上篇文章我们讨论虚拟人物和虚拟社交两个主题。
接下来,我们继续看下剩余的两个阶段的内容。
第三阶段:NFT商品
非同质?Token?NFT?是?个术语,描述可以由区块链跟踪的一个独特的数字资产的所有权。可以表示为?NFT?的资产范围很广,从数字商品到对实物资产的所有权。NFT?可以应用在非常广泛的领域,因为它们只是所有权的数字化表示。特别是在艺术和游戏领域中,已经有了显着的增长。请注意,数字艺术作品和游戏物品,只是一个更大范畴的?NFT?收藏品的子集。还有新兴起来的社交?Token,也属于非同质化?Token?的范畴,或者与之密切相关。NFT商品大家都是非常熟悉,在这里就不展开说明。
NFT销售
今年较早时候,一条网络短片「CharlieBitMyFinger」从YouTube撤下,转作NFT出售,以50万英镑售出。
上海保险交易所与中国银行签署协议在数字人民币业务等方面加强合作:金色财经报道,,近日,上海保险交易所、中国银行在沪举行战略合作协议签约仪式。根据协议,双方将充分发挥各自优势资源,在党建共建、跨境业务、创新业务、数字人民币业务、结算业务、集团客户金融服务、渠道共享、培训研究等方面进一步加强合作。[2023/5/23 15:20:58]
另外,Twitter行政总裁JackDorsey在3月以超过290万美元出售了他的第一条推特。那条推特在2006年3月21日发出,内容是「正准备好我的twttr」。
奢侈品的涉足NFT领域,2021年6月,Burberry宣布正与总部位于洛杉矶的游戏公司MythicalGames合作,在其游戏《BlankosBlockParty》中推出限量版的BlankoNFT虚拟公仔,并在洛杉矶举行的2021电子娱乐展上亮相。Burberry的BlankoNFT虚拟公仔于8月11日在游戏中登场。
德勤集成Polkadot生态身份协议KILT Protocol,发行可重复使用的数字证书:5月4日消息,会计师事务所德勤宣布正在集成Polkadot生态身份协议KILT Protocol,用于发行可重复使用的数字证书,以支持其了解你的客户 / 了解你的业务 (KYC/KYB) 流程, KILT的技术可消除围绕KYC/KYB流程现有效率低的问题。这些凭证有多个用例,包括银行和DeFi的监管合规、电子商务的年龄验证、私人登录和筹款等。[2023/5/4 14:43:05]
知名奢侈品牌LV近期正在庆祝LV创办人路易·威登的200岁生日,并通过一些新举措向创办人致敬,包括一系列LV旅行箱,以及冒险的NFT游戏。
在LouistheGame游戏中,玩家可以四处奔跑、跳跃和收集物品。除此之外,玩家也可以使用不同的LV字母的组合印花和配色来自定义角色特征,并且可以通过收集明信片和其他纪念品来了解LV的过往历史。
科幻电影《第九区》导演推出基于Avalanche的Web3游戏Off the Grid:4月5日消息,视频游戏开发商Gunzilla Games今天宣布,推出基于Avalanche的Web3大逃杀射击游戏Off the Grid (OTG) ,将于今年某个时间正式上线。科幻电影《第九区》导演尼尔·布洛姆坎普是该公司的管理者之一,其构想了整个OTG世界观。[2023/4/5 13:46:36]
LV希望透过游戏来吸引年轻顾客。这是LV第一次打造游戏且免费向公众开放。通过这种方式,LV也为新消费者提供了一次了解其品牌内涵的绝佳机会。
此款NFT游戏一经上线,就曾在IOS免费游戏排行榜中位列第一,力压《王者荣耀》、《和平精英》等手游,火爆程度可想而知。
2021年,多件数位艺术与收藏品以高昂的「天价」出售,引起了社会的广泛关注,NFT也因此频繁出圈,快速扩展知名度。此外,游戏、音乐、体育、等应用场景的发展不断将NFT渗入到现实生活中。
3月11日MetaMaskSwaps交易量超1.7亿美元,创历史新高:金色财经报道,Dune数据显示,MetaMask Swaps在3月11日的交易量超过1.7亿美元,创下历史新高,随着交易量激增,Metamask赚取了约150万美元的交易费用。此外MetaMask Swaps累计成交额已突破250亿美元,截至发文时为25316298636美元;累计成交量超过669万笔,当前为6690666笔。[2023/3/15 13:04:51]
从简单直接的NFT销售到具有互动性的NFT相关软体应用,这些更加贴近生活的场景使NFT不断提升其使用性能及内在的价值。NFT逐渐将生活数位化,将游戏、音乐、大众时尚等实体产业社群逐步融入加密元素,进一步开启加密社群与现实世界间的大门。
奢侈品的参与,天价NFT物品,让许多用户望而却步。从而在销售的模式也得到不同改变。如NFT碎片模式。一个完整的NFT形成上百万个碎片,让众多用户共同参与持有。
