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Mantle:为什么“又玩又赚”游戏比“边玩边赚”游戏更好?

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时间:1900/1/1 0:00:00

区块链游戏产业正在发生变化。经过去年的快速发展,许多成功的游戏都试图通过更多地关注游戏的娱乐性、界面和故事讲述来解决对可持续性的担忧,以留住玩家。

这种从“边玩边赚”到“又玩又赚”的转变显示了在去年的短暂疯狂之后,区块链游戏逐渐走向了成熟,人们对这些游戏未来发展投入了更多的关注。

然而这些游戏并没有优先考虑可得性、可玩性和趣味性。

Mantle Network发起设立生态基金的提案,拟在3年内筹集2亿美元资金池:7月10日消息,Mantle Network发起MIP-24:Mantle生态基金提案,请求社区授权Mantle Treasury提供1亿美元设立Mantle生态基金、成立Mantal生态基金投资委员会、以及来自Mantle Treasury的1000万枚USDC首次募集资金。目前,该提案支持率为99.92%,将于7月15日18:30结束。该提案旨在通过Mantle生态基金与战略风险合作伙伴的努力,在未来3年内在Mantle生态系统中筹集2亿美元资金池。这2亿美元资金池由Mantle Treasury和Strategy Venture Partners与Mantle生态基金共同投资时的外部匹配资本组成。生态基金的主要目标是支持创始人与协议技术伙伴在Mantle生态内建设、推动Mantle Network在开发者和DApp中的采用、激励战略风险合作伙伴对Mantle生态的支持与投资等。[2023/7/10 10:45:35]

另一方面,区块链游戏有一个明确的目标,把从元宇宙游戏中获得丰厚回报放在了首位。而这些从某种角度而言限制了这些游戏的发展。

NFT碎片化流动性协议Fracton Protocol交易额突破30亿美元:金色财经报道,NFT碎片化流动性协议Fracton Protocol在推出其睡不好hiNFT代币系列10个月后,交易额已突破30亿美元。Fracton Protocol通过将高价值的NFT系列(比如“无聊猿”BAYC和CryptoPunks)分解成小部分的NFT,使任何人都可以拥有和交易它们,截至目前该协议已支持“分解”25个蓝筹NFT项目。(nftplazas)[2023/4/16 14:06:51]

当我们讨论电子游戏的未来,区块链技术允许了以实际金钱激励玩家。这些所谓的“边玩边赚”游戏在疫情期间迅速流行起来,并彻底改变了传统的付费游戏模式。

流出电邮显示多位FTX董事来自美CFTC:12月26日报道,流出的电子邮件显示,多位 FTX 董事来自美国商品期货交易委员会(CFTC),比如 FTX 总法律顾问 Ryne Miller 之前是 Gary Gensler 的法律顾问,Gary Gensler 时任 CFTC 主席,现任美国证券交易委员会主席;FTX 政策和监管策略前负责人、FTX 子公司 LedgerX 现任董事 Mark Wetjen 曾担任 CFTC 代理主席和委员;前 CFTC 委员 Jill Sommers 也是 FTX 董事会成员。

Ryne Miller 还帮助安排 SBF 与前 CFTC 专员 Dan Berkovitz 会面并共进晚餐,后者目前担任美国证券交易委员会总法律顾问。[2022/12/27 22:09:28]

区块链游戏将是视频游戏行业的主打产品,但区块链游戏的未来会是怎样的呢?

据“福布斯”报道,P2E游戏通过数字资产交易创造了数十亿美元。

比如由总部位于越南的SkyMavis公司拥有的流行游戏AxieInfinity,拥有250万日活用户。

Axie是2021年8月第一款交易额超过10亿美元的基于以太坊的区块链游戏。在随后的市场热潮中,许多开发商专注于尽快将Axie克隆产品推向市场,并从中获利。

到了2022年,当市场炒作如火如荼的时候,许多成功的游戏开始寻找延长游戏寿命的方法。即使是AxieInfinity也开始改进游戏和进行图形的改变,P2E游戏巨头开始担心游戏的可持续性。

只有有实质内容的游戏才会因区块链游戏市场的发展而受益。玩家并不仅仅想要“边玩边赚”,而是想要“又玩又赚”。

但是什么是“又玩又赚”游戏?与传统游戏相同,画面、娱乐性和趣味性是驱动玩家参与到一个游戏中的重要要素,成熟的区块链游戏可以结合区块链技术创造的有价值的数字资产,兼顾“玩”和“赚。

通过一些无可挑剔的具有审美水平和经验的设计师来进行高质量的游戏设计,并将其转化为数字资产。

充分的利用区块链技术,让玩家在完全控制和拥有他们在游戏中的资产的同时,获得更高层次的参与度和娱乐性,将新技术融入游戏。

随着区块链游戏产业的高速增长,我们有理由相信“又玩又赚”游戏会逐渐取代“边玩边赚”游戏成为市场的主流。

原文来源于bitcoinist,由区块链骑士编译整理,英文版权归原作者所有,中文转载请联系编辑。

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