作者:FoliusVentures、Aiko?
原文标题:《游戏专题:建国大业–从奴隶制走向独立。在拥有物权、人权及资本进出自由权的游戏生态中,P2E设计将何去何从?》
以下为本篇报告内容精选,报告全文请点击上述链接。
前言
经过长达两个月的追问与推敲,MapleLeafCap和我汇总出的关于P2E游戏的十条建议终于完稿。
此过程伴随着新事物的不断涌现与范式扭转的端倪,我们反复论辩,尽可能审慎地写下这些内容,希望藉此为开发者提供些许启发,一起探索区块链游戏经济的可能性,共赴无人深空。
相较于传统游戏,虚拟货币游戏经济缺乏外汇管制,且资产寻租属性更强,但我们仍能通过多因子ROI模型,外汇储备与汇率调控,基础设施与治理代币等深度设计,避免过度依附外部资源,构建稳定独立的游戏生态。
一、为资产设置潜在的回报上限或永久性复投周期:
币安合约将推出ARKM永续合约:金色财经报道,币安发布公告表示,币安合约交易平台将于2023年7月28日02:45(UTC)上线ARKM永续合约,最高杠杆为20倍。[2023/7/27 16:02:25]
无论是Axie一劳永逸的无限产出,还是Thetan认为的英雄使用次数限制,都不具持续性且背离了游戏的初衷。
更应在负反馈适度的前提下引入升级/锻造/修复等多种基础消耗,设置效用衰减曲线,并基于难以预测的回报公式设计生息资产模型。
自然万物存在熵增,我们认为虚拟经济中的回报衰减或生命周期需要专门的机制设计:
1、NFT游戏中生息资产的损耗应天然成立,并对于净收入影响应为隐形而非显性;
2、对生息资产的修复、废弃、回收、及更新换代应造成游戏中的基础本游货币消耗;
3、生息资产基于本游货币的回报比例应该受限,并应基于复杂,难于预判的多因子成本产出模型,让简单粗暴的寻租难以实现。
Zksync上的Eralend疑似遭受攻击,目前已暂停借贷:7月25日消息,推特用户@weisiman称,据多位用户反映,Zksync上的借贷协议Eralend遭受闪电贷攻击,目前已无法借贷。据称,这个项目代码并未开源。官方暂未发布任何回应,提醒用户注意资产安全。[2023/7/25 15:58:05]
4、生息资产应具备回报衰减或生命周期。游戏中生息资产的收益率若无上限,经济将难以长期稳定。
二、使生息资产的投入和回报更加多样
如果只依据简单量化的APY思路去设计生息资产,必将使游戏沦一次性淘金热的矿山。
对游戏资产投入需求和回报产出的设计应更加复杂多样,摒弃阶梯式奖励模型,应遵循金字塔型结构:即资产和回报质量越高、效用越强,使简单粗暴的寻租变得困难。
三、尽可能地将价值留在游戏生态内
资本流动自由的Web3游戏中,我们认为游戏应以至少以下三种方式将经济资源最大化留存在生态内部,为未来外部现金注入,生态寻租,原生增长,及建立用户情感联系争取时间。
Paradigm支持的Utopia Labs为企业推出USDC银行转账:金色财经报道,Paradigm支持的Utopia Labs现在允许企业将USDC发送到任何美国银行账户,而无需通过中心化交易所。该解决方案旨在提高法定货币和加密货币之间的互操作性,并加速加密支付的采用。[2023/7/21 15:50:43]
1、适当提高资本外流门槛
2、提供价值储蓄品
3、开放内循环收益
无论是设置离境税还是设计价值储蓄型资产,亦或促进内部资源交换,都能促进价值长时间留存在生态内部,而这些价值的流转与存续在更长的生命周期中将为生态创造更多贡献与价值。
四、认清趋利型用户画像并尝试进行教育与转化
应改变传统玩家分类思路,正视P2E游戏领域充斥着ROI驱动型玩家的现象,并充分认清用户惯性造成的资金外流风险,通过社群/身份认同/可玩性等需求的满足引导其成为生态价值贡献者。
何一:币安员工不允许炒币,买入后必须Hold 90天以上才能交易:1月10日消息,币安联合创始人兼CMO、Binance Labs负责人何一参与“POW'ER 2023香港Web3创新者峰会”在线对谈时表示,没有想到当时FTX那么疯狂,是看到CoinDesk的文章才意识到问题的严重性,那个时候我们还不知道FTX根本就是完全挪用用户的资产,之前就觉得FTX花钱太大手大脚。
此外,何一表示,币安在内部控制上特别严格,币安内部无论多么高职位的员工,也不允许炒币,买入后必须Hold90天以上才能交易。[2023/1/10 11:04:17]
五、拥有基础设施自主权并通过其收益稳定经济
比起售卖游戏资产本身,从FT+NFT的交易/借贷行为中征税更简单易得,更具持续性,收益也更可观。
鼓励团队应拥有生态基建和金融组件自主权并从中收取手续费,用该收益稳定生态。
