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NET:行业撬动元宇宙游戏“赛车游戏AG”正式登录北美游戏市场

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时间:1900/1/1 0:00:00

椐asphaltg官网消息,2022/1/17,基于区块链技术首款赛车游戏asphaltG正式上线GOOLEPAY应用市场同时放出直下版本下载地址为官网下载,游戏引擎开发者为GAMELOFT与AG游戏开发平台,使用的引擎为最新的GL与UNITY3D结合同时使用BNB链上数据方式进行记录确认用户购买行为.

Feet Labs项目Discord服务器遭到攻击:金色财经报道,据CertiK监测,Feet Labs项目Discord服务器遭到攻击,有黑客发布了虚假空投信息。在团队确认已重获对服务器的控制之前,请勿点击任何链接。详见:https://skynet.certik.com/alerts/security/3c731da8-ab06-41a2-8bed-434ceb5c0c77[2023/5/5 14:44:20]

数据细则:

Starknet早期采用者拨款委员会启动第一轮代币赠款:3月23日消息,Starknet早期采用者拨款委员会(Early Adopter Grants,EAG)今日启动了第一轮EAG代币赠款。该委员会被授权运作至2023年6月30日,委员会预算为100万枚STRK代币,将通过多轮分配给项目方。目前,首轮资助活动已开放项目申请,申请截止时间为4月5日,委员会做出决策的时间为2023年4月13日。Starknet称该轮资助主要针对于4月5日前在Starknet主网上或其中一个测试网上部署的应用程序,基金会将通过其他渠道资助为生态系统做出贡献的链下基础设施(如构建开发人员工具或Cairo库)。

此前报道,Starknet基金会任命五个委员会,包括负责规划STRK供应的拨备委员会。早期采用者拨款委员会致力于通过向在Starknet上构建链上应用的创新团队提供资助来促进Starknet生态系统的发展。[2023/3/23 13:22:15]

加速:AG与前作有着大相径庭的机制:速度损失。赛车在过弯或者漂移时会存在非常明显的速度损失效应。因此,加速对于赛车是极为重要的,它决定了赛车性能的下限:高面板的加速能够让赛车在起跑与过弯后的速度更快地达到巅峰。

Aptos:此前推出的测试网NFT系列代表Longevity测试网的启动:9月20日消息,公链项目Aptos公布激励测试网3(AIT3)参与和奖励变更情况,为参与者增加了50%的奖励,将最多800枚代币奖励上调至1200枚,也就是说全额奖励为1200枚,满足≥50% Staking奖励的将获得800代币,满足≥9%的质押奖励或治理投票为零的人将获得500枚代币。关于测试网参与情况,测试网在不到2周的时间内完成了超过8亿笔交易,实现超过4000TPS。

此外,Aptos还表示,最近推出的测试网NFT系列APTOS : ZERO标志着其Longevity测试网的启动,表示其对软件和部署架构状态的信心。Longevity测试网NFT会保留很长时间,而非之前的每周清零。Aptos计划不再对Move、交易和API进行重大更改,将不再有数据清除,因此DApp和其他实体之间可以有效地建立伙伴关系。Aptos将继续继续每周向devnet推出更改,并将继续每周进行清除。[2022/9/20 7:08:54]

操控性:与加速同样影响着赛车性能的下限。操控性决定赛车的过弯能力,以及过弯的速度损失效应。通常来说,操控性越高,过弯能力越强,过弯速度损失越低。但是,相同或相似的操控性对于不同的赛车也会在手感上有些许的差别,因此操控性数值对于本游戏仅供参考。

极速:代表赛车最高行驶的速度,决定了赛车的性能上限。但是低加速面板与低操控性面板的赛车很难达到极速。

氮气:汽车打开氮气模式之后,能够在非极速状态下享有更高的加速度,并且能够在极速状态下享有暂时性的一定比例的极速加成。在该作中,氮气数值仅代表着赛车在氮气开启下的持续时间,但并不会提高氮气状态的极速加成。氮气数值同时影响着赛车的下限与上限:它并非对赛车的下限与上限起着决定性作用,而是中流砥柱、相辅相成的作用。

链上确认:游戏启动过程中默认为做为BNB的节点进行数据分享从而实现游戏过程中的公平性与唯一一性的的原则,

小编通过官网的开源项目地址了解到,可能是目录唯一的一款基于区块链开源游戏同时也是UNITY开源的游戏,开放了models与贴图,同时基础用户可以通地游戏获得USDT代币从而实现元宇宙游戏本身经济模型。因游戏本身通过DAO机制方式只做为代码PUSH审计方也体现了公平公证,所有完全都是游戏服务节点同时也是游戏参与者,参与者通过DAPP方式进行快速比赛交易。

基于区块链技术的元宇宙发展,还有web3.0发展的重要游戏驱动。web1.0,是单向信息、只读,也就是信息呈现。也就是这个阶段,人们只能在互联网上看到信息。而不能参与、交互。基于双向互动的需求,互联网来到web2.0.用户可以消费内容,同时也可以创造内容价值、分享内容,完成社交。

来源:金色财经

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