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元宇宙:游戏派VS办公派 谁才是元宇宙的第一场景?

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时间:1900/1/1 0:00:00

上半年游戏平台Roblox在纽交所上市,上市当天股价上涨54%,市值突破400亿美元,它在招股书中提到元宇宙,并总结了八大要素,成功将元宇宙概念推到台前。

下半年Facebook改名Meta,扎克伯格宣布公司将在五年内转型为元宇宙公司,为“元宇宙”概念再添一把火。微软、字节跳动、网易等也纷纷加码。

这两个大事件对市场都有轰动性影响,同时代表了元宇宙的两个主要切入场景,游戏和办公。

一、“游戏派”的头号玩家

电影《头号玩家》《失控玩家》所构建的虚拟游戏世界,已经先入为主地为我们打造了一个元宇宙的图景,但要最终实现还是征途漫漫。

“元宇宙第一股”游戏平台Roblox的CEO在采访中说:

我们17年前的商业计划中,就预测了可以让人们聚集在一起的这个新事物。在过去的17年里,我们一直在这一领域进行创新。

2004年Roblox初建时给自己的定位是“平台”,目前是游戏平台,用户可以自己开发游戏,也可以参与其他人的游戏,或许以后Roblox会依靠游戏这一锚定领域,延伸出更多的身份,比如社交网络、媒体公司。

财政部副部长廖岷:在未来国内要建设数字金融的基础设施,包括数字货币以及算力:3月31日消息,中央财经委员会办公室副主任、财政部副部长廖岷在博鳌亚洲论坛2023年年会“数字时代的金融基础设施与金融服务”圆桌会上表示,金融行业有海量的数据,我们要运用好数据、进行数据管理、数据治理,释放金融数据的潜力。他表示,金融体系的数字化或者金融的数字化是一个生态系统,它要有适应性、有韧性。

廖岷称,在未来,国内一方面要建设数字金融的基础设施,包括数字支付、数字货币以及算力,同时还要考虑到软件方面,比如建设软实力,以确保我们的方向是正确的。[2023/3/31 13:37:44]

2007年,Roblox开始初步构建商业模式,引入虚拟代币Robux。Robux可用来购买虚拟形象、作品中的特殊技能,玩家能直接通过法币购买Robux,也可以通过创建游戏等多种方式获得。

为激励创作者,2013年Roblox推出的创作者交易计划。玩家在游戏中消费的Robux,游戏创作者能拿到30%,并且可以直接兑换成现金。

比如AlexBalfanz在17岁时发布了一款名为《越狱》的游戏,现在他靠售卖游戏里的皮肤、道具,每年能从这个游戏里赚取超百万美元。这不是个例,去年有超过1250名游戏开发者赚到了价值至少1万美元的Robux。

NFT市场Ultimax Digital修改纳斯达克IPO条款拟融资1800万美元:1月14日消息,视频游戏和NFT市场Ultimax Digital已修改IPO条款拟融资1800万美元。Ultimax在一份声明中表示,该公司正在考虑发行190万股价格在4到5美元之间的股票,可募资约900万美元左右;股东也可以以同样的价格发行190万股,价值同样约900万美元。

据悉,Ultimax Digital正寻求在纳斯达克上市,股票代码为NFTU。(Legacymedi4)[2023/1/14 11:11:59]

为了让玩家有更强的现场感,Roblox还支持VR设备OculusRift和HTCVive,玩家可以进入到游戏世界。

Roblox归结元宇宙有8个要素:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随时随地、经济系统和文明。

目前Roblox已经完成虚拟身份、朋友社交、VR沉浸感、场景多元化、Robux经济系统的初步构建,随着可穿戴设备和网络速度的升级,低延迟、随时随地也将不再成为阻碍时,元宇宙的文明会开始建立起来。

Roblox确实是元宇宙游戏中的头号玩家,但在市场上却不是一家独大。

数据:某MATIC聪明钱地址在7个小时前向Kraken转入约212万枚MATIC:金色财经报道,据Lookonchain监测显示,一个擅长高卖低买的MATIC聪明钱地址在北京时间1月5日04:50:47将大约212万枚MATIC(约170万美元)全部转入Kraken。该聪明钱以0.87美元的价格从Uniswap买入176万枚MATIC,并以1.44美元的价值卖出108万枚,后又以平均0.796美元价格在CEX购买143万枚。[2023/1/5 9:54:03]

