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EFI:GameFi2.0 整理行囊再出发

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时间:1900/1/1 0:00:00

?“游戏设计不仅仅是一门技术性的技艺,它是21世纪的思维和领导方式;玩游戏也不仅仅是为了消遣,它是21世纪携手工作、实现真正变革的方式。”自人类有历史可考以来,游戏一直与人类同在。2021年,人类大步迈入元宇宙时代,与元宇宙生态相伴相生的新型游戏形式GameFi也开启了它变革。

GameFi1.0vs2.0

??GameFi作为一种全新的游戏形式,集DeFi、游戏和NFT技术为一体,站在三者的交点,逐步发展成元宇宙时代最有前景的游戏形式。2021年夏天,GameFi经历了一轮爆炸性的发展,包括AXS、MANA、SAND在内头部项目都在各个方面都实现了几倍甚至十几倍的增长,在各个链条上积累了几何量级的数据,也吸引了大量的融资。

???然而,正如DeFi在发展和沉淀过程中遇到性能、安全和可持续性问题一样,后疫情时代,GameFi遇到了一些困难,如可玩性差、经济模式不可持续、治理滞后等。这些问题导致GameFi在经历了一次爆发后陷入了沉默。但挑战也是机遇,当GameFi1.0陷入窘境之时,业界沉思求变,GameFi2.0也引来了最好的发展时机。

百度正式推出大语言模型“文心一言”:金色财经报道,百度首席执行官李彦宏宣布,百度正式推出大语言模型“文心一言”。3月16日起,首批用户即可通过邀请测试码在文心一言官网体验产品,后续将陆续开放给更多用户。

此外,百度智能云即将面向企业客户开放文心一言API接口调用服务。3月16日起正式开放预约,搜索“百度智能云”进入官网,可申请加入文心一言云服务测试。[2023/3/16 13:07:46]

??对于GameFi2.0目前虽然尚且没有统一的定义,但业已达成共识。GameFi2.0的概念的出现更多是为了解决GameFi1.0面临的问题,是一种渐进式的创新。

GameFi1.0陷入窘境

???GameFi1.0的价值经过Axie、Mana、Sand等元宇宙和链游龙头的崛起而爆发,又伴随着农民世界、飞船等游戏迅速完成周期性下跌。成批次的链游项目的失败仿佛正式宣布GameFi1.0时代的落幕。作为元宇宙游戏形态的第一次尝试,Gamefi1.0发展到今天,已经呈现出了一些可见的问题。

Paxos CEO:正向OCC申请银行执照,已促成超28亿美元BUSD赎回且未扰乱加密市场:金色财经报道,针对美国证券交易委员会单方面发布了“韦尔斯通知(Wells Notice)”称BUSD是一种证券,Paxos首席执行官Charles Cascarilla提出异议,并指出根据Howey测试和Reves测试都证明BUSD不符合证券标准,因为稳定币总是由现金和等价物支持(比如美元和美国债券),他还表示Paxos截至目前已促成超过28亿美元的BUSD赎回且没有扰乱加密市场,未来可能会“捍卫诉讼地位”并将在“必要时对美国证券交易委员会积极提起诉讼”。此外,Charles Cascarilla透露Paxos正在向美国货币监理署 (OCC) 提出申请以寻求获得银行执照。(CryptoSlate)[2023/2/22 12:21:53]

???GameFi1.0作为一款链戏,必须先做到游戏本身要好玩,再加上合理的金融属性,才能被称之为一款优秀的链游。然而现实却是,目前市面上绝大多数的GameFi1.0的游戏可玩性都非常差,基本上以页游为主,使用鼠标作为操作工具,甚至没有背景音乐,毫无社交性可言,更别提玩家所希望收获的沉浸感。

印度央行副行长:稳定币完全可以被央行数字货币取代:金色财经报道,印度央行副行长T. Rabi Sankar周一在新加坡举行的金融会议上把矛头指向了稳定币,称其完全可以被央行数字货币取代。

Circle的首席战略官兼全球政策主管Dante despte表示,我认为负责任的私人部门发行的货币或数字货币与公共货币之间没有界限。公共区块链基础设施是对2008年之前金融市场基础设施的改进,当时的金融市场基础设施是封闭的、专有的,从根本上来说很脆弱。因此,我拒绝把唯一可信任的货币类型归为公开发行的货币。在当前全球流通的所有增值货币中,95%是私人发行的,无论是国内的、跨境的还是全球的。(forkast)[2022/11/8 12:30:10]

