《绝地求生》系列游戏背后的游戏公司Krafton将对NFT战场发起“进攻”。
这家全球领先的电子游戏发行商正在尝试使用NFT和基于Crypto的生态系统开发Web3游戏。
拥有巨大成功品牌的知名游戏公司Krafton正在开发基于区块链的游戏,并将与Solana联手。
绝地求生的创建者Krafton周三宣布与区块链技术平台SolanaLabs合作,以支持基于区块链的游戏和服务的开发和推广。
分析:Alameda是WBTC最大铸造者,但不足以构成系统性风险:11月26日消息,最近WBTC/BTC脱锚引发加密社区成员的质疑。推特用户Castaneda指出,根据WBTC生态系统的机制,当商家希望创建新的WBTC时,它必须首先向托管方提供真实的BTC,托管方随后铸造新WBTC并将其提供给商家。当商家希望收回BTC时,他们必须销毁相同数量的WBTC,因此确保其WBTC数量不超过BTC。Alameda至少从2020年9月28日起在Wayback Machine Checkpoint充当商家,但Alameda仅能铸造WBTC,而不能托管BTC。如今Alameda不再被列为商家,审计页面中也无法找到Alameda托管方钱包。Castaneda表示,通过检查其之前托管方的钱包,发现钱包已清空,并且最后的5000枚BTC在11月11日被提走,就在FTX崩溃后不久。
Castaneda强调,“然而,我们不认为这会带来任何系统性风险,因为真正重要的是,托管方仍保留必要的储备,以确保WBTC/BTC之间的1:1比例。虽然人们仍然可以用1枚WBTC换1枚BTC,但有可能在出现折价时套利。根据我们的评估中,WBTC看起来仍然稳健,价格波动似乎更多是由市场恐慌而非资不抵债造成的。”[2022/11/26 20:47:43]
作为协议的一部分,韩国游戏出版商Krafton公司获得在Solana网络上开发区块链游戏的正式权利。
报告:到2028年全球NFT市场规模将达到76.36亿美元,年复合增长率为22.1%:11月8日消息,Proficient Market Insights发布最新的NFT市场报告显示,预计到2028年,全球NFT市场规模将从2021年的15.9亿美元增长达到76.36亿美元,2022-2028年的年复合增长率为22.1%。
全球NFT市场的主要参与者包括Larva Labs、OpenSea、Sky Mavis等,排名前三的公司市场份额超过55%。北美是最大的市场,市场份额约为32%,其次是亚太和欧洲,市场份额分别为30%和27%。就产品而言,艺术品和收藏品是最大的部分,约占70%。在应用方面,应用最多的是一级市场,其次是二级市场。(globenewswire)[2022/11/8 12:32:20]
绝地求生将有元宇宙版本,结合交互式数字化身以及与Crypto相关的奖品和服务。
数据:2021年中国数字藏品市场规模2.8亿元:9月22日消息,艾瑞咨询发布2022年中国数字藏品行业研究报告,报告显示中国数字藏品市场规模2021年达到2.8亿元,绝大部分生成在联盟链上,少数平台架构在公链上,国内市场主要地流通集中在一级市场,此外报告预测未来开放二级市场后预计2026年市场规模将达到280亿元。[2022/9/22 7:13:16]
该协议可以将Krafton游戏整合到Solana区块链中,使玩家能够使用Solana的Crypto进行游戏内交易,并引入NFT。
绝地求生是一个著名的战斗射击类游戏,可在多样化的平台使用。
该系列游戏的Android和iOS版本的下载量已超过10亿次,而PC端和其他端口的下载量加起来也超过了7500万次。
今年年初,绝地求生声称拥有69.7万名活跃用户,仅次于EpicGames的《堡垒之夜》。
据知情人士透露,绝地求生开发商Krafton与Solana已经达成谅解备忘录,这意味着Krafton可以终止合作,而不会面临法律后果。
而Krafton的Web3重要领导人HyungChulPark在接受一份采访时表示:“Solana体现了Web3.0生态系统及其技术的最佳特性。通过这份合作,Krafton将获得必要的洞察力,以加快其基于区块链技术的体验的投资和研发。”
绝地求生免费的移动版本进一步扩大了其全球受众,移动分析公司SensorTower去年11月报道称,这款游戏通过游戏内购买已经创造了超过70亿美元的收入。
此外,该工作室最近推出了“NewStateMobile”,这是一个具有未来主义概念的独立的绝地求生手游版本主题。
SolanaLabs游戏业务开发主管JohnnyLee补充道:“Krafton是游戏产业的老牌创新公司,我们很高兴能成为他们下一阶段发展的一部分。”
Solana作为以太坊的竞争对手成立于2020年。以太坊拥有更完善的区块链系统,而Solana则拥有更高效的区块链技术。
原文来源于bitcoinist,由区块链骑士编译整理,英文版权归原作者所有,中文转载请联系编译。
研究员:许潇鹏,MintVentures共同作者:黄敏强观点摘要音乐是一个年收入200亿美金的全球市场.
1900/1/1 0:00:00作者:Beam|?H.ForestVentures2020年夏天,我们利用AMM打通了去中心化世界关于金融的最后一点点障碍,之后借贷平台Compound推出代币.
1900/1/1 0:00:00NFT市场从不缺新鲜事,重温一下最昂贵、最经典的头部项目,反思它们是如何走到今天的,是非常值得做的一件事。制定规则和打破规则,是这个世界上革命者不二法则.
1900/1/1 0:00:00没有一家运营IP的公司是不想成为迪士尼的。仅靠一个个创作出来的IP形象,迪士尼挣到了多少钱?据统计,2021年全球最赚钱的10个IP中,迪士尼一家就占据了半壁江山,5个IP总收入3110亿美元.
1900/1/1 0:00:00记者徐赐豪李红晖3月4日,蓝色光标对外公告,公司全资子公司BCGOAINVESTMENTLLC拟以自有资金出资不超过3500万美元认购a16z正在募集的区块链种子基金一期以及区块链基金四期的份额.
1900/1/1 0:00:00据彭博社报道,由对加密货币持怀疑态度的主席GaryGensler领导的美国证券交易委员会(SEC)正在调查NFT创建者和市场的证券违规行为.
1900/1/1 0:00:00