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GALA:读懂Gala Games,传统游戏人如何塑造链游版Steam?

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时间:1900/1/1 0:00:00

GalaGames是如何工作的?

GalaGames是一个区块链游戏聚合平台,游戏以及游戏内资产发行在以太坊上。未来,GalaGames计划推出对游戏用户和开发者更友好的游戏公链。很多人都将其理解为Web3世界中的Steam平台。

据OKLink数据显示,得益于Play2Earn模式的爆发,2021年GameFi市场日活跃人数得到爆发式增长。在此期间,GalaGames乘势而上,在2021年获得了长足的发展。

据GalaGames官方数据,其每月的活跃用户已经超过130万,有超过26000件NFT售出。但是随着GameFi市场的冷淡,在抵达新高后,GALA代币价格在2021年11月开始逐步回落。虽然从表现来看,GalaGames代币价格表现与GameFi市场强相关,但GalaGames的游戏P2E属性并不强,正如团队在官网中所写,GalaGames对于游戏的要求更侧重「FunFirst」。

他们认为:「Webelievetheblockchainshouldbeinvisibleinourgames.Weusesimplegamemechanicsthatallplayerscanenjoy,whetherornottheyconsiderthemselvestobeblockchainpros.我们认为区块链在我们的游戏中应该是隐形的。我们使用简单的游戏机制,所有玩家都可以享受,无论他们是否认为自己是区块链专家。」

目前,GalaGames已经明确将上线8款游戏,分别为LegendsReborn、SpiderTanks、TownStar、TheWalkingDead:Empires、Mirandus、Legacy、LastExpedition、EchoesofEmpire、Fortified。这八款游戏涵盖了卡牌、策略、RPG、MMORPG、格斗、模拟经营、FPS、TD等多种游戏模式。

游戏内容涵盖了太空、中世界、僵尸、朋克、冒险、休闲、种植等风格。其中,模拟经营类游戏TownStar已经正式运营,以网页作为前段供玩家参与游玩。剩余7个游戏处于开发、测试和等待节点投票等几个阶段。

接下来本文将以节点、GALA代币、游戏内容、团队、竞品、风险等角度详细分析GalaGames的基本面和未来的发展潜力。

节点

去中心化节点网络是GalaGames的基础。通过GalaGames的创始节点,用户可以投票来决定GalaGames将上线哪些游戏。针对单独的游戏,GalaGames同样设置了游戏节点,比如TownStar,以减少GalaGames服务器压力。

Optimism链更名为OP Mainnet:6月24日消息,Optimism官方宣布,Optimism链现已更名为OP Mainnet,之所以作出该更改,是为了区分OP Mainnet主网与Optimism(所包含的集体、氛围和精神等等。在超级链的愿景中,OP Mainnet只是众多Layer2中的一条,与Base、Zora Network等其他链无缝通信。[2023/6/24 21:57:04]

GalaGames创始节点恒定上限为50000个,据官方数据显示,目前已经有超过16000个由玩家运行的创始节点,共同支撑着GalaGames的生态发展。

对此,我们可以将其理解为GalaGames作为一个主体,通过分散节点来将整个游戏网络去中心化。主体GalaGames负责为整个去中心化网络提供运营、策展、市场营销和维护等服务,这些服务内容涵盖了GalaGamesNetwork、节点软件更新、维护开发等,最终与社区共同推动GalaGamesNetwork的发展。

据官方解释,GalaGames节点网络生态由五部分组成,分别是GalaGames主体、游戏中的NFT、随机分配算法、公众数据库和节点。

GalaGames主体

GalaGames主体负责各类游戏在治理的基础上进行关于游戏层面的策划和执行。同时,GalaGames希望为更多的工作室提供工具包以制作发布NFT,用一个开放的生态迎接更多的游戏工作室。

据官方解释,「GalaGames的目标是让任何公司都可以轻松快速、轻松地将他们的游戏添加到GalaGames生态系统,并使用工具包生成标准化的加密包、NFT库和钱包以集成到他们的游戏中」。可以认为,游戏工作室的多寡决定GalaGames生态网络的未来发展,也是我们评估GalaGames潜力的重要指标之一。

公共数据库

GalaGames社区已经通过GALABASE.io成立了一个公共数据库。我们可以将其理解为区块链浏览器。公共数据库的职能在于通过易于访问的特性,帮助开发者社区更轻松地参与GalaGames生态。GalaGames生态下的游戏工作室是其开发者社区的主要构成部分。

