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GAM:可持续的 GameFi:玩还是赚钱?

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时间:1900/1/1 0:00:00

介绍

区块链游戏是一个在过去就已经出现的概念,但今年才引起了更广泛的公众关注。它已成为最大的加密趋势之一,并吸引了数百万新用户涌向加密货币,以尝试数十种游戏之一。

区块链游戏的类型和游戏风格与主流游戏相同。回合制策略、农业模拟器、大逃杀或体育游戏,您几乎可以在每个网络上找到它们,包括比特币的闪电网络。

大多数现有的区块链游戏完全建立在区块链之上,游戏中的每一次互动都是一笔交易。这是流行的基础设施模型,在过去几周游戏达到历史最高流量时清晰可见。

尽管如此,一些游戏仅在游戏内环境的特定部分使用区块链,游戏内交互发生在区块链之外。为了说明这样的游戏,想象一下带有NFT球员卡和交易它们的区块链市场的FIFA22。

最受欢迎的区块链游戏类型是GameFi,它是游戏和去中心化金融的独特结合,让玩家在享受乐趣的同时以代币、NFT或其他数字资产的形式获得有价值的奖励-PlaytoEarn。GameFi项目的特点在于玩家的主要目标是赚钱。

可以说,新的第2层区块链和高性能第1层区块链的出现使这成为可能,它们提供了支持区块链游戏所需的基础设施——以低成本实现令人满意的游戏玩法和用户体验的快速交易。

将区块链和游戏结合起来的想法在其核心是合乎逻辑的;游戏玩家精通技术,熟悉数字货币,并了解角色、收藏品或皮肤等游戏资产的价值。

币安回应三位美参议员质询:Binance.US不是Binance的子公司:金色财经报道,币安官方博客回应美国参议员Warren、VanHollen和Marshall在3月初对币安的质询,并表示,参议员信函中引用的关于 Binance.com(非Binance.US)的文章要么是不准确的,要么是不完整的。

此外,币安澄清,Binance.US于2019年6月13日宣布成立,于2019年9月24日启动,作为针对美国用户的合规平台。虽然Binance.com和Binance.US最终归赵长鹏所有,但赵长鹏是Binance.US的董事会成员,Binance.com和Binance.US是独立的实体,Binance.US不是Binance的子公司。[2023/3/28 13:31:03]

据BscProject.org统计,目前币安智能链上运行的游戏超过210款,平均每天为89万*玩家提供服务。仅在BSC上,前10名游戏的市值就接近10亿美元。*假设在最后滚动的28天期间,游戏之间的玩家重叠率为10%

BSC正在成为试点和验证GameFi新商业模式的最佳区块链之一。然而,不少游戏可以在这里脱颖而出,不断吸引用户并保持稳定的经济效益。

在博客中,我们分享了一些关于Tokennomics和Gameplay观点的重要观察和建议,以构建一个更可持续的GameFi项目。

美股三大指数大幅收跌,纳指跌5.16%:金色财经报道,美股三大指数大幅收跌,纳指跌5.16%,标普500指数跌4.32%,道指跌3.94%。[2022/9/14 13:28:14]

GameFi中的代币经济学

区块链允许游戏基于代币创建自己的微观经济。游戏可以使用这些代币作为游戏内货币,如魔兽争霸的金币或Runescape的GP,作为战斗或施法的游戏内能量,或作为其市场上的支付货币。可能性是无限的,并允许多种经济模式。

通证经济学,或通证经济学,是通证经济的科学。它观察和分析影响代币供需特征及其价值和效用的一系列因素,旨在设计一个可持续、公平和有吸引力的代币经济。

对于某些游戏,代币经济学不会发挥重要作用或任何作用,但对于GameFi,良好的代币经济学对于游戏的成功至关重要。

此外,GameFi通过添加具有循环和自我可持续经济的游戏模型,使代币经济学更加复杂。

多通证与单通证经济学

单通证经济学可以理解为使用一个通证处理所有事情——治理、游戏内通证和货币等。单通证经济学的悖论是玩家必须花费他们想要通过玩游戏获得的相同通证。如果代币价格太高,玩家可能会犹豫不决;如果价格太低,玩家就会失去玩的兴趣。

出于这个和其他原因,越来越多的项目开始在双代币或多代币上构建他们的代币经济学。在双代币经济的情况下,主要代币通常是治理代币,而游戏中的次要代币。二级代币甚至可能不需要在区块链上。

美联储主席鲍威尔:历史告诫我们不要“过早”放松政策:金色财经报道,美联储主席鲍威尔在杰克逊霍尔会议上表示:9月加息规模取决于“整体”数据,7月份的较低通胀数据值得欢迎,但还不足以让央行相信通胀正在下降,可能在一段时间内要求采取限制性政策。恢复价格稳定需要一段时间,这需要“有力地”使用央行的工具。经济继续显示强劲的基本面动力,历史告诫我们不要“过早”放松政策。

