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元宇宙:Meta:元宇宙中“身份认同感”将超越虚拟化身

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时间:1900/1/1 0:00:00

来源:青亭网

对于Meta来讲,虚拟化身将成为未来AR/VR、元宇宙的重要组成部分,其早在2019年就公布了高保真3D虚拟化身系统CodecAvatar,尽管这项技术从未正式应用,但Meta多年来一直对其进行优化。尤其是近期推出的移动端3D面部表情动态捕捉方案,让我们看到了未来低门槛3D虚拟化身的理想形态。

那么,Meta如何看待虚拟化身技术,未来又将如何布局呢?

在近期的播客中,MetaCTOAndrewBosworth邀请到Meta元宇宙产品部门Avatar和身份业务的总经理AigerimShorman,共同探讨虚拟化身和虚拟身份对于元宇宙的重要性、发展方向,以及身份系统从2D到3D的过渡。

DWF Labs与GensoKishi达成战略合作伙伴关系,为其提供600万美元长期资金支持:5月26日消息,DWF Labs 已与开放式元宇宙及 GameFi 平台 GensoKishi 达成战略合作伙伴关系,并将为其提供 600 万美元(约合 8.1 亿日元)长期资金支持。GensoKishi 计划利用新资金专注于构建创作者平台,并在交易环境中培育用户市场。此外,GensoKishi 还将推出 UGC 工具,以在元宇宙中构建全球社区。[2023/5/26 9:44:54]

据了解,Shorman此前也曾负责2D应用的身份系统,而现在她的团队正在负责构建虚拟化身,并为元宇宙构建底层身份系统。

在这次谈话中,Shorman和Bosworth提到了以下几个观点:

Bitget推出去中心化聚合交易服务MegaSwap:12月26日消息,加密货币交易平台Bitget宣布推出去中心化聚合交易服务MegaSwap,允许用户以去中心化的方式交易他们的数字资产。

MegaSwap现已支持8个区块链(包括以太坊、BSC、Polygon、OP、Fantom、Klay、HECO和OEC)和10个主要DEX平台。此外,与普通DeFi交易中交易必须准备多个链上原生代币来支付交易产生的gas费用相比,MegaSwap支持自动从用户账户中的稳定币余额中转换gas费用。[2022/12/26 22:08:36]

Meta将统一旗下VR和非VR平台的虚拟化身系统,并进一步开放自定义选项;

MetaAvatarsSDK的发展方向是提升跨平台能力;

俄罗斯议会拒绝允许加密支付采矿法案:金色财经报道,本周,俄罗斯联邦议会国家杜马投票拒绝了一项关于加密货币采矿的法律草案。该法案 “关于俄罗斯联邦的采矿”。议员们批评提案人未能正确制定该活动的监管原则,以及对数据中心和采矿运营商的要求,并建议对采矿公司征税的程序。审查该立法的议会委员会代表称,该法案没有说明如何注册矿工及其设备,也没有说明如何识别那些作为个人企业家的采矿者。

尽管立法者拒绝了该提案,该提案还旨在使该国的加密支付合法化,但预计在不久的将来立法机构将出台另一项允许与数字资产进行跨境交易的采矿法草案。[2022/10/24 16:37:08]

在元宇宙中,身份将超越虚拟化身;

虚拟化身系统需解决冒名顶替的问题。

安全团队:BSC Token Hub跨链交易验证方式存在漏洞:10月7日消息,据Beosin EagleEye平台监测显示,BSC Token Hub10月7日遭遇黑客攻击,Beosin安全团队现将手法解析如下:币安跨链桥BSC Token Hub在进行跨链交易验证时,使用了一个特殊的预编译合约用于验证IAVL树。而该实现方式存在漏洞,该漏洞可能允许攻击者伪造任意消息。

1)攻击者先选取一个提交成功的区块的哈希值(指定块:110217401)

