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AME:金色观察 | a16z新引入两位合伙人 他们眼中的加密游戏

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时间:1900/1/1 0:00:00

11月16日加密货币领域头号玩家a16z宣布,为支持下一代游戏初创公司和跨界垂直领域,a16z引入两位最新普通合伙人,JonathanLai和JamesGwertzman。他们将和AndrewChen一起作为消费者投资团队GP。

Jonathan是RiotGames的产品团队,在那里他参与了该公司的旗舰游戏“英雄联盟”,其全球玩家超过1亿。作为早期员工,他发布了RiotGamesAPI并见证了游戏作为首要电子竞技资产和文化力量的崛起。RiotGames被腾讯收购后,Jon于2015年转入腾讯,领导了腾讯北美游戏投资团队,与EpicGames、Discord、Klei、Proletariat等公司合作。他是Mountaintop、RaidBase、Singularity6等的董事会成员。

Coinbase股价跌破50美元关口,市值较昨日已缩水20亿美元:金色财经报道,美国证券交易委员会起诉加密货币交易所Coinbase后引发加密货币市场波动,Coinbase股票也受到影响。据美股数据显示,Coinbase周二开盘后已跌破50美元关口,并一度下滑至46.91美元低位,跌幅超过15%,创下6月内新低,当前市值也已降至118.7亿美元,较昨日缩水约20亿美元。[2023/6/7 21:20:19]

James是一名连续创业者,曾创立了PlayFab,为世界上一些最著名的游戏提供云后端,例如Minecraft、Roblox、DoomEternal……在被微软成功收购后,PlayFab成为Azure的一部分,如今拥有数十亿玩家账户,用于数千款游戏。PlayFab之前他创立了两家游戏工作室,其中一家被PopCap收购,在那里他开发了“植物大战僵尸”游戏。在PopCap,James发展了他们的亚洲业务,并在上海开设了一家大型工作室,专注于为亚洲市场开发PvZ和其他PopCap游戏的免费变体。在他的领导下,PopCap是打入中国市场最成功的西方游戏公司之一。

美国法院拒绝SEC主要证人作证,Ripple根据最新法院裁决提交“合理通知”辩护:3月7日消息,美国证券交易委员会(SEC)和Ripple Labs之间正在进行的法律斗争随着一项新的法院裁决继续进行。法院现在已经对双方的动议做出了裁决,即决判决和审判中不考虑专家证词。在判决中,法官Analisa Torres批准了部分动议,驳回了其他动议,原告和被告都没有占上风。然而,该裁决的一个关键结果是排除了1号专家Patrick Doody就合理的瑞波币购买者的看法作证。值得注意的是,SEC此前曾聘请Doody来分析代币购买者的期望,但法官现在批准了Ripple的动议,排除他的证词。没有Doody的证词,目前尚不清楚SEC将如何证明投资者对XRP有“合理的”利润预期。

此外,Ripple最近提交的文件指向了最高法院最近就Bittner案的一项裁决,该裁决涉及Ripple律师采用的所谓“合理通知”辩护。美国宪法的正当程序条款要求个人被公平告知哪些行为是法律禁止的。对于Ripple来说,公平通知的辩护为:它不可能知道要在证券监管机构注册XRP,因为该机构从未就加密环境下的证券构成提供足够明确的说明。Ripple Labs的律师认为Bittner和Ripple高管之间存在相似之处,并表示Bittner最近的裁决类似于它与SEC的斗争,应该予以考虑。Ripple Labs依赖于SEC之前的声明和行动,这些声明和行动使他们明白XRP不是证券,或者说它的辩护是这样的。因此,该公司没有理由相信他们违反了证券法。

据悉,Ripple Labs与美国证券交易委员会(SEC)的漫长斗争即将结束。双方一直在等待法官Analisa Torres对Ripple多年来出售XRP是否构成未注册证券发行做出裁决。结论可能需要几个月的时间,但SEC和Ripple仍可以向法院提交申请,以考虑新的信息。(Blockworks)[2023/3/7 12:46:45]

JonathanLai和JamesGwertzman也在推特分享了他们为何选择a16z以及对加密游戏的理解。

Ripple CEO:美国SEC是一个试图通过执法进行监管的“恶霸”:金色财经报道,Ripple首席执行官Brad Garlinghouse近日在接受采访时表示,美国证券交易委员会(SEC)可以被描述为试图通过执法进行监管的“恶霸” 。他说:美国证券交易委员会正试图通过执法进行监管。这是一种非常低效的方法,而不是让我们做这项工作,让我们提供清晰度。

此外,Garlinghouse称SEC是一个“恶霸”,因为被其提起诉讼的加密货币公司干脆放弃,他们无法在需要大量时间的诉讼上浪费金钱。(Finbold)[2022/9/26 5:51:39]

JonathanLai:

范一飞:从信息交互、业务流程、技术规范等维度推动数字人民币标准化建设:9月8日消息,在2022中国(北京)数字金融论坛上,人民银行党委委员、副行长范一飞在主旨发言时表示,数字人民币作为央行向人民群众提供的公共服务,要体现人民性。要从信息交互、业务流程、技术规范等维度,推动数字人民币标准化建设。(证券时报)[2022/9/8 13:16:01]

1、为什么是游戏?游戏对我来说是一生的热情——在一个乡村小镇长大,游戏是我找到朋友、地位和更大机会的地方。

2012年,我有幸在游戏行业找到了一份工作,担任RiotGames产品经理,从此再未回头。

2、游戏在很大程度上也被投资者误解——大多数人认为游戏是一种娱乐,但它们已经发展到更多。今天游戏是社交网络如Fortnitegame,创造者经济如roblox,就业平台如axieinfinity,以及更多,都是Metaverse的构建模块。

3、部分挑战是游戏对于行业外人来说并不容易理解。作为艺术和技术的炼金术,在游戏中“找到乐趣”对于成功与构建可扩展的后端或虚拟经济同样重要。

4、这就是为什么我很高兴能与James组成团队的原因,James是AzurePlayFab和popcap两家标志性游戏公司的连续创业者。我们花了几个小时研究我们最喜欢的游戏和游戏初创公司面临的挑战,我知道创始人也会喜欢和他一起工作。

5、随着新技术和商业模式的出现,这是当今游戏行业的神奇时刻。a16z的游戏团队准备好了——我们非常兴奋能够为下一代创始人服务。让我们建造吧!

在2021年9月,JonathanLai在比较了AxieInfinity、Diablo、EveOnline和CSGO游戏之后表示,非常看好加密游戏,并认为加密游戏仍处于早期阶段。仍有很多东西需要弄清楚,但也有很多游戏开发者可以从以前的游戏中学习,因为可以结合双方优点。

JamesGwertzman:

1、我的职业生涯一直在支持游戏开发人员,首先是在创意方面,然后是PlayFab的后端服务,最近在Microsoft。为在a16z的新篇章感到非常兴奋,在投资方面更直接地为创作者服务!

2、从未有过比游戏更激动人心的时刻。加密货币和NFT正在为该领域带来一大批聪明的新人才,而游戏技术和游戏开发人员将构建元宇宙。

3、我期待将我在游戏基础设施方面的背景带给专注于游戏的JonathanLai和专注于社交的Andrewchen。

来源:金色财经

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