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KOKOMO:CES 元宇宙将是2022年的主角

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时间:1900/1/1 0:00:00

2022年,“元宇宙”风口依然强劲。在1月8日闭幕的CES上,元宇宙成为了展会主角:三星、佳能、索尼、松下、英伟达、高通等公司纷纷推出了相关平台、终端产品或底层技术,围绕元宇宙上下游展开布局。

三星:MyHouse元宇宙平台

三星宣布携手3D头像社交应用Zepeto,共同推出元宇宙平台——MyHouse。在MyHouse,用户可以与其中的展品互动,例如玩游戏、用吸尘器清洁地面、看三星电视等,还可以参观不同房间,和其他玩家交谈。

三星全球营销中心YoungwoongKwon表示:“由于家用电器往往很大,因此很难真正尝试将它们放置在用户自己的空间中。现在,用户不仅可以通过MyHouse想象自己独特的空间,还可以自由地装饰他们梦想中的家。”

加密交易所BitFlyer USA因未能满足纽约州网络安全法被处以120万美元罚款:金色财经报道,纽约金融服务部门(NYDFS)表示,加密货币交易所 BitFlyer USA 因未能满足该州的网络安全法而被 NYDFS 罚款 120 万美元。NYDFS 承认 bitFlyer USA 努力加强其网络安全。该交易所向监管机构提交了一项补救计划,旨在使 bitFlyer USA 在年底前符合各州的网络安全法。[2023/5/3 14:40:15]

三星MyHouse

佳能:VR社交平台Kokomo

佳能开发出名为Kokomo的VR虚拟现实软件平台,有望2022年上市。Kokomo平台上,用户可以通过使用兼容的佳能相机、VR头显和智能手机,与朋友和家人进行“虚拟会面”。同时,佳能将发布RF5.2mmf/2.8L双鱼眼镜头与平台配套。

Level Finance社区投票决定向DAO转移2亿美元LVL代币:金色财经报道,去中心化加密衍生品交易所Level Finance社区正在投票决定将超过2亿美元的原生LVL代币转移到其DAO,该提案于周四开始,定于周五结束,已经获得了100%的赞成票。[2023/3/30 13:35:35]

佳能方面表示,Kokomo平台让用户感觉就像面对面交谈,而不是屏幕或通过虚拟化身avatars说话。“Kokomo将允许用户在照片般真实的环境中,实时看到和听到对方的现场外观和表情,还可以体验在马里布、纽约或夏威夷等虚拟现实环境地点。”

佳能Kokomo

索尼:PlayStationVR2头显

Web3平台Few and Far完成1050万美元融资:3月3日消息,数字收藏品Web3平台Few and Far完成1050万美元融资,Pantera Capital领投,Cypher Capital、Huobi Ventures、Hypersphere、Metaweb、Mantis Partners、K5 Global等参投。

新资金将有助于扩展平台的能力,提升用户体验,并增加Web3开发者的数量。IP所有者也将从该平台中受益。[2023/3/3 12:39:33]

索尼带来了元宇宙硬件设备PlayStationVR2虚拟现实头显。体验者通过头显连接至游戏主机PlayStation5后,即可进入VR世界。同时,索尼还将为PlayStatiVR2打造了专属原创游戏《地平线:山脉呼唤》。

分析师:美国政府可能阻止Binance收购FTX:金色财经报道,Cowen分析师发布报告警告,当前的加密货币市场动荡不会很快结束,投资者应密切关注事态发展,美国政府可能阻止Binance收购FTX。报告写道,我们已经听到华盛顿对此感到担心,美国外国投资委员会(CFIUS)可能会以国家安全为由展开审查。

Cowen分析师认为,从美国监管的角度来看,持续的戏剧性事件正在伤害整个加密货币市场。美国国会明年可能会举行更多的听证会,重点是全球性的加密货币交易所会否威胁到美国的金融稳定。问题不在于这些交易所是不是全球性的。但这种特性引发了这些加密货币公司在没有监管的情况下承担了过多风险的说法。

此外,Cowen认为这场动荡中最大的赢家可能是美国证监会(SEC),因为SEC主席Gary Gensler一直想加强对加密货币的监管。[2022/11/9 12:39:35]

索尼方面透露,PlayStationVR2拥有110°可视角,能够在佩戴时带来宽广的视野;只要用户的瞳孔没有瞄准,眼球追踪技术可以动态地增加模糊度,以自然周边视觉可能无法感知的方式减少像素数,带来更接近真实的画面沉浸感。

索尼《地平线:山脉呼唤》

GHC新出的P2E游戏--GHX

目前在链游圈风头正盛,链游的快速发展,连SHiB都不可企及。

GalaxyHeroesX

GHX是一款基于币安智能链上的P2E游戏,即可游戏赚取相对应的币种来获取收益的游戏。玩家通过抽盲盒方式随机创建角色,利用英雄挑战各种副本,同时还能提高角色等级,获取更多的收益。游戏的最终目标是挑战终极BOSS,获得终极大奖100W美元,吸引了大量玩家,目前中英文社区总人数超过15万人。

松下:3款元宇宙产品

松下子公司Shiftall发布了VR眼镜“MeganeX”、蓝牙麦克风“mutalk”,以及穿戴式冷热体感装置“PebbleFeel”。其中,MeganeX配置了1.3英寸的OLED屏幕、单眼分辨率为2560*2560,提供高分辨率的视频体验;PebbleFeel与Metaverse合作打造,让用户在虚拟世界感受冷热:25℃环境下,最低/最高温度分别可达9℃和42℃。

“松下将主要从硬件角度切入元宇宙领域。”Shiftall首席执行官岩佐琢磨表示。

松下MeganeX、mutalk、PebbleFeel

英伟达:Omniverse免费为创作者服务

英伟达宣布摘下Beta测试标识,免费为个人创作者提供元宇宙创作工具Omniverse。通过Ominverse,艺术家、设计师和创作者可以使用其设计应用程序,跨越不同软件应用程序、不同的地理位置进行协作。

英伟达方面表示,Omniverse的目标是提供融合多种功能的3D设计生态系统,例如拥有一键协作功能的NucleusCloud;使用游戏角色和场景进行创作的Machinima;以及通过一条音轨模仿真人面部动画的Audio2Face等。

英伟达Omniverse平台

高通:AR定制芯片

高通宣布,将联合微软开发SnapdragonAR定制芯片,用于高能效、轻量化AR眼镜。用户可以通过定制芯片访问微软的应用程序,程序则提供虚拟现实耳机、平板电脑、手机和个人电脑等多种设备的虚拟空间连接能力。同时,高通还表示计划集成MicrosoftMesh应用和骁龙SpacesXR开发者平台等软件。

?“定制芯片将面向C端和B端元宇宙应用,开发者可以用芯片创建虚拟世界,让用户在虚拟世界中工作、玩耍。未来的合作设备将会与微软软件产品‘Mesh’协作。”高通CEO克里斯蒂亚诺?阿蒙表示。

高通携手微软打造AR定制芯片

中信证券研报认为,元宇宙是未来20年的下一代互联网,是人类未来的数字化生存。终极的元宇宙将包含:互联网、物联网、AR/VR、3D图形渲染、AI人工智能、高性能计算、云计算等技术。终极元宇宙要到20-30年之后才有可能实现。

来源:金色财经

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