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BSP:2019链游玩家需求调研报告:78%玩家参与过数字货币交易

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时间:1900/1/1 0:00:00

DegameLabs链游实验室联合浙大区块链协会、TokenPocket、MEET.ONE共同发布《游戏玩家需求调研》问卷,感谢参与问卷的各位玩家,感谢TokenPocket和MEET.ONE社群的大力支持。本次调研旨在了解区块链游戏市场现状,聚焦链游玩家的特征,为打造目标用户偏好的区块链游戏,促进链游行业发展提供借鉴。

《2019年链游玩家需求调研报告》共分为四部分,第一部分为样本基本情况概述,第二部分是链游玩家和传统游戏玩家的对比,第三部分聚焦链游玩家的链游认知和偏好,第四部分为玩家游戏体验和游戏行为分析。

基本状况

参与调研的玩家基本情况如下:

从性别构成来看,男性玩家占比78.8%,女性玩家占比21.2%。游戏还是男性的主赛场。

报告:美SEC自2013年以来已发出24亿美元的加密相关处罚:1月19日,Cornerstone Research发布《美国证券交易委员会加密货币执法:2021年最新情况》报告。报告显示,美国证券交易委员会在2013年至2021年底期间共提出了97项执法行动,处罚约23.5亿美元。在总共97起行动中,有58起是诉讼,39起行政诉讼。处罚的23.5亿美元中,17.1亿美元为诉讼中,而6.4亿美元为行政诉讼。此外,大多数被指控者是“公司应诉人”,占18.6亿美元,而个人应诉者为4.9亿美元。值得注意的是,在2013年至2017年期间,美国证券交易委员会总共只发起了6个加密货币案件。2021年,该机构发起了14项美国联邦法院诉讼和6项行政程序,其中70%与首次代币发行有关。(Cointelegraph)[2022/1/20 9:01:22]

从年龄分布来看,90后占比接近50%,80后占比接近30%,00后以接近7%的占比宣告新生代已经入场。

日本交易所Fisco起诉币安 称后者在2018年“Zaif黑客事件”中为提供便利:日本加密货币交易所Fisco日前已于美国法院提起了针对币安(Binance)的诉讼,Fisco声称在2018年Zaif(现已被Fisco收购)遭遇黑客入侵丢失6300万美元的加密货币后,币安为黑客提供了便利。Fisco在起诉书中指出,通过链上分析追踪到了一个比特币地址,黑客自这个地址通过币安清洗了1451.7枚比特币,币安本有着冻结该账户并组织交易的能力,但由于币安缺乏行动,Zaif的客户和交易所本身都遭受了财务损失。Fisco要求获得币安的赔偿,具体金额将在庭审中确定。(Finance Magnates)[2020/9/15]

从地域分布来看,来自全国16个省的玩家参与了调研,北京、杭州、上海是位列前3的城市。

从玩游戏频率来看,玩游戏频率在“一周4次以上”的玩家占比48.6%,一周3-4次的玩家占比18.6%,仅有7.3%的玩家很少玩游戏。

约1722枚BTC转入OKEx交易所 价值约2015.1万美元:Whale Alert数据显示,北京时间8月9日00:43,1721.74枚BTC从多个未知地址转进OKEx交易所,按照当前价格计算,价值约2015.1万美元。交易哈希为:5e622f916250fbc71cde33d7949a1355df2798d33fb0f960df68d10e8ef30f47。[2020/8/9]

从对区块链技术的了解情况来看,42%的玩家表示很了解,54%的玩家表示有一点了解,完全不了解的玩家仅有4%。

是否有过交易数字货币的行为中,78%玩家参与过数字货币交易,17.5%的玩家没有过交易行为,但4.5%的玩家表示想参与但不知道如何参与,对用户的普及和教育仍需继续。

声音 | 分析师:以太坊在过去7天的平均交易量是2019年下半年的四倍:自2月1日起,以太坊价格从185美元升至280美元,涨超50%。加密货币分析师兼经济学家Alex Krüger表示,以太坊在过去7天的平均交易量是2019年下半年平均交易量的四倍。2020年,如果比特币价格维持其势头并在中短期测试更高的阻力位,则交易员预计以太坊将成为市场上表现最好的资产之一。此外,技术分析师普遍认为,只要BTC不破10,000美元等关键支撑位,预计山寨币市场将表现强劲。(cryptoslate)[2020/2/19]