此外,公共数据库还是其随机分配算法的支撑。我们也可以通过其来查询不同节点对于GalaGames生态的支持。但是经过测试,公共数据库GALABASE的应用主要体现在NFT查询上,对于Gala节点的贡献等信息的展现比较模糊。

创始节点和NFT

成为Gala创始节点的收益主要体现在两方面:

Bitfinex推出Paper Trading平台:4月30日消息,Bitfinex已经推出一个全新的Paper Trading平台,拥有18个现货和16个永续交易对,包括BTC、ETH、SOL和MATIC。

Paper Trading平台已集成到Bitfinex交易平台中,对拥有Bitfinex账户的所有用户开放。[2023/5/1 14:36:20]

1、创始节点可进行投票决定平台上线的游戏;2、创始节点获得GalaGames和游戏的运行收入;此外,根据随机分配算法,新游戏的NFT也会空投给创始节点。新游戏中的NFT由游戏工作室们提供,并在GalaGames的商店中交易。

除了投票外,虽然成为Gala创始节点需要提供电脑等设备,但就像上文提及的,成为Gala节点具体需要贡献的内容并不清晰,对外也没有具体信息的披露。并且,其数据库中的活跃节点数据更新是在3月前。

可能在未来更多游戏上线的情况下,Gala创始节点才能体现出其更多的职能。

节点所有者@炼金术认为,「节点售卖是项目方变相募资手段,项目方自己说过,卖节点是为了规避美国监管风险。目前还有1万个节点待售,项目方能卖多少钱呢?差不多7.5亿美金」。

GALA代币

GALA为GalaGames生态系统的ERC原生UtilityToken,目前可跨链至BSC,总量为500亿,目前流通量为69.8亿。目前GALA市值为17亿美金,市值排名为63。

据悉,GALA代币未进行ICO,已登陆Binance、Coinbase、Crypto.com、OKX、Kucoin、Gate.io、Uniswap等多家交易所,涵盖了GALA/BNB、GALA/USD、GALA/USDT、GALA/ETH等多个交易对。

GalaGames节点可以通过运行节点6小时以获得每日的积分,之后通过积分来兑换GALA代币奖励。积分越多,便可以在每日的GALA代币分配中获得更多份额。除了运行节点外,邀请用户加入节点、邀请用户节点运行6小时以上,邀请人也可以获得积分奖励。

每年7月21日,GALA代币分配的数额将减半——随着时间的推移,GALA的抛压越少,但成为节点的回本周期越长。并且,GalaGames并没有进行融资——从结果来看,GalaGames的创始节点其实便是GalaGames的投资人。

通过创始节点和节点销售,GalaGames已经获得足够支撑他们持续发展的资金,据头等仓统计,截止1月11日,GalaGames在节点销售中获得了5.1亿美金以及8681.8ETH的收益。

德克萨斯州参议院通过法案限制比特币矿工参与需求响应计划:金色财经报道,美国德克萨斯州参议院通过了一项法案,该法案将限制比特币矿工可以参与需求响应计划的数量,根据该计划,他们在能源需求高时减少运营而获得报酬。法案SB1751仅以一票反对通过了参议院,现在正前往众议院。如果获得批准,它必须由德克萨斯州州长签署成为法律。

该法案旨在将参与需求响应计划的比特币矿工限制在10%,并取消对该行业的税收减免。预计众议院的投票将更具争议性,部分原因是比特币矿工加大了反对该法案的力度。包括德州区块链委员会、数字商会和中本聪行动基金在内的三个游说团体周一发起了反对该法案的运动,他们称该法案“反竞争”。[2023/4/13 14:00:21]

除此之外,GalaGames还拥有另外一项收入来源:黄金会员订阅。黄金会员拥有优先获取信息、获得特殊NFT奖励、抢先体验游戏测试机会等权利。

GALA代币充当着GalaGames生态中所有事物的支付媒介,包括节点、黄金会员、商店中的NFT销售等事宜。这也是GALA代币的主要赋能。之后在GalaGames推出ProjectGYRI之后,GALA代币或许会在其中充当Gas代币。