GMX回应调高Gas:由链上活动增加导致,GMX并未从中获利:6月29日消息,去中心化交易平台GMX表示在GMX上开仓和平仓的过程涉及两部分交易,用户发送请求开仓/平仓与keeper执行请求。两者交易的成本因现行的Arbitrum手续费而异,由于Odyssey导致链上活动大幅增加,过去几个小时内价格飙升。此外,手续费用只会用于执行交易,并且GMX没有也不会从此类费用中赚取任何收益,如果它在收集时有差额,GMX将补足其差额。并列出范例证明交易用户支付的成本低于实际的交易成本。
最后GMX官方表示,keeper执行请求这部分的费用将继续根据网络状况进行调整,希望Odyssey参与者能够利用整周的时间来完成他们的三项活动。GMX在任何时候都没有也不会从此类手续费中获利或赚取收益。
此前社区反映,GMX将最小费用设置为0.005ETH(setMinExecutionFee=0.005ETH),改动swap执行费用。[2022/6/29 1:39:06]
我们认为核心开放式金融组件包括:
FungibleToken交易平台(AMMDEX,类似Uniswap)
一般交易手续费为1-30bps,可因掌控用户入口额外寻租5-100bps,归于国库。
由于与链上生态的路由链接及获取生态代币流动性相对困难,前端连接或许更佳。
FungibleToken借贷
一般净息差为100-500bps,可因掌控用户入口可要求自营或要求10-80%,归于国库。
USDC流动性较难获得,单独融资或借助投资者注资或许更佳。
NFT交易平台
一般交易手续费为200-600bps,可因掌控用户入口可自营,归于国库。
NFT本身元数据可展示维度远超于JPEG本身,而且由于生态相对闭环,无需借助外部交易所。
NFT借贷
无论是租赁NFT本身,还是抵押NFT借游戏原生Token或USDC等,都应被纳入未来游戏的考虑范畴。可参考EVE租赁系统设计,通过抵押物与时限避免无节制打金,寻租税收也能够被国库及用户本身捕获。
六、打造更健全复杂的游戏商业体系并征税以稳定经济
对于开放世界/MMORPG来说,在拥有多样资源系统的游戏中有许多方式为玩家创造利润空间,设计者应打造更健全的商业环境,鼓励玩家间的交易行为并适当征税稳定整体经济。
七、在用户稳定后创造更多情感导向消费
假作真时真亦假,基于叙事驱动的游戏沉浸感,虚拟资产效用天然成立。
无论是稀有武器还是限量装备皮肤,公会帮派还是家园成就,通过玩家的价值认同与情感绑定的引导非利益导向投资,并精准投放奖励感激玩家的信赖,这是最接近游戏本质的公允价值交换。
八、尝试导入外部现金流
纯粹依赖内部消耗达致经济平衡是十分困难的,外部现金流的导入既避免了游戏内过重的消耗机制,也能避免ROI驱动的投机行为,能够起到很好的经济调节作用,在此过程中,团队能获得稳定币外汇收益,或者引导外部资源sink内部通货。设想如下:
直接广告收入:用户注意力在渠道商的web3时代更加稀缺,社群间营销更能精准锚定用户。
产品资源合作:社群生态壮大后可选择与调性相当的团队合作,互换产品资源作为稀缺性奖励以调动参与度,达成本游货币消耗。
电竞转播及赛事:仅限高强度,高观赏性,高竞争性PVP场景,获得转播权和收入。
周边发行:可选择与调性相当的时尚品牌合作,或独立发售服装、球鞋等潮流产品。
授权IP版权:推广IP衍生产品甚至影视作品,权利金可作为直接收入充盈国库。
九、正确分配与管理治理代币,并将其有机融入到对整个游戏生态的贡献中
纯粹的整理Token收租或炒作对游戏经济没有任何好处,团队应更科学地分发筹码并制定货币本身在游戏经济中的效用,更加审慎地衡量持有者资格,规划参与方式与权力半径,促使持有者持续为生态做出贡献。
十、学会管理一个国家
虽然这听上去与游戏设计毫不相关,但这也正是我们希望游戏团队能尝试理解的地方——
现在的游戏就像一个外汇自由浮动且货币自由流通的国家,防范金融危机/最小化金融风险与提供更好的游戏体验同样重要,除了做好预期管理,制定政策,准备好干预措施之外别无他法。
最后,感谢MapleLeafCap的智慧与耐心,不厌其烦地料理我琐碎而生涩的想法,并最终凝练成方法论的指导。
同时,感谢所有致力于Web3互娱领域的开发者,如果您有不同的意见或更好的想法,亦或想加入到P2E/PnE游戏的经济设计中来,欢迎随时与我们联系。
标签:GMXNFTKENTOKEgmx币发行总量是多少ANIME Vault (NFTX)HoryouTokenNewb Token
作者:JustinPeyton翻译:Blockunicorn虽然感觉有无穷无尽的新闻,而且几乎每个代币的价格下跌都继续成为头条新闻,但我关注的是进入加密货币的入口以多快的速度持续增长.
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