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MEFI:OceanMollu GameFi的发展历程及现状

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时间:1900/1/1 0:00:00

基于传统游戏Free-To-Play模式已经无法满足玩家更高层次的追求,区块链GameFi的Play-To-Earn的游戏模式开启了游戏行业的新模式,玩家从花钱买游戏体验到玩游戏参与游戏建设,并从中获利成为了更契合元宇宙经济的重要实现方式。

GameFi的“玩赚”模式具有极端迅速的用户裂变性,已经被广泛认为是区块链门槛最低、最容易实现落地的新领域。

GameFi对DeFi、NFT、游戏三者的融合,让区块链不再仅限于主流数字资产,据DappRadar统计,2021年前半年链游板块的交易数量就已经高达4807亿美元。截至2021年11月中旬,全球链游玩家突破300万。

GameFi的去中心化运营、数据可信、共识算法、匿名性与跨平台、虚拟资产确权,以及对孤岛经济效应的突破成为区块链世界最具潜力的领域。

矿企Bit Digital 7月产出133枚BTC:金色财经报道,数字资产挖矿公司Bit Digital,Inc.宣布其未经审计的数字资产2023年7月的生产和公司更新。2023年7月,公司产出133.0 BTC,较上月增长12%。截至2023年7月31日,公司的活跃算力约为1.78 EH/s。BTC和ETH的国库持有量分别为677.0和12,167.2,公平市场价值分别约为1,980万美元和2,260万美元。公司拥有现金和现金等价物2190万美元。[2023/8/4 16:19:24]

?GameFi的发展并非一蹴而就的,目前的GameFi领域至少经过了以下三个发展阶段:以DAPP游戏与菠菜类游戏为代表的1.0时代、以Play-To-Earn为新经济模型为内核的2.0时代,以及以区块链+DeFi+NFT+元宇宙的GameFi时代。

CoinShares:上周数字资产投资产品净流出3900万美元,为连续第6周流出:5月30日消息,据 CoinShares 报告显示,上周数字资产投资产品净流出 3900 万美元,为连续第 6 周流出,连续 6 周流出总额为 2.72 亿美元(占管理总资产的 0.8%)。其中上周比特币投资产品净流出 1100 万美元。山寨币上周也出现流出情况,其中 Algorand 上周出现了 65% 的资产管理规模流出(800 万美元),以太坊流出 590 万美元。[2023/5/30 11:48:12]

?GameFi1.0时代:DAPP链游

2017年左右,区块链+游戏+艺术为核心的链游诞生,并被认为是具有较长期发展潜力,当时的区块链游戏其实已经具备了NFT的部分特性,每一个游戏角色、道具已经实现了数据上链,同时,具备唯一性和稀缺性。

拜登政府着手研究是否需要对AI工具进行审查:4月11日消息,拜登政府已经开始研究是否需要对ChatGPT等人工智能工具进行审查,因为人们越来越担心这种技术可能造成歧视或传播有害信息。作为潜在监管的第一步,美国商务部周二正式公开征求意见,就其所谓的问责措施发表意见,包括有潜在风险的新AI模型在发布前是否应该通过认证程序。(华尔街日报)[2023/4/11 13:56:24]

GameFi1.0让人们第一次看到区块链+游戏结合的可能性,同时,区块链“交易属性”和“资产唯一私有”等的特性与游戏玩法相结合诞生的链游1.0,也引发了市场对DeFi的第一次关注和试水。

但是,GameFi1.0由于以DAPP的方式呈现,其游戏画面和运行速度都有不小的问题。

Ankr宣布与Filecoin达成合作集成RPC API:金色财经报道,据Web3基础设施提供商Ankr在社交媒体宣布已与Filecoin达成合作并集成远程过程调用应用程序接口(RPC API),这意味着开发人员现在可以访问Filecoin RPC端点、发出请求调用和接收信息,无需再自己运行Filecoin节点。[2023/3/16 13:06:34]

首先是游戏画面大多以精度较低的画面角色呈现,尽管其具有唯一性,但对于大部分人的审美而言,并没有触动人们进行收藏的欲望。

其次,由于DAPP直接建立在公链中,当时的分片技术和链上链下分离运算、平行链技术等仍不健全,导致GameFi1.0时期的大多数链游常常因较为拥堵而诟病。

GameFi2.0时代:Play-To-Earn

2020年下半年,Play-To-Earn的商业模式应用在链游领域。其实所谓的P2E模式并非是链游首先使用的,早年的《传奇》游戏、《魔兽世界》、《大话西游》等游戏,玩家都可以通过线下出售装备和游戏币来获利。

GameFi2.0只是把这种模式进行了延伸,因为传统游戏的P2E尽管有人可以通过游戏打金和出售游戏道具赚钱,但并不能直接在游戏里交易,而要转移到线下进行。

而GameFi2.0把这种经济模式转移到了游戏内部,同时取消了玩家游戏时的费用,玩家从游戏开发商那里获取游戏体验变成了为游戏“打工”,玩游戏的人越多,游戏的速度和发展就会越快,而玩家也可以从游戏的发展红利中获取收益。

GameFi2.0最大的特点就是通过加密数字资产为基础的NFT游戏赚取真金白银。

因此,GameFi2.0相比NFT、DEFI具有明显优势。首先,GameFi2.0解决了一个区块链项目前期的流量问题。

在区块链行业的其他领域中,普通人如果想参与其中就必须掌握一定的区块链知识,乃至对钱包、上链、电脑有一定研究才有可能玩转这个领域,能够获取的收益还未见得稳定。

GameFi2.0降低了准入门槛,直观的收益吸引了大批对区块链不感兴趣的玩家入场,部分玩家并不了解区块链技术,但并不妨碍他们在GameFi中赚到钱。

其次,GameFi2.0并非是纯粹的游戏,对NFT概念的融合使游戏内部不会出现流动性泛滥,不会出现游戏资产增多而贬值的情况,而对金融体系的映射是GameFi其核心。

最后,GameFi2.0的玩家留存率极高,玩家能够通过DAO治理主导游戏的发展走向,玩家的命运由自己掌控,也使得玩家对GameFi2.0的链游更有归属感。

?GameFi的现状:元宇宙时代

GameFi在极短的时间内经历了2.0时代,目前已经进入到了与元宇宙概念相融合,结合NFT、DEFI与现实金融体系形成的链游元宇宙时代。

元宇宙链游时代提供了一种契合游戏自由共享特征的开放式金融,能够提供包括交易、借代和保险等在内的金融服务,以帮助降低游戏玩家的创作成本和作品变现成本。

然而,目前的元宇宙时代仍然不够成熟,GameFi链游的一部分为老牌链游,GameFi2.0的红利让这一部分发展时间长、收益稳定的链游占据了较大的市场份额。

另一部分链游就以快速上线、快速赶上“元宇宙”热潮为目的进行炒作。因此,目前的元宇宙时代需要沉淀,需要更高质量的链游出现为其他链游项目作出表率。

来源:金色财经

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