2)然后构造一个攻击载荷,作为验证IAVL树上的叶子节点

3)在IAVL树上添加一个任意的新叶子节点

4)同时,添加一个空白内部节点以满足实现证明

5)调整第3步中添加的叶子节点,使得计算的根哈希等于第1步中选取的提交成功的正确根哈希

6)最终构造出该特定区块(110217401)的提款证明

Beosin Trace正在对被盗资金进行实时追踪。[2022/10/7 18:41:51]

Meta统一虚拟化身

去年底,MetaAvatarsSDK正式上线,其作为Meta系统级的虚拟化身系统正式向第三方开发者开放,意味着基于此SDK的应用可以将Quest2系统级的虚拟化身直接应用到第三方App中。

Bosworth表示:相比于元宇宙,虚拟化身是一个更直观、更容易理解的概念,它可以在元宇宙空间中为人们带来一种具象化的存在感。

对于Meta来讲,完善虚拟化身系统的关键步骤就是统一Facebook、Instagram、Messenger和Quest平台的虚拟化身系统,与此同时也要为广泛的人群提供多样化的自定义选择。因此,未来虚拟化身将具有连续性,这也是未来MetaAvatarsSDK的发展方向。

Quest2内设置虚拟化身

短期来看,Meta虚拟化身项目的计划是在旗下各个平台推出统一的3D头像,提供更多个性化选项。通过AvatarsSDK,Meta将与开发者合作拓展虚拟化身生态。

目前,不同的数字平台通常采用独立的身份系统,这意味着平台之间难以建立联系,不利于形成元宇宙。虚拟化身也许可以解决这一问题,通过提供多样化、丰富的选项,未来用户只需要创建一次高保真虚拟化身,就能在各个平台使用。

在此之前,已经有第三方公司就在这么做。ReadyPlayerMe是一款低成本、跨平台通用的3D形象创建工具,其兼容的平台达1000个左右,包括MozillaHusbs等WebXR应用,以及Animaze、Immersed、vSpatial、SideQuest等。

ReadyPlayerMe虚拟化身

实际上,ReadyPlayerMe已经在实践跨平台AR/VR头像系统,尽管其视觉效果和细节还不够完善,但足以受到人们欢迎。比如此前,3D虚拟化身平台ReadyPlayerMe宣布,VR社交应用《VRChat》的用户已经利用ReadyPlayerMe创建了50万次自定义3D形象。

VR飞镖游戏《ForeVRBowl》开发商表示:虚拟化身对于我们开发高质量社交VR游戏至关重要,定制的虚拟化身,有助于营造玩家和朋友聚会的氛围。

不仅如此,在元宇宙中身份将超越虚拟化身,虚拟身份的定义将包括你在元宇宙中的体验、拥有的虚拟物品、居住的虚拟空间。甚至还可以通过用户生成内容,在元宇宙中制造影响力。

Meta虚拟化身支持更多玩法

未来的虚拟化身系统,将从多方面复制物理元素,包括各类饰品、体型、肤色、发型等等,可帮助人们创建数字版的自己。

而元宇宙身份系统的组成部分将包括:虚拟化身、好友列表、学习生活的场景、拥有的物品、所在的社区等等。这些元素在现实生活中也有对应的体现,也就是说,身份系统包含了一切定义你本人的东西。

需要解决的问题

不过未来,虚拟化身需要解决用户冒名顶替的问题,避免其他人复制你的形象和用户名,假扮成你。此外,也需要避免用户滥用虚拟形象,采用令人反感、不礼貌的元素。面对这些问题,潜在的解决办法包括:身份验证机制、关联Meta其他应用账户等等。

此外还谈到了虚拟旅行,Bosworth和Shorman不认为VR将取代实际的旅行,VR旅行的意义是拉近人们在线上的距离,提供一种可多人互动的虚拟空间,打破地理位置的限制。此外,虚拟旅游也有助于宣传景点,或是帮游客预先为旅途做准备。

总之,元宇宙、虚拟旅游的优势是打破地理位置限制、拉近人与人之间的距离、自由探索世界。未来结合AR眼镜技术,将进一步提升虚拟旅游的沉浸感,将你周围的物理空间变成其他场景、景点。

来源:金色财经

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