可玩性不足成为当前GameFi发展的主要限制
不可否认,当前GameFi仍处在发展早期,都还没有脱离DeFi时代的「挖矿」玩法,只不过模式从流动性挖矿变成了「游戏即挖矿」。
放眼整个链游板块,当前大多数传统游戏,都存在可玩性不足、游戏机制设定简单等缺陷。虽然近几个月里,诞生了大批链游,但游戏玩法大同小异,无论是角色扮演类、卡牌收集类还是养成类游戏,都有需要通过战斗、比赛等方式来挖矿的相似设定。
PartyDAO推出“Multiplayer for Ethereum”,支持免多签钱包执行以太坊链上团体行动:金色财经报道,NFT竞标平台PartyBid运营团队PartyDAO在官推宣布推出“Multiplayer for Ethereum”,允许任何规模的团体一起使用以太坊平台,包括DeFi活动、收集NFT、参与游戏等。PartyDAO称“Multiplayer for Ethereum”提供了更加用户友好和高效的解决方案,支持创建群组成员可以在区块链上共同决策、共同行动,无需复杂设置和维护统多重签名钱包或DAO。此前消息,PartyDAO于去年六月完成1640万美元融资,a16z领投,Dragonfly Capital、Uniswap Ventures等参投。[2023/6/23 21:55:59]
在游戏质量有限的情况下,玩家更多冲着奖励而来,也并不注重游戏本身的玩法。开发者往往急于赶上GameFi热潮,降低了游戏场景的开发和探索标准。这就导致了大批生命周期较短的游戏出现——当游戏中产出的「矿」价下跌,链游就成了既无利可图也不好玩的鸡肋,流量便很快离开,寻找下一个早期红利。
黑山司法部长:美国和韩国都正寻求引渡Do?Kwon:金色财经报道,黑山司法部长表示,美国和韩国都正在寻求引渡Terra币创始人Do?Kwon。[2023/3/29 13:33:42]
区块链分析平台的研究人员认为,GameFi若要达到更高的高度,在价值流通的金融属性之外,也应该注重「Game」的质量升级。
ETC近两日新增地址数激增92.72%:7月29日消息,Tokenview数据显示,近两日ETC新增地址数和活跃地址数连续上升,昨日新增地址数达20,189,近两日涨幅达92.72%;昨日ETC活跃地址数为40,046,近两日涨幅达50.78%。[2022/7/29 2:45:32]
GameFi划分为四个发展阶段。第一阶段,市场上以创新小游戏和养成类小游戏为主,游戏属性不强,但由此打开了链游的市场;第二阶段,它们具备一定游戏属性,开发难度和周期较短,更看重其资产价值而不注重玩法;第三阶段,开始研发更高质量的游戏产品,相比前一阶段有更多的独游团队和成员加入,整体游戏质量大大提升,一小部分传统游戏玩家开始加入链游玩家群体;第四阶段,将有更高质量的3A游戏厂商进入,或将研发全新高品质的链游,或在其原有生态链上加入区块链技术或元素。
「目前的GameFi生态处于第二阶段至第三阶段之间,主要特征体现在市场上成熟的产品较少,游戏质量参差不齐。」只有随着高质量玩家的不断加入,对游戏质量的要求才会越来越高,链游的整体水平也会不断提升。
无论如何,GameFi是链上生态的篇章之一,链游伴随着元宇宙概念开始逐渐走出小圈子,甚至成为了某些国家的国民收入之一,它的演进也值得更长远的期待。
来源:金色财经
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