???除此之外,GameFi1.0本身的可延续性太差也是限制GameFi发展的原因之一。大部分传统游戏尽管无法赚钱,还需要玩家持续性购买付费型道具,却依然能够吸引众多玩家。究其根源,为游戏厂商贡献了巨大的流量和金钱的核心便是可延续性的优越。玩家进入游戏后,可以根据自己的兴趣开启不同的新场景,从而持续地获得愉悦、成就感等精神上的附加值。但GameFi1.0在顶层设计时的考虑不周,使得游戏的故事脚本从一开始便已经受限,延伸出来的新场景非常牵强,根本无法给用户带去良好的游戏体验,无法实现可持续的长期发展,更别谈完成它本身作为进入元宇宙流量入口的引流使命。

Ian Balina公布诉讼筹款页面,呼吁加密社区支持其与美国SEC的诉讼纠纷:9月30日消息,加密货币投资者Ian Balina公布诉讼筹款页面,并呼吁加密货币社区支持其与美国SEC的诉讼纠纷。

此前消息,美国SEC指控加密货币投资者Ian Balina参与推广在2018年未注册的加密资产SPRK。该案之所以吸引了众多关注的原因是,SEC在该案中曾表示“所有以太坊交易都在其管辖范围内”。(Decrypt)[2022/10/1 22:42:54]

????比游戏可玩性差和可延续性差更加致命的缺点是GameFi1.0的经济模型不可持续。GameFi1.0继承了DeFi的经济模型,让DeFi参与门槛变低,结合游戏里面的NFT,也给DeFi找到了新的场景。在链游领域,投资获利是用户的第一动力,仅靠可玩性,GameFi难以吸引到更多的用户。只有真正做到“PlaytoEarn”,边玩边赚,才能将爱玩游戏的玩家和专注于投资的用户都吸引进来。这就对游戏的金融体系,或者说经济模型有较高的要求。然而,目前市面上几乎所有链游的经济模型都不可持续。而经济模型的模式单一、可持续性差缺点几乎注定会将Game1.0带入失败的困境,上线15天就崩盘的币安英雄便是绝佳的例子。

???不可持续的经济模型使得已有用户难以再参与。游戏的收益需要源源不断的新玩家入场,持续推高币价,使账面上出现盈利。而1.0阶段的链游基本上都是单一场景,NFT道具,根本无法吸引更多的新玩家。有限的资产种类,有限的参与规模,无法承载源源不断涌入的资金。GameFi1.0的成批次倒下背后是其后续发展力量的不足。如何做到链游的生命周期延长,甚至一直持续下去,是一个必须考虑的问题。

Gamefi2.0整理行囊再出发

????吸取了GameFi1.0的教训,GameFi2.0的游戏可玩性更高,涉及更多的元宇宙场景,真正成为现实世界和元宇宙沟通的桥梁,让玩家更有参与感。作为MetaWorld元宇宙经济体的流量入口,GameFi2.0的场景设计会更加贴合MetaWorld元宇宙经济体的特征,与1.0时代更偏DeFi的应用场景不同的是,2.0的链游是元宇宙场景与NFT资产、DAO、DeFi的结合。GameFi2.0并非概念的炒作,而是以MetaWorld元宇宙经济体全生态体系为依托的全新流量入口。在经济方面,GameFi2.0激励玩家在游戏当中进行内嵌在MetaWorld元宇宙经济体中的各类交易,从而降低甚至消除经济模型的泡沫,提高可持续性。在这一套经济模型下,用户参与时间越长,参与感越强,能获得的价值更多。随着时间推移,玩家掌握的资源和资产更值钱,就和现实世界里面的土地、房地产资源一样。GameFi2.0将带来远超1.0的变革与创新,因此各大厂商也在积极实践,不断转型,例如,最近大火的Sandbox就通过让用户购买土地与提供开发工具,期待用户UGC内容为Sandbox不断产生有价值的内容与应用从而支撑币价。MetaWorld元宇宙经济体将站在前人的肩膀上,打造更加合理高效可持续的GameFi2.0。

???总之,经历了GameFi1.0的黯淡,GameFi2.0将变得更加精彩璀璨。

来源:金色财经

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