a16z合伙人ChrisDixon在推特上总结了目前NFT的七种类型,分别包括:
1、艺术:这些可以是诸如Cryptopunks和「无聊猿」BAYC之类的收藏品,也可以是Foundation和SuperRare平台上的数字艺术品。人们喜欢收集数字艺术的原因与人们喜欢实体艺术、时尚、棒球卡等的原因相同——NFT艺术品是美学、赞助、地位、收藏和社交的混合;
Berenberg:稳定币、DeFi可能成为美SEC打击的下个目标:金色财经报道,Berenberg周二在一份研究报告中表示,稳定币和DeFi可能会成为美国证券交易委员会(SEC)打击加密货币行业的下一个目标。
这家投资银行表示,SEC现在可能专注于将稳定币,包括市值最大的两个稳定币tether(USDT)和美元币(USDC),以及去中心化的金融协议纳入监管范围。
该说明称,美国证券交易委员会确认的比特币(BTC)是一种商品而非未注册的证券,它可能是打击行动的最终受益者。[2023/6/21 21:51:52]
2、音乐:音乐对于NFT来说是一个特别重要的领域,因为在Web2.0世界里,音乐家获得的报酬很少,最近推出的一系列音乐NFT项目包括arpeggi.io、Sound.xyz、以及royal.io;
SBF:FTX 没有参与火币全球收购:10月10日消息,FTX 创始人 SBF 转发吴说区块链推特再次声明:“还是没有参与火币全球收购。”据吴说区块链今早报道,SBF 表示没有打算收购火币。但市场传闻 FTX 有出资帮助孙宇晨。这有可能将一直支持孙宇晨的币安,推至其竞争对手的位置。[2022/10/10 10:29:25]
3、访问权:NFT使票证用例变得更加便捷且具有互操作性,NFT可以替代传统工单,更原生的用例是数字访问,比如私人Discord服务器或视频课程;
6月Avalanche链上NFT销售额仅约75万美元,创最低单月记录:7月3日消息,据cryptoslam数据显示,6月Avalanche链上NFT销售额仅为757,636.75美元,创下历史最低单月销售额纪录。Avalanche链上NFT销售额高峰出现在2022年2月,当月达到73,878,179.33美元。截至目前,Avalanche链上NFT销售总额约为3.65亿美元,交易量达到351,241笔。[2022/7/3 1:47:54]
4、游戏道具:Web2游戏玩家每年在虚拟商品上大约花费400亿美元,但他们却无法真正拥有游戏道具,这些道具被游戏公司所拥有,而且道具也不支持跨游戏互操作和组合。NFT允许用户真正拥有游戏道具,未来游戏可能会围绕用户拥有的道具来构建,而不是让用户依赖游戏。诸如AxieInfinity和NBATopShot已经引发了Web3游戏热潮,预计更多边玩边赚游戏会在2022年推出;
5、可赎回实体商品:Unisocks是这种模式是一种值得关注的NFT用例创新,在这种模式下,可以将代币兑换为实物商品。这种机制可以应用于很多线下商品;例如,许多实物商品的高端收藏家将他们的收藏品保存在金库中。你可以创建一个代表它们的数字代币,让它们以数字方式展示和交易,不仅可以消除中介,还能提升用户体验。
6、身份:Web2领域里处理个人信息的方式并不有效,敏感个人信息很容易被黑客入侵,处理密码更是一团糟。大企业会随心所欲地更改隐私政策和服务条款,而像比特币和以太坊这样的区块链从未被黑客入侵。在Web3中,身份信息由用户自己负责:没有中央数据库可以破解或出售,这意味着使用ENS这样系统就能可互操作的方式登录系统并识别身份;
7、Web2数据库。使用加密方法和分散的数据存储,您可以将NFT扩展到当今存储在集中式Web2数据库中的任何内容。Web2数据库可能会处理一些简单的事情,比如您的数据访问偏好,或者更高级的事情,比如您的整个社交图。NFT能使您从一种服务无缝切换到另一种服务-并完全控制您自己的数据,这也是Web3愿景的关键部分。
2021年我们看到围绕NFT的创新呈现出爆炸式增长,这种趋势可能会持续很多年,因为当前仍然处于Web3发展的早期阶段。
Metaverse公司RFOX今天宣布了其RFOXVALTmetaverse中名为SHOPs的虚拟土地资产成功拍卖的结果,以及将其企业和消费者产品整合到伞形品牌RFOX下.
1900/1/1 0:00:00世链投研|people的诞生堪比魔幻,背后蕴藏着怎样的经济体制?最近一段时间,加密社区中有一个项目颇为火爆,几乎是在一夜之间光速走红,那就是people,也叫做ConstitionDao.
1900/1/1 0:00:00支付巨头Visa将推出新的咨询和顾问服务,以帮助其客户在加密货币的世界中寻找方向。12月8日,该公司表示,其加密咨询业务设在其咨询和分析部门,将为金融机构、零售商和其他公司提供建议,内容包括推出.
1900/1/1 0:00:00一、基础信息1、游戏世界观Vibranium的故事背景发生在2180年,地球在经历第三次技术大爆炸之后,科技已经高度发达,社会根据每个人的基因,直接决定每个人的地位和资源的分配.
1900/1/1 0:00:00原文标题:《章鱼网络刘毅|Web3.0应用通证工程导论》作者:钰承,BeWaterCommunity2021年12月1日,在第10期BeWaterLive上.
1900/1/1 0:00:00作者:梁言品日前,2021年度十大流行语出炉,“元宇宙”位列其中。所谓元宇宙,被一些人视为虚拟世界和现实世界融合的载体,潜藏着游戏、社交等场景变革的机遇。近期,“炒房热”也刮进了元宇宙.
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