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EFI:加密游戏的未来

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时间:1900/1/1 0:00:00

最初作为加密和NFT的强大用例出现的加密游戏承诺建立一个全新的视频游戏格局,将所有权授予玩家而不仅仅是公司。

然而,曾经最受欢迎的游戏的价值大规模外流是许多潜在痛点和问题的征兆。如果加密游戏要蓬勃发展,就可以解决。

在这篇博文中,我们将探讨加密游戏可以提供的价值、当今“玩赚”游戏的局限性,以及对Web3游戏未来的一些想法。

Framework Ventures合伙人:DeFi风格和趣味性可以促进游戏发展:金色财经报道,Framework Ventures联合创始人兼合伙人Michael Anderson表示,尽管加密视频游戏的融资一直在放缓,但如果开发人员能够弄清楚如何释放代币潜力、减少摩擦并走向多平台,这一切都可能很快改变。当被问及区块链游戏领域需要做什么才能扭转局面时,Anderson表示,DeFi风格的代币和趣味性可以促进采用,随着一些游戏将在未来几个月上线,拥有这些属性的游戏能够脱颖而出。

金色财经曾报道,Framework于去年4月宣布为其第三只加密货币基金筹集了4亿美元,使该公司管理的总资产达到14亿美元。当时该公司表示将把新一轮融资的大约一半(约 2 亿美元)投入到游戏领域。该风险投资公司投资了InfiniGods和 Dynasty Studios 等游戏项目。[2023/8/2 16:12:54]

1.什么是加密游戏?

Euler Finance攻击者再次返还500万枚DAI:3月28日消息,PeckShield监测数据显示,500万枚DAI已从Euler Finance攻击者地址转移到Euler: Multisig 2地址。

据此前报道,Euler Finance攻击者地址于北京时间今日凌晨分三笔向Euler合约部署地址(Euler:Deployer)发送23214.15枚ETH,随后发送1070万枚DAI。[2023/3/28 13:30:41]

简而言之,加密游戏利用区块链技术重塑游戏体验并彻底改变游戏内经济。游戏内货币成为具有各种实用设计的可替代代币,而游戏内资产则成为NFT——所有这些现在(1)授予用户可验证的所有权,并且(2)在公共市场和交易所很容易交易。这些属性独特地将游戏内生态系统与现实世界的资产联系起来,并赋予游戏玩家全新的激励机制。

美国1月未季调CPI年率录得6.4%,创2021年10月以来最小增幅:金色财经报道,美国1月未季调CPI年率6.4%,预期6.20%,前值6.50%。美国1月未季调核心CPI年率5.6%,预期5.50%,前值5.70%。美国1月未季调CPI年率录得6.4%,为连续第7个月下降,创2021年10月以来最小增幅。[2023/2/14 12:06:50]

用户拥有的资产和解锁价值:公共区块链轨道在游戏资产中的应用建立了数字稀缺性和可验证的所有权,而无需私人维护的数据库。这些相同的区块链轨道将游戏内经济打开到流动的现实世界市场,使个人能够轻松实现其游戏内NFT或货币的价值。

游戏内物品的公开记录也证实了其稀有性以提供更高的透明度,这进一步促进了正规二级市场的创建和游戏物品的有机价格发现。

数据:自以太坊合并以来,总净发行量仅为2,317 ETH:金色财经报道,Glassnode数据显示,自以太坊合并以来,总净发行量仅为2,317 ETH。总共向PoS验证者发放了131,454个ETH,同时通过EIP1559销毁了129,137个ETH。明年3月开放质押提现后,可能会发生变化。[2022/11/30 21:12:32]

加入现有的DeFi基础设施:加密游戏中NFT的可组合性也为开发像DeFi这样的加密基础设施的世界提供了一个入口。随着加密游戏经济体的成熟,玩家可以将他们的游戏内资产移植到DeFi平台。

治理和确保听到社区的声音:最近的加密游戏项目还发行了代币,允许其社区对决定游戏未来方向的提案进行投票。

2.加密游戏的现状

当今的加密游戏最常见于GameFi一词,或游戏赚钱游戏(P2E)。这些游戏专注于为玩家提供赚取收入的机会。虽然GameFi的财务激励无疑是该类别最初成功的推动力,但时间表明,以现有形式通过游戏赚钱可能不是一种可持续的模式。这是由几个因素驱动的:

设计不足的代币经济学

通货膨胀的代币经济学依赖于新玩家的加入来保持游戏对现有玩家有利可图,这引发了对长期生存能力的担忧。

例如,基于回合制的纸牌游戏AxieInfinity允许玩家收集和繁殖用于PvP和PvE战斗的可交易的类似Pokemon的Axies以获得SLP,这些是可交易的代币,可以用于繁殖额外的Axies。AxieInfinity广受欢迎,但由于担心其游戏内经济模型的可持续性导致其玩家的潜在价值收益有限,最近受到了审查。

专注于“收入”而不是玩家体验

随着潜在收益的减少,一旦游戏不再盈利,玩家就会离开游戏,因为玩游戏的重点和动机一直是赚钱而不是娱乐。

与魔兽世界、使命召唤或英雄联盟等传统游戏相比,当今的加密游戏缺乏质量。

最终,玩赚钱游戏需要重新定位为玩赚游戏,并且应该优先考虑玩家娱乐,并采用可以支持可持续社区的健全代币经济学。开发人员已经开始考虑如何构建有趣的体验,不仅可以吸引新用户,而且可以通过不断改进游戏玩法和设计可持续的游戏经济来保持高留存率,而无需付费赢取机制来阻止新玩家并改变游戏的动机。玩家社区。

3.加密游戏何去何从?

尽管迅速和广泛采用,加密游戏仍处于起步阶段,成熟/成熟的模型仍在开发中。随着开发人员将早期传统游戏和加密游戏奠定的基础内化,Play-to-?earn正在过渡到play-?and-earn。虽然对于加密游戏的未来存在意见分歧,但成功可能在很大程度上取决于以下因素:

成长的烦恼:

开发人员正在努力设计仅提供“游戏”和“赚取”组件的加密游戏,更不用说提供集成两者的产品了。事实证明,真正的游戏玩家不愿为了好玩而玩加密游戏,这表明收益耕作并不是Web3游戏成功的途径。

巨大的潜力和机会:

加密游戏的潜在潜在市场是巨大的。现有的加密游戏一直是区块链生态系统用户增长的最佳驱动力,尽管对大多数玩家来说并不是很有趣。考虑到数十亿美元已经投入到加密游戏中,下一代游戏很可能会产生至少一些比当前一代更有趣的游戏。

资金雄厚的团队正在从最近的繁荣中吸取教训,并积极改进游戏设计和经济性,以将模式从“玩到赚”转变为“玩到赚”。例如,Illuvium开发人员正在将他们的产品视为“具有加密元素而不是游戏化加密的游戏”,并专注于提供娱乐至上的体验。随着具有丰富经验的传统游戏开发者潜入加密领域,加密游戏已做好准备继续成为用户采用加密的第一驱动力。

结束的想法

鉴于进入该领域的人才和开发人员的规模和质量,我们认为主流游戏和加密游戏迟早会融合,而加密货币这个动态角落的巨大机会尚未实现。

来源:金色财经

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