国内的代码乾坤诞生于2017年,同样是供玩家自行参与和开发游戏的平台,推出的重量级游戏《重启世界》攻克了物理引擎多人多端网络同步的难题。

代码乾坤去年完成了3亿美元的B轮融资,今年获得字节跳动投资,字节跳动游戏业务负责人严授,目前担任代码乾坤的董事。

纯VR的社交游戏类产品《Recroom》,现已支持HTCVive,OculusRift,PSVR和WMR,今年6月23日总用户数超过了300万人。说唱歌手TravisScott在《堡垒之夜》游戏中举办虚拟演唱会,吸引全球1200万名玩家同时在线观看。

Coinbase CEO:“加密经济”将成为全球GDP的重要部分:金色财经报道,Coinbase 联合创始人兼首席执行官 Biran Armstrong 在最近与投资人Anthony Pompliano 的一次谈话中表示,“加密经济”将成为全球GDP的“重要部分”,他说道:“通常在低迷的传统经济宏观环境中,我们会看到黄金、大宗商品之类的东西。但我认为在这次熊市中意识到的是,加密经济在全球经济中的比例还不够显着,人们没有转向数字黄金比特币…… 我认为随着时间的推移,这种情况可能会发生变化,在接下来的五年或十年内,随着加密经济在全球 GDP 的比例越来越大,人们实际上会将比特币作为一种“‘新黄金’,但现在还没有发生。我承认,我高估了比特币在这种宏观环境下成为通胀对冲的可能性。”(ryptoglobe)[2022/10/31 11:59:13]

二、“办公派”的社交网络

Meta和微软将破局的重点放在了办公场景。

Meta今年八月份正式推出了HorizonWorkrooms?,OculusQuest2用户可以直接下载,进入VR环境举行或参与会议。目前HorizonWorkrooms正处于公开测试阶段。

1inch Network联创:DeFi市场在韩国有增长空间:金色财经报道,1inch Network联合创始人Sergej Kunz在韩国区块链周(KBW)期间表示,尽管DeFi市场在韩国和亚洲相对较小,但1inch正在寻求与许多亚洲Web3公司合作。Kunz补充说,人们进入的最大障碍似乎是对DeFi以及如何使用加密钱包缺乏了解。他还表示,基于区块链的游戏在亚洲的流行可能会使更多人进入DeFi市场。他说:“在这里,有很多人喜欢游戏和很多类似的东西,所以我认为韩国的DeFi市场可以增长很多。”(Cointelegraph)[2022/8/8 12:09:31]

首先,头像定制功能、高质量、低延迟的空间音频,能够很大程度还原真实的工作场景,提高会议效率和同事间互动频率。

虚拟会议室里,同事们在办公桌前围坐一圈,主讲人在白板上展示本次的会议内容,可以随意在白板上写写画画,大家彼此之间有眼神互动、话语沟通,和线下办公别无二致。

其次,信息存储和调用更加便捷。在VR会议期间可以一键访问电脑,将文件甚至是整个屏幕共享给同事。虚拟空间里有一张无限大的白板,白板上的任何笔记都可以保留下载下来,供后期回看。

还有办公场景定制、日历提醒、会议记录等功能。

扎克伯格在采访中表示:虽然今天的虚拟人物形象还不够逼真,但从很多方面讲,已经感觉比Zoom视频电话更真实了,因为有一种共同的空间感。

微软官方宣布将推出MeshforMicrosoftTeams,最快2022年上半年,用户就可以在MeshforTeams预览版体验到沉浸式开会,以及更身临其境的远程协作。

由6个麦克风和16个摄像头组成的全息镜头,采集用户的体态、面部信息,通过混合现实技术为每个用户提供一个虚拟形象。

微软项目经理凯利解释说:“这样做的目的是,你不会被锁定在与你的头像的2D交互中。”

拥有60万员工的服务公司埃森哲,目前正在使用微软搭建的沉浸式空间。新冠疫情爆发之前,埃森哲建立了一个虚拟校园,来自任何地方的员工都可以聚在一起参加聚会。疫情爆发后,埃森哲依靠这套系统培训新员工,帮助员工理解企业文化并建立同事间的联系。

三、元宇宙第一场景

“游戏派”和“办公派”从不同角度推动元宇宙世界的构建。但谁会率先爆发,带来无限的商机?未来谁会成为主宰元宇宙的第一场景?

