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OBLOX:金色观察 | Matthew Ball:Roblox不断增加研发支出

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时间:1900/1/1 0:00:00

我认为,Roblox飞轮效应的一个方面被低估了,那就是研发。

Roblox的总收入比新冠疫情爆发前的第一个季度增长了2.2倍。然而,Roblox有效地维持了研发投资在总收入和账面收入中的份额。

2021年第4季度,Roblox在研发上的支出可能超过2020年第1季度的账面收入,按增长率计算,每年投资6亿美元。仅在2022年,Roblox对其当前平台的投资就可能超过《荒野大镖客:救赎2》2010-2018年的全部生产预算。

以太坊Layer 2总锁仓量达87.4亿美元,7日涨幅0.51%:5月21日消息,据 L2BEAT 数据显示,当前以太坊 Layer 2 总锁仓量回升至 87.4 亿美元,7 日涨幅 0.51%。其中,锁仓量前五分别为:Arbitrum One(57.5 亿美元,7 日跌幅 0.85%);Optimism(17.4 亿美元,7 日涨幅 2.81%);dYdX(3.4 亿美元,7 日跌幅 1.91%);zkSync Era(2.84 亿美元,7 日涨幅 14.32%);Loopring(1.1 亿美元,7 日涨幅 1.91%)。[2023/5/21 15:17:07]

这是一种惊人但可持续的投资模式。研发带来了更好的功能,吸引了更多的游戏开发者并产生了更好的游戏体验,更好的游戏体验吸引了更多的玩家和更多的游戏支出,又会吸引更多开发者和游戏开发支出。

以太坊网络当前已销毁285.86万枚ETH:金色财经报道,据Ultrasound数据显示,截止目前,以太坊网络总共销毁285.86万枚ETH。其中,ETHtransfers销毁256179.33枚ETH,OpenSea销毁230050.28枚ETH,Uniswap V2销毁146487.51枚。

注:自以太坊伦敦升级引入EIP-1559后,以太坊网络会根据交易需求和区块大小动态调整每笔交易的BaseFee,而这部分的费用将直接燃烧销毁。[2023/1/29 11:34:18]

1998年美国在线收购ICQ时,它拥有1200万“固定用户”。十年后,Facebook每月有100万活跃用户。又过了13年,Facebook拥有20亿每日活跃用户和30亿每月活跃用户?。即使是最大的多头也难以看到这一未来。

研究:去年美国人对加密货币的兴趣下降近30%:金色财经报道,根据CoinJournal的一项研究,去年全球对加密货币的兴趣下降了16%,而在美国下降了26%。与此同时,荷兰的搜索量下降幅度最大,自2021年以来下降了37%,其次是爱尔兰,下降了30%。一些国家对加密货币的兴趣在去年出现了大幅增长,其中包括摩洛哥,增长了61%,其次是肯尼亚、斯??里兰卡、尼日利亚和哥伦比亚。中非共和国的加密搜索兴趣增加了高达592%,部分原因是该国在四月份效仿萨尔瓦多并采用比特币作为法定货币。(finbold)[2022/8/5 12:04:37]

如今,Roblox拥有约5千万的每日活跃用户和2千万的每月活跃用户。在未来几十年里,每天将有数十亿人开始使用虚拟世界。保守估计每年有1.4亿新玩家诞生。所以现在的我们仍处于ICQ规模阶段。

即使我把最近的七个季度从下面这张图上删掉,之前的趋势仍然令人惊讶。这正是重点。也许在未来几年,我们再看最近七个季度的涨幅,就像是现在看之前2018-2020年的涨幅一样,并不觉得让人十分震惊。

作者:MatthewBall,原AmazonStudios的战略负责人,现在是纽约时报作者、投资公司顾问。

来源:推特

来源:金色财经

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