未来,除了在GalaGames生态中充当重要的交易媒介外,GALA代币也是GalaGames早期投资者,也就是Gala创始节点收回投资成本的重要手段。

如果GALA代币价格未能达到预期,新晋Gala节点收回成本的周期变长,潜在投资者成为节点的欲望变弱,GalaGames也无法获得充足的资金进行积年累月的长期运营。当然,截止目前为止,GalaGames的资金依然充裕。

2月8日,GalaGames证实,将在未来一年内拨款50亿美元拓展其NFT等产品。其中预计2亿美元将用于游戏NFT,10亿美元将用于工作室的音乐NFT,10亿美元用于电影NFT,Gala主题公园NFT将获得剩余的10亿美元。

节点数量的增长也将成为GalaGames重要的KPI指标,只有通过不断推动GalaGames自有生态的发展,提升投资者对于GALA代币的价值预期,才能够吸引更多的节点和玩家参与。这是一个正反馈循环。

游戏

TownStar

如今GalaGames唯一上线的游戏便是TownStar。TownStar是一款搭建在网页端的Play2Earn区块链游戏。

它是一款模拟经营类游戏,玩家可以通过在游戏中建设农场、牧场、伐木场、工厂等一系列基础设施,雇佣工人、工厂加工、贩卖资源来建设一个动态发展的城镇体系。虽然TownStar是一个搭建在网页的游戏,但是其游戏机制非常全面,且玩家可以免费游玩,没有门槛。

中国版权保护中心与蚂蚁集团携手共建数字版权链:金色财经消息,近日,中国版权保护中心与蚂蚁集团蚂蚁链正式签署合作协议,双方将以共建数字版权链(DCI体系3.0)为核心抓手,以共同推进中央网信办、中宣部等十六部门联合批准的国家“区块链+版权”特色应用试点项目为契机,探索构建互联网版权服务创新机制和产业新生态,助力国家文化数字化战略实施和产业高质量发展。

据悉,此次合作双方将共同致力于满足海量数字内容对版权保护与服务创新的迫切诉求,面向互联网平台亿级用户提供即时DCI申领、按需办理数字版权登记的版权权属确认服务。[2022/8/2 2:53:47]

对于基础的GameFi玩家而言,TownStar难度很高,有一定的上手门槛。虽没有传统模拟经营游戏那样复杂,但是玩家也需要花费精力和时间熟悉游戏流程。

首先玩家需要了解工人、材料、基础设施的作用和花费,平衡发展,直到各类资源可以支撑炼油厂的加工需求。其中,汽油是游戏中最重要的资源,我们需要汽油来运行汽车贩卖自己的商品以获取利润。游戏无法购买,只能通过炼油厂获得汽油。一旦汽油不足,我们又无法生产汽油,那游戏便进入了死亡循环——我们只能再开一局。

游戏中的Play2Earn模式并非传统GameFi市场中的模式,即DeFi游戏化。传统GameFi是通过NFT和FT的结合,为参与者们带来一些游戏体验,但本质还是DeFi。而TownStar践行了GalaGames「FunFirst」的初衷,更重视玩家的游玩体验——即使玩家无法获得快速的经济效益。

TownStar的Play2Earn模式主要体现在以下三个方面:

每日挑战:完成每日挑战即可获得代币奖励;GalaPower:GalaPower的设置鼓励玩家持有GALA代币和TOWN代币——两者数量决定了玩家GalaPower的等级。GalaPower等级越高,玩家在TownCoin中能够获得的NFT越多;季票:通过季票NFT,玩家可以在规定时间内完成比赛以获得TOWN代币奖励。当然,TownStar也提供了付费内容以帮助玩家掌握更高的赚钱效率。同时这些付费内容也被支持在市场中随意交易。玩家可以在GalaGames商店中购买那些NFT,NFT越稀有,赚取TOWN的效率也就越高。

而玩家通过游玩游戏或者在第三方交易所购买的TOWN代币拥有以下三种用途:

购买TownCoin的独家NFT物品;使用TownCoin进行游戏内的升级和福利;持有TownCoin可以获得更高的GalaPower等级。?除了通过Play2Earn赚取TOWN代币外,TOWN代币的另外一种获取方式是成为TownStar的运营节点。节点运营商在每日分发中收到TOWN代币作为运营其TownStar创始人节点的奖励。