扎克伯格在接受TheVergecast采访的时候表示:

“有很多人认为元宇宙主要是关于游戏的。娱乐显然是重要组成部分,但我认为它不仅仅事关游戏。”从迫切性来说,办公派>游戏派。

受新冠疫情的影响,其他许多国家接下来很长一段时间内,都将处于大面积居家办公的模式。虽然现在已经有各种线上办公软件,但是根据其使用的效率和效果来说,远远不如线下。

“办公派”要做到的一点,就是构虚拟交互空间,有办公场景的真实感,全面提升线上办公效率,达到和线下的对等。

当然,居家办公期间对线上娱乐的要求当然也会更高,从2020上半年游戏和视频公司的盈利情况可见一斑。但现存的游戏已经能暂时满足娱乐的需求,所以人们对新科技给娱乐带来的改变,只有适度期待,没有迫切渴望。

比起锦上添花的“游戏派”,雪中送炭的“办公派”将是攻克未来元宇宙世界的主力。

而疫情控制较好的我国也并非只有娱乐需求。公司每年要花费高额的差旅费进行客户沟通、团队协作、企业培训等,在经济并不景气的现在社会,降低运营成本同样重要。

从使用场景适用度来说,办公派>游戏派。

办公场景相对固定,不是公司就是家里。而玩游戏的场景除了回家,也有可能是工作间歇、外出途中,碎片化的时间和场景,对VR游戏提出了更高的要求。

首先,需要有便携的游戏入口。目前手游的发展如火如荼,也是因为迎合了这一趋势,只要从兜里掏出手机,就可以随时随地进入游戏。

而目前VR游戏需要的设备复杂很多,以目前的OculusQuest2来说,重量503克,体积191.5毫米x102毫米x142.5毫米,除了头盔外还有两个手柄,电池续航时间2-3个小时。

其次,需要不那么沉浸的体验。这简直和VR游戏的初衷背道而驰。毕竟谁也不想在等车开一把游戏的时候,真真切切看到一个怪兽过来,自己因为受到惊吓到处闪躲,所以目前的VR游戏仍有很大的时间空间局限。

从想象力来说,游戏派>办公派。

“办公派”的元宇宙,第一步要复刻线下办公场景,第二步是增加新功能方便办公。只要目前公司制度下的层级体系不改变,想象空间就变得十分有限。而游戏作为一个没有现实对标的纯粹虚拟领域,本身就是天马行空、可以任意扩展。

这也就是为什么办公软件开发来开发去,功能基本差不多,而一代又一代的游戏,不断刺激玩家的兴奋点,实现口碑利益的双丰收

另一点,工作很难变成游戏,但游戏可以是新的工作。

前一阶段火爆的区块链游戏AxieInfinity,无数投入资金的玩家没有时间操作,催生了庞大的代练团队,代练最多的菲律宾一跃成为这个游戏最大的市场;Roblox这类游戏平台上的游戏制作人,可以通过售卖道具获得收益;精通游戏玩法、商业模式的玩家,现在已成为了VR游戏公司的香饽饽……

四、仰望星空+谨慎期待

10月底11月初,元宇宙概念股集体走强,多家公司股价涨停,元宇宙概念“带头大哥”中青宝因股价涨幅明显、较同期创业板综指偏离度较大,已经收到深交所关注函。

市场上,与元宇宙相关的课程299、399、699都不罕见,有人甚至通过卖课赚得盆满钵满。各种游戏的代码抄来抄去、卖来卖去……成功利用人们追逐潮流的心理。

可以肯定的说,目前关键技术都还没有突破、传统现实社会对元宇宙的认知远远不够,所以元宇宙不会出现在“不远的将来”,而是很远很远的将来。

一定要在仰望星空的同时,谨慎期待元宇宙。切勿因为跟风造成财产损失。

来源:金色财经

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