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NCE:更多证据表明游戏开发者厌恶NFT和加密货币

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时间:1900/1/1 0:00:00

最近的一项调查显示,大多数游戏开发者及其工作室对开发或使用非同质化代币(NFT)或加密支付没有兴趣。

游戏开发者大会(GameDevelopersConference)于1月21日发布了一份题为《2022年游戏行业状况》的调查,调查了2700名游戏开发者对NFT和加密货币的兴趣程度。结果对游戏玩家本身不太有利,他们对NFT表现出极大的兴趣。

Ribbon Finance关于并入到Aevo的提案已在Snapshot开启投票:7月18日消息,Ribbon Finance关于并入到Aevo的提案已在Snapshot开启投票,投票截止时间为7月25日15:30。[2023/7/18 11:02:08]

绝大多数受访者表示,他们的工作室对加密货币作为支付工具“不感兴趣”(72%),对NFT“不感兴趣”(70%)。只有1%的受访者回应称,他们已经在开发NFT或已经在使用加密货币作为支付工具。

以太坊L2扩容解决方案Arbitrum链上交易量突破5000万笔:金色财经报道,据 Dune Analytics 数据显示,以太坊 Layer2 扩容解决方案 Arbitrum 链上交易量已突破5000万笔,本文撰写时达到5034.4万笔,链上锁定的ERC20数字资产总规模达到33.18亿美元。此外,Arbitrum当前跨链桥接存储总价值已达到1,929,938枚 ETH,按照当前 ETH 价格计算超过 30亿美元。[2022/10/31 11:59:59]

在调查中公布的14条开发者关于NFT和加密货币的评论中,只有一条持积极态度,而其他评论则从讽刺挖苦到严厉批评不等。唯一的正面评论是:“这是未来的趋势。”

5月份NFT搜索热度较历史高峰下挫逾70%:5月30日消息,5月份Google Trend中NFT的搜索热度跌至26,较1月创下的100峰值下降了74%。NFT市场月交易量在1月达到165.4亿美元的历史新高,但在5月降至40亿美元,跌幅同样超过75%。(beincrypto)[2022/5/30 3:50:33]

另一名受访者表示,整个NFT行业都存在问题,他说:“我不明白这怎么还没被认定为。”

其他评论也呼应了对游戏行业未来状态的担忧,如果它拥抱加密货币和NFT的话:

“他们将在这个行业的中心挑起不合。人们的动机将变得非常清楚,这不会是好事。”

NFT市场目前是由交易员、收藏者和游戏玩家推动的。在全球最大的NFT市场OpenSea上,交易量是由可收藏品推动的。目前,Azuki系列在平台上在该平台上的七天交易量最高,达到27163ETH(650万美元)。

在过去的24小时里,利用NFT的去中心化应用(dApp)游戏的交易量约为3500万美元。DappRadar的数据显示,这一数字来自约86.7万名用户。根据MordorIntelligence的数据,当NFT被更广泛地集成到价值1780亿美元的传统游戏行业时,它们将覆盖全球超过30亿的游戏玩家。

受访者也普遍对元宇宙游戏持负面看法。尽管目前有超过12家公司正在开发增强现实(AR)和虚拟现实(VR)设备,让玩家沉浸在游戏中,但报告称,“约三分之一的受访者认为元宇宙概念将永远无法实现其承诺。”

软件巨头微软最近宣布以每股95美元的价格收购游戏公司动视暴雪。微软并没有对这项技术表现出轻视,并计划用其新收购的品牌开发旨在在元宇宙中玩的游戏。

来源:金色财经

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