3D交互平台Altzone发布Beta测试版:6月26日,据官方消息,基于StarkNet的3D交互平台Altzone近日已发布Beta测试版本。[2022/6/26 1:32:27]
NFT租赁+元宇宙
在前面两个阶段,虚拟人物的建设与元宇宙社交网络的建立完善,社交会带来很大程度上的虚荣心里。“攀比”既然是情绪碰撞追求平衡的过程,那么这个需要平台和被带动两个因素,社交媒体只是扮演平台角色,另外一个或者另外一类使用者在扮演情绪输入的角色,“攀比”这种情绪平衡需要其俩共同作用的结果,那么平台成了“攀比”的一个影响因子,拉近了情绪作用的距离。
在虚拟人物建设过程中,涉及到人物的衣服、鞋子与配饰等,犹如现实中的商品的品牌阶级。
面对高价的奢侈品NFT物品时,我们选择租赁模式去持有当前人物造型设计。大大降低奢侈品级的NFT使用门槛。这也是为什么无论是在链游还是NFT商品市场中,NFT租赁基础平台是必不可缺少的。
如Gameland提供了一体系的NFT可扩展基础协议发行平台,作为链游的基础设施,对于已经上线的链游可以将游戏物品放入gameland出租出售帮助玩家获取收益,对于正在设计的链游,gameland可以作为nft创建,存储,出租出售的基础设施,让开发者可以专注自己游戏设计而不用关心底层存储设施。其中支持NFT的可组合性操作,用户拥有更多的创造机遇,使用不同NFT组合特性或可扩展元数据的支持下,NFT的发展会更多样化。
第三阶段的关键词总结为:游戏、社交与商业运营的崛起,更多的营销模式与销售平台的出现。
第四阶段:元宇宙世界
在这阶段,我更愿意使用“mid-元宇宙”这一词,在所有元宇宙的基础元素都趋于完善的状态并且能把他们拼凑起来或许,或者可以说是元宇宙的文明建设完善,虚拟人物是元宇宙的最核心要素,在丰富了虚拟人物语音和行为交互后,虚拟人物通过实时动作的系统将现实世界人物动作还原,也使得各类型互动体验成为了可能。在“头号玩家”或“创:战纪”充分体现了现实与虚拟的交互模式场景。虚拟世界中,充满社交、购物和比赛等不同等应用场景,用户在虚拟世界中也可以体验各种各样风格的自己。
电影《头号玩家》更直观地给观众展示了“元宇宙”的实现形式。戴上VR头盔进入“绿洲”虚拟世界,“绿洲”拥有一个完整运行的虚拟社会形态,包含各行各业的数字内容、数字产品等。主人公不仅能“所见”,还能“所感”,通过体感套装可感知虚拟世界中因冲突引发的身体疼痛。
将数字资产与元宇宙中的现实世界经济活动联系起来
元宇宙也有望与现实世界的经济有着密切的联系——并最终成为它的延伸。换句话说,Metaverse必须有能力让公司和个人像今天一样参与经济活动。简而言之,这意味着能够建造、交易和投资产品、商品和服务。
在一定程度上,这可能依赖于不可替代的代币作为价值创造的基础。NFT是对存储在区块链上的独特的、不可互换的数字资产的所有权声明。如果NFT成为此类商品交易的普遍采用的工具,它们将有助于加速XR生态系统的使用,作为人们将数字经济元素与其线下生活相结合的地方。
第四阶段的总结为:实时真实,可互操作性、拥有完善的经济系统和开放式的虚拟交互空间。
我们正处于了解如何在这些虚拟世界中运行丰富而充满活力的经济体以及每个经济体如何不仅影响对方而且还可能影响外部世界的早期阶段。我们需要考虑的不仅仅是简单的为NFT作品交易,我们需要发展元宇宙基础组合能力,为不同的虚拟元件的提供互操作的链接能力。而元宇宙是新一代的必然的社交方式,NFT是同时满足虚拟社交社会认同感和实用性的刚需。
来源:金色财经
标签:NFT元宇宙ETAGAMENFTGamingStars元宇宙数字虚拟人概念股LocoMetaegame币前景怎么样
这个周末属于DAO,属于PEOPLE,风头无两。说起PEOPLE,就不得不谈及背后的ConstitutionDAO.
1900/1/1 0:00:00原文标题:《Web3.0SocialTokens:thenewvelvetropeofcommunities?》翻译:Katie辜社区的优势在哪里?社区是沟通、推荐、文化、活动和商业决策是活跃地.
1900/1/1 0:00:00原标题|一文解析MonoX是DeFi的未来的五个原因我们很高兴在以太坊和Polygon主网上线约一个月后推出我们的代币。我们的协议将有助于打造DeFi?2.0的下一章.
1900/1/1 0:00:00BTC:受消息面的影响,大饼今天来了一波瀑布,既然已经下来了就不用在去纠结原因了。从日线级别来看,K线直接强势收阴呈现吞并状态,跌破了之前55000的强势支撑.
1900/1/1 0:00:00美国证券交易委员会(SEC)最近拒绝了VanEck的比特币现货ETF申请,加密资产管理公司灰度投资对此进行了回击.
1900/1/1 0:00:00今年NFT市场飞速成长,从小众市场走入大众视野。其衍生的去中心化交易、数字社区和元宇宙等概念也随之引起热烈讨论和关注,成为人们茶余饭后的谈资.
1900/1/1 0:00:00