美国5月非农就业人数增加39万人,失业率为3.6%:6月3日消息,美国5月非农就业人数增加39万人,预估为32.5万人,前值为42.8万人。美国5月失业率为3.6%,预期3.5%,前值3.6%。(财联社)[2022/6/3 4:01:11]

其实我们可以从TownStar的例子中看到GalaGames对于生态游戏的态度。就像我们在上文中多次提及的「FunFirst」,GalaGames生态中的游戏更有可能向「普通玩家享受游戏,专业玩家赚取赏金」的模式发展,更像是Contest2Earn,而非Play2Earn。

这也是上文中将GalaGames认定为Web2.5产品的另一个原因。一款好玩的游戏受众将不止于加密用户,它同样会吸引更多的普通玩家参与进来,更像是Web2与Web3之间的桥梁。

同时,非加密行业的玩家可以通过GalaGames的邮箱注册来创建自己的加密钱包,不需要下载Metamask等钱包软件。这在一定程度上降低了玩家对于区块链/加密世界的认知门槛。

GalaGames生态NFTVOX

VOXNFT是一个基于GalaGames生态的NFT,首发共计8888枚。VOXNFT可以被应用于GalaGames生态中的游戏内,比如它可以被质押在TownStar,以获得TOWN代币奖励。

目前,灵感来自MMORPG的MirandusVOX第二系列VOXCollectibles:Mirandus已经推出。

未来,在GalaGamesMetaverse推出后,它将在其中充当Avatar。并且,Metaverse参与者还可以通过VOXNFT赚取VOXCoin。VOXCoin将被应用于Metaverse中,或兑换成其他Cryptocurrency。

创始人和团队

在GalaGamesMedium的介绍中提到,GalaGames由前Zynga联合创始人EricSchiermeyer、加密货币领域的首批矿工以及区块链技术的多项专利持有人WrightThurston和Farmville2等风靡一时的游戏背后的创意总监MichaelMcCarthy创立。

其中,EricSchiermeyer担任GalaGames首席执行官。他在创立GalaGames之前是Zynga联合创始人。作为游戏公司,Zynga推出了许多脍炙人口的网页/手机游戏,比如Farmville、Farmville2、ZyngaPoker。

为方便理解,我们可以将Farmville理解为在国内风靡一时的QQ农场,只不过Farmville是基于Facebook社交网络建立的。Farmville2是1代的3D升级版。而ZyngaPoker是一个以德扑作为游戏内容的手机游戏。

EricSchiermeyer没有大型游戏的开发经验,从结果上来看,Farmville等游戏所展现的更多是其在营销层面的能力。不过区块链游戏尚处于初级发展阶段的时期,3A游戏大作的水土不服将给予轻量级游戏更多的发展空间。

除了主要创始人外,游戏部总监JohnOsvald曾经同样是在Zynga工作,从事游戏设计工作。他的从业经历基本都集中在游戏领域,曾任职于EA、CarnivoreInc.等公司,经验主要集中在移动游戏板块。

T.ElliotCannon担任过GalaGames第一个游戏TownStar总监,拥有27年的游戏从业经历,曾参与设计过虚幻引擎、UnrealTournament、孤岛危机、Doom等游戏大作。在今年2月,T.ElliotCannon已经开始筹备下一个GalaGames即将推出的游戏。

其他信息

GalaMusic

GalaMusic希望搭建一个更适合艺术家和粉丝的去中心化音乐网络。GalaMusic也将通过节点销售来扩张网络的影响力,玩家可以通过运行节点来播放每首歌曲NFT,而通过聆听它,节点运营商、NFT所有者、艺术家和听众都可以获得奖励,也就是Listen2Earn。上文提及的ProjectGYRI也是GalaMusic重要的支撑之一。

如今GalaMusic已经和SnoopDogg达成了合作。

Gala近期新闻

在未来几周内,GalaGames生态公链ProjectGYRI将会推出;GalaGames与GRIT团队合作,即将推出西部荒野大逃杀游戏GRIT:AWildWestRoyale。Gala社交媒体数据

TwitterFollowers328.2KDiscordMembers148.8K短期增长预期

SpiderTanks的上线ProjectGYRI公链的上线?