在某种程度上,随着政策立场进一步收紧,放慢加息步伐将是适当的。降低通货膨胀可能需要经济增速持续一段时间低于趋势。央行正在“有目的地”将政策调整到足以限制通胀的水平,使通胀率恢复到2%,首要任务是将通胀率降至2%的目标。[2022/8/26 12:51:02]

如果只有一级代币在交易所交易并以法币计价,我们可以减少二级市场对游戏内代币和游戏本身的影响。如果实施得当,双代币模型可以让玩家玩游戏而不受主要代币价格和波动的影响。

多代币经济还提供了支持不同类型的游戏内交互的机会,例如基础代币转换、用于角色进步或制作的代币混合等。

根据我们的观察,多代币或单代币都可以构建可持续的代币经济学。关键因素仍然是代币分配及其效用。

固定与Oracle定价系统

区块链预言机是向区块链提供来自外部系统的数据的节点,允许智能合约根据来自现实世界的链下输入和输出执行。

在GameFi中,在某种意义上,它们可用于将游戏内交易与代币的法定价格挂钩。这意味着游戏内交互的代币成本将根据代币的美元价格波动。

乌克兰央行新的法定货币限制或将促进加密货币普及:7月24日消息,乌克兰中央银行(NBU)将乌克兰货币格里夫纳兑美元贬值25%,并对公民的格里夫纳交易实行了更严格的限制。乌克兰加密货币交易所 Kuna 的创始人 Mikhail Chobanyan 表示,最新的 NBU 限制可能会导致乌克兰人对加密货币的兴趣激增。(Bitcoin.news)[2022/7/24 2:34:18]

Oracle定价系统有助于保持较低和固定的入门成本,因为它与FIAT价值挂钩,但由于奖励支出也与FIAT价值挂钩,它会在波动期间影响游戏玩法。

如果使用固定定价系统,则更容易估算玩家的奖励,但如果价格飙升,它可能会将新玩家定价。

值得注意的是,GameFi中的几次引人注目的崩溃都依赖于Oracle定价。不过,GameFi的格局正在日趋成熟,哪种定价体系更适合游戏还有待观察。

代币经济学设计的关键考虑因素

代币分配

代币分配必须是每个可持续和公平的代币经济学模型的绝对核心。代币分配是游戏在不同利益相关者之间分配代币的方式——团队工资、公共和私人投资者、运营费用和玩家。

正如上面的两个分布图所示,利润和社区导向的分布模型有明显的区别。游戏A将大部分代币分配给团队和销售,而游戏B将50%的代币分配给玩家的奖励池。

6月Polygon链上NFT销售额不足500万美元,创过去15个月新低:7月3日消息,据 cryptoslam 数据显示,6 月 Polygon 链上 NFT 销售额仅有 4,735,903.45 美元,创下过去 15 个月最低纪录。Polygon 链上 NFT 销售额高峰出现在 2022 年 2 月,当月达到 57,809,193.46 美元。截至目前,Polygon 链上 NFT 销售总额约为 4.4 亿美元,交易量达到 1,139,461 笔。[2022/7/3 1:47:35]

需要注意的是,结构不合理或不公平的代币分配可能会造成不可逆转的损害并导致整个项目崩溃,同时伤害玩家和社区。代币分发后,要在不产生不利后果或影响社区的情况下更改代币经济学是很复杂的。

规则#1:更公平的分配倾向于社区往往会获得更多的支持和忠诚度。社区就是一切——没有强大的社区,游戏就无法成功。

代币价值/效用

规则#2:代币的价值可能受到许多因素的影响,但代币价值的主要驱动力应该是它的实用性。

代币效用可以通过可变的游戏玩法来实现,以确保代币具有广泛的用例,无论是在游戏中还是在游戏之外。游戏内代币可以像健康或能量一样发挥作用,促进角色进步,作为游戏内货币,或允许交换其他代币或NFT。

大多数游戏已经有多个游戏代币实用程序。但不同之处在于:用例吸引玩家持有、购买或消费代币的强度有多大。一些更强大的用例示例包括启用代币抵押以获得NFT奖励或将代币集成到合作伙伴游戏或更广泛的元宇宙中。

该实用程序可以随着时间以创造性的方式添加。我们已经看到多个项目不断发展他们的游戏以添加更多用例,从而使代币经济学更具可持续性。

归属期

归属期就像代币的时间锁定。归属期通常用于私人销售和投资。

归属期应适合项目的路线图、可持续性和团队获得奖励的权利。较短的归属期可能反映出对该项目的信心较低。在最坏的情况下,这可能会导致退出或大规模抛售,从而引发市场恐慌并导致螺旋式下降直至失败。