链游玩家&传统游戏玩家

结合本调研的目的,此次调研主要聚焦链游玩家和传统游戏玩家的区别,为了更明确两类玩家的差别,我们将链游玩家定义为:玩过区块链游戏且有过数字货币交易行为的玩家,将传统游戏玩家定义为:没有玩过区块链游戏且没有数字货币交易行为的玩家。

1. 游戏频率

链游玩家更热衷玩游戏,玩游戏频率高于传统游戏玩家。

声音 |安永: 2017年以来99%的代币收益集中在前十大ICO代币中:据ey.com报道,安永研究显示,2017年以来获得收益的币种中,大部分(99%)集中在前十大ICO代币中,其中大部分属于区块链基础设施类。而2017年在加密货币交易所上市的主要ICO代币中,有86%低于其初始上市价格。[2018/10/19]

2. 游戏类型

1)链游玩家最喜欢的游戏类型是策略类,传统游戏玩家喜欢的游戏类型多样,主要集中为角色扮演类、动作类和休闲类;

2)链游玩家和传统游戏玩家最经常玩的游戏类型均为手游,无明显差异。

3. 游戏画风

在游戏画风选择上,链游玩家和传统游戏玩家无明显差异,最喜欢的画风前三为中国风、拟真写实和卡通。

4. 玩游戏的乐趣

链游玩家享受游戏乐趣的主要是战胜对手的乐趣和赚钱的乐趣,传统游戏玩家享受游戏乐趣主要在于战胜对手、探索未知和思考动脑的乐趣。相比于传统游戏玩家,链游玩家对赚钱、不确定性更感兴趣,对成功解谜、组队互动没那么感兴趣。

5. 链游认知

66.4%的被访者了解链游和传统游戏的差别。其中,认可链游的价值的玩家占比为70.8%,29.2%的玩家了解链游和传统游戏的区别,但并不认可链游价值。

6. 是否愿意尝试链游

74%的玩家表示愿意尝试区块链游戏,23%的玩家是否愿意尝试区块链游戏取决于游戏内容本身,仅有3%的玩家不愿意尝试区块链游戏。其中,传统游戏玩家中,43.6%的玩家选择更多受游戏本身影响。

链游相关

1. 链游策划

玩家对于链游最在意的为游戏内容有趣(37.9%)、道具可流通(19.2%)和游戏能够赚钱(18.9%);普通游戏玩家对游戏内容本身有趣有更高的关注度,链游玩家更偏好游戏的赚钱效应。

2. 链游偏好

对于链游的特点,链游玩家最关注前三项分别为:道具可流通、道具资产可升值和游戏的赚钱效应。

链游玩家偏好重要性打分

链游玩家偏好平均分

3. 链游获取途径

区块链钱包是用户了解区块链游戏的重要途径,其次是应用商店等途径。

区块链钱包是一种帮助用户保管私钥的软件程序;

通常须要通过区块链钱包来与区块链网络进行交互。

4.道具资产

链游玩家都非常注重道具资产上链(资产上链一般是指利用智能合约记录游戏中发行的道具资产已实现所有权永久属于玩家)且会特意去查询游戏资产是否上链;仅有2.9%的链游玩家不在意资产上链。

5.阻碍因素

玩家认为玩链游的阻碍因素主要为:对游戏内容不感兴趣和操作复杂,操作复杂包括不熟悉钱包、私钥等操作,值得注意的是9.18%的玩家表示阻碍性因素为不知道在哪玩链游。

特别说明:

此次问卷收集工具为问卷星,以上结论均来自《玩家需求调研》数据。

特别鸣谢:

TokenPocket,MEET.ONE,比特魔方,BTCU高校区块链技术社区,PPK社区,Dora社区

研究人员:孔亚飞 任奕飞 杨奕辉

完整报告下载(请在PC页面打开):《链游玩家需求调研报告》

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