竞品分析

作为一个游戏聚合平台,GalaGames同样拥有很多的竞争对手,比如开启了GameFiPlay2Earn时代的AxieInfinity,抑或是致力于建设NFTLayer2的?ImmutableX。

与AxieInfinity的对比

为解决以太坊可扩展性、费用高昂的问题,AxieInfinity搭建了一条以太坊的侧链Ronin以供游戏玩家使用。除了解决以太坊本身的痛点外,Ronin还集成了支付网关以方便玩家出入金。可以认为,Ronin是AxieInfinity成功的基础。

随着Play2Earn的乏力,AxieInfinity的发展重心更倾向于侧链Ronin的建设,而非对于更多游戏内容/机制的探索。随着Ronin上的去中心化交易所Katana的推出,投资者的注意力也从GameFi转移到了DeFi,Katana为SLP提供了新的赋能——只要将SLP/ETH组成LP便可以参与Ronin原生通证RON的流动性挖矿。在推出后,在2021年12月3日,Ronin的锁仓资金达到15亿美金,创下历史新高。

但在PoA共识下,Ronin网络相对中心化,SkyMavis计划在Ronin发展得更为完善与稳定之后,届时可能才会有更多新的游戏。

上文提及,GalaGames同样正在测试并希望推出一个名叫ProjectGYRI的公链项目。与AxieInfinity不同的是,GalaGames推出的GYRI是第一个针对游戏开发人员在游戏中面临的需求的区块链。按照官方所宣称,「对于“游戏第一,区块链第二”的立场,我们从未动摇过。」

另外,凭借着GalaGames同时推进的八个游戏,届时GalaGames的游戏生态必定极具竞争力。量变引发质变,新的挑战者也会从籍籍无名的众多区块链游戏中脱颖而出,挑战AxieInfinity的领先地位。

与?ImmutableX的对比

与GalaGames所推出的ProjectGYRI类似,ImmutableX是一个专门为游戏和NFT提供基础设施服务的Layer2。

ImmutableX希望着手解决当前以太坊NFT生态所面临的主要挑战:

可扩展性;确认时间长;Gas花费;流动性;开发者体验;环境影响。这是以太坊NFT市场当下最迫切的需求。ImmutableX将这些需求作为出发点,与StarkWare合作,使用ZK-Rolllup技术将ImmutableX构建为一个对NFT友好的Layer2。

虽然ImmutableX希望承接以太坊的NFT生态,但是现实是,只有足够的利益才能吸引更多流动性资金的涌入——尽管基础设施拥有足够的优势。生态的最初发展大多来源于官方基金会的激励,只有更多优秀的区块链游戏构建在ImmutableX上,ImmutableX才有机会获得更长远的发展。

这也是GalaGames与很多区块链基础设施发展思路的不同。GalaGames更像一个Web2.5产品,由中心化实体和去中心化节点组成,以游戏为基础,发展各类满足游戏开发者的工具和基础设施。

相较ImmutableX,我们无法武断地认为两者孰优孰劣,但单从游戏层面来看,GalaGames的运营和营销思路无疑是成功的。而ImmutableX在推出基础设施服务后,仍需要时间的沉淀和发展。

风险

第一,与其他Web3项目不同,GalaGames的代码、白皮书均未开源展示。GalaGames更像一个Web2公司,不透明以及半中心化将对加密投资者的投资热情产生影响。

第二,GalaGames目前的游戏并不能满足加密玩家的打金需求,以TownStar为例,相较其他GameFi几天、一周,或是一个月的回本周期。据统计,TownStar回本周期在一年以上。一个小体量的游戏无法满足玩家所需要的沉浸感,这意味着玩家无法长时间将时间花费在一个小游戏中。或许在后面推出的游戏将改变这一点。

第三,ProjectGYRI公链是否能够达到游戏开发者的预期,也是一个潜在的风险点。如果ProjectGYRI的表现不尽人意,会让更多的开发者望而却步——这对于GalaGames生态的发展是一个严重的威胁。

总结

从本质来看,GalaGames的成功与创始人丰富的游戏开发和营销经验脱不开关系,其经验在GalaGames的节点销售和游戏运营中发挥了巨大的作用。由GalaGames生态游戏吸引过来的用户也将被留存于GalaGames的社区和社交媒体中,新游戏上线的短期流量需求也将被快速满足。

而GALA代币作为在GalaGames生态中的交易媒介,因此消费场景和应用场景丰富,从而也可以获得来自生态用户的有效支撑。GalaGames生态中的NFT也获得了相比其他生态中NFT更大的流动性——GalaNFT可以被应用于生态的各类游戏当中。

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