规则#3:项目团队成员和投资者的归属期较长,使参与者的利益与利益保持一致。我们通常会看到GameFi项目有1年的断崖期和2-4年的归属期。

项目团队的代币销售通常不受欢迎,项目团队与DAO、大玩家或公会等合作伙伴找出交易模式以兑现是一种很好的做法。

游戏玩法和玩家体验

游戏玩法和玩家体验决定了游戏的长期成功。无论你的代币经济学模型有多好,如果游戏玩法变得重复并且玩家体验平庸,那么游戏要么失败,要么变得乏味。

专注于具有良好传说的游戏

规则4:区块链游戏应该有趣且具有互动性,而不仅仅是以盈利为目标来吸引玩家。

如果收益是玩这款游戏的主要原因,那么它的未来可能很容易依赖于需要越来越多的玩家参与来维持代币经济学。当新玩家的获取速度减慢并最终停止时,这可能会导致灾难性的螺旋式上升。

最受欢迎的游戏不是奖励最好或竞争最激烈的游戏,而是具有绝妙绝杀的游戏。良好的传说写作对于吸引玩家并使游戏变得有趣至关重要。游戏的传说是它的背景故事。游戏设计、音乐和其他元素应该形成主要的叙述,并一起点击。

这些元素应该用来创造良好的故事情节,增加游戏的深度和丰富性,将故事扩展到主要情节之外,让玩家更好地理解游戏及其主角并与之建立联系。

免费游戏与付费游戏

一些项目在他们的PaytoPlay游戏中添加了FreetoPlay模式,以吸引可能有兴趣玩游戏但不想花钱尝试的新玩家。玩家可以免费开始游戏,然后决定是否要继续玩免费游戏但没有机会赚取奖励或切换到付费游戏开始赚钱。还有一种妥协的模式,叫做FreetoEarn,玩家可以免费玩游戏,但他们的赚钱潜力是有限的。

规则#5:采用免费模式的项目表明他们的团队相信游戏玩法具有足够的吸引力,可以在没有收入因素的情况下吸引新玩家。这对于大规模采用至关重要。

ThetanArena是集成了FreetoEarn和PaytoPlay设计的BSC游戏之一。ThetanArena每天有超过120万活跃玩家,其中一半以上玩免费模式。

与公会合作

公会是一起玩耍并通过分享NFT、知识和其他技巧来帮助彼此成长的玩家社区。

与公会合作将提供大量玩家的访问权限并增强对游戏的信心。这也将有助于游戏获得良好的起飞并获得新的人口统计数据。

一些活跃的公会,例如AvocadoGuildGames、GuildFi或CryptoGamingUnited,覆盖了数千名玩家,但还有许多其他游戏公会。

结论

开发游戏很难;开发成功的游戏要困难几个级别。如果我们看看主流游戏行业,每年都会发布数百款游戏,其中只有少数成为成功的游戏。据Statista.com称,仅在美国,视频游戏产业的价值就达到850亿美元。然而,大部分利润最终落入了一些超级成功的游戏的口袋里。在所有投入生产的游戏中,只有4%会盈利,几乎80%的已发行游戏被遗忘并出现净亏损。

游戏行业始于70年代,自那时以来已经走过了漫长的道路,虽然GameFi建立在这5年创新中获得的技术和知识之上,但它仍在探索新的前沿。

区块链游戏目前处于起步阶段,我们还需要几年的时间才能有机会在区块链上体验AA游戏的玩法和体验。作为玩家和开发者,我们都应该牢记这一点,并承认在前进的道路上会有失败和错误。

基于上面分享的观点,可以肯定地得出结论,区块链游戏,顾名思义,应该首先关注游戏元素,然后是DeFi元素。

玩家喜欢游戏并不断回归的原因应该是游戏本身。想想《魔兽世界》、《暗黑破坏神》、《马里奥》等游戏,以及许多其他深受全球几代人喜爱和喜爱的游戏。他们没有赚钱的因素,但玩家却投入了成百上千的时间来玩它们。

成功的区块链游戏,尤其是GameFi,必须提供强大且有吸引力的玩家体验,以保持社区的参与和回归。应该建立游戏内经济来支持这种玩家体验并保持可持续性。从某种意义上说,经济应该支持游戏,而不是相反。

DeFi功能为游戏行业增添了独特的主张,允许玩家将他们在游戏中花费的努力和时间货币化,并将其转化为有价值的资产。这为玩家提供了额外的理由来玩游戏并在玩乐的同时保持参与。它还允许游戏开发者探索将游戏货币化和获得资金的新可能性。?

来源:金色财经

标签:区块链GAMGAMEAME区块链存证平台法院GAMI币Binamars GameSHIBARAMEN

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