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WEB:韩国市场观察 l 人气手游「无限突破三国志」接轨P2E 反将被韩国抛弃?

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时间:1900/1/1 0:00:00

决定取消无限突破三国志分级的是意料之中的结果,看来要维持现有的P2E元素并不容易。

多家国内企业正在进军全球P2E游戏市场,包括Wemix、JoyCity、Com2uSGroup。

今年下半年最热门的游戏之一,《无限突破三国志》是一款近日加入P2E的三国休闲RPG游戏。在坚实的三国场景中,玩家通过多种角色完成每日任务,就能换取游戏中的虚拟货币Mudol,然后将Mudol兑换成Kakao的Kaly后,即能兑换现金。这样的模式成功地吸引了许多玩家加入。结果,上市才半个月,《无限突破三国志》就在GooglePlay和AppStore免费游戏下载排行榜上占据领先地位。

OKX Web3钱包现已接入BTC L2网络Stacks Network:6月3日消息,据官方消息,OKX Web3钱包现已正式接入比特币Layer2网络 Stacks Network,STX是Stacks Network的原生代币, 用户可使用OKX Web3 钱包app端管理自己的STX资产。此外OKX Web3钱包即将支持Ordinals NFT交易、STX&BRC20 Staking等。

据了解,OKX Web3钱包是首个支持Ordinals市场的多链APP钱包,已支持BRC-20代币交易、BTC跨链Swap等功能。当前,OKX Web3钱包Ordinals市场0交易手续费。[2023/6/4 11:56:26]

本以为《无限突破三国志》会就此趁胜追击,华丽地为韩国P2E游戏市场展开序幕,然而,在12月12日这天,《无限突破三国志》就收到了韩国游戏监管部门「游戏管理委员会」的“等级分类决定取消通知”,原本大好的情势就此发生逆转。

Coinbase首席财务官:预计未来一年收入将持续受到冲击:金色财经报道,Coinbase首席财务官Alesia Haas在接受彭博社采访时表示,预计未来一年收入将持续受到冲击,该公司正以更保守的态度为2023年做准备。

据报道,Coinbase目前的市值约为80亿美元,而Dogecoin的价值已超过90亿美元。Coinbase在今年受损严重,已解雇了超过18%的员工,相当于今年裁员约1,200人。(彭博社)[2022/12/20 21:55:32]

《无限突破三国志》管理团队表示,将推出不包含Mudol代币的《无限突破三国志L》,并指定了Kim&Chang律师事务所为诉讼代理人以防止服务遭到中断。?P2E之所能够有魅力就在于玩家可以边玩游戏边赚钱,但随着新的措施公布,游戏团队不仅要防止这些P2E玩家的流失,想要重新获得领先地位恐怕也需要相当长的时间。.

CZ:应该为基于区块链的资产创建一个全新类别:金色财经报道,Binance首席执行官赵长鹏(CZ)在接受Messari首席执行官Ryan Selkis采访时表示,价格修正其实是好事,投资者不应将代币价格视为加密市场表现的迹象,并称“加密货币仍在早期阶段,我们不在一个饱和市场里”。赵长鹏认为,加密行业实际上仍在健康状态,一些监管机构,尤其是美国的监管机构,已尝试将加密技术纳入现有的金融框架,例如证券或商品监管框架中。赵长鹏表示监管机构府应该为基于区块链的资产创建一个全新的类别, 将其定义为“只是用于传输数据的新技术”和“一种新的资产类别”。[2022/9/22 7:12:54]

韩国P2E游戏的增长再次陷入迷雾之中

随着《无限突破三国志》与游戏管委会进入了诉讼战,要维持现有的P2E模式成了一项挑战,这也让韩国P2E游戏的发展打回了原型。就在7个月前,也曾发生过类似案例。一款结合NFT技术的游戏《FiveStartsforKlaytn》也曾收到游戏管理委员会取消分级的通知而提起诉讼,目前仍在打官司。因为根据韩国的《游戏产业振兴法》第32条规定,是“禁止交换游戏成果或安排货币兑换”。

韩国游戏公司瞄准全球市场而非韩国市场

为了不落后全球P2E潮流,其实韩国企业放眼的是全球市场。随着《Mir4》的成功,?已经在Wemix平台收获大量用户的Wemade,也将在明年第一季推出多款基于P2E的游戏,例如科幻战略游戏《ROS》、《ProjectSA》和《军团之争:全面开战》等多个游戏。今年11月,com2us集团也与Terra签署战略业务协议,积极进军区块链领域,准备向全球市场推出《魔灵召唤:克罗尼柯战记》、《巨商M惩毖录》等多款P2E游戏。由于在韩国拥有强大的支持基础并确保用户后进入全球市场的尝试,因此预计成功将取决于它是否具有核心价值观和是否建立了稳固的身份。

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韩国P2E系统需要更完善

国内市场的振兴带动了人民生活水平的提升,随着家庭收入和消费的增加,带动了经济的良性循环,企业生产的扩大。韩国第一个挑战P2E的游戏《无限突破三国志》表现强劲,显示了韩国P2E游戏市场的增长潜力。目前,韩国游戏产业规模比去年增长了6.1%,预计为预计为20兆422亿韩元,将近170亿美元,韩国对游戏产业的需求逐年增加,如果不能适应瞬息万变的全球游戏市场趋势进而完善制度,那么韩国企业势必终将被淘汰。

撰稿者?:Xangle-miranda

编译:BK

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来源:金色财经

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