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VERS:为什么Metaverse需要去中心化?

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时间:1900/1/1 0:00:00

虽然Metaverse(元宇宙)最早是出现在Neal Stephenson 在1992年出版的科幻小说《雪崩》,但更广泛地被大家认识是通过一部叫《头号玩家(Ready Player One)》的电影。电影中,角色们只要戴上了VR设备,就来到一个叫“绿洲”(Oasis)的虚拟世界中,与来自不同次元的玩家、角色和超级英雄互动或竞争。观看电影后,大部分观众可能是认为多元宇宙世界得以实现的关键是视觉技术的发展。然而,实现去中心化的技术与经济才是让多元宇宙精彩的关键。

Metaverse涉及的视觉技术

谢治宇:对AI保持一定的参与度 但又要非常谨慎看待浪潮:金色财经报道,对于AI带来的投资变化,在2023年巴菲特股东大会?中国投资人峰会上,谢治宇谈到,不论是在生活上,还是在资本市场上,相信AI将在未来较长一段时间里持续成为热点话题,AI可能对经济层面,甚至社会层面带来非常大的变化,他认为AI的技术进步应该是一次非常巨大量级的事件。但同时,谢治宇也指出一个技术的进步或者一个行业的迅速发展,并不一定完全等同这个行业里的每一个公司都能够生存下来。所以,谢治宇强调,一方面要对这个技术保持非常强的热情,甚至保持一定的参与度;另一方面也会非常谨慎看待这个浪潮中真正受益的企业究竟会是什么样,又有什么样的企业反而受损。[2023/5/7 14:48:26]

虚拟现实 (VR)技术,是大多数人第一个认识的视觉技术,也是大多数人在听到 Metaverse 时都会联想到的视觉技术。因为大多数人都认为Metaverse是一个让人完全身临其境的数字环境,一个需要VR眼镜才能走入的虚拟幻想世界。要提出的是, Metaverse 不仅仅是虚拟现实,VR 只是为一种提供多元宇宙访问入口的技术。

FTX新任首席执行官对SBF在任期内管理不善的行为进行严厉谴责:金色财经报道,FTX新任首席执行官John J.Ray III在提交给特拉华州法院的一系列文件中对FTX前首席执行官SBF在任期内管理不善的行为进行了严厉的谴责。

John J.Ray III表示,在我的职业生涯中,我从未见过像这样公司控制彻底失败以及完全缺乏可信财务信息的情况。从受损的系统完整性和错误的海外监管,到控制权集中在极少数缺乏经验、不老练且可能受到危害的个人手中,这种情况是前所未有的。[2022/11/18 13:18:43]

在VR技术落地之前,电脑设备其实是第一个进入多元宇宙的入口。随着手机的加速普及,一种与Metaverse互动的新方式得以催生——功能复杂的相机和可持续访问的互联网创造了允许 Metaverse 叠加到物理世界的工具,也就是增强现实 (AR)。AR 将数字信息叠加到物理环境上,并通过摄像头和屏幕访问来观察物理环境和叠加的信息(如虚拟图像)。我们可以把 AR 想象成一个博物馆,大家可以在物理空间上观看和体验数字增强,但不能物理接触它们。比如宜家对其家具进行编程和产生虚拟图像,并授权允许应用程序的用户将虚拟家具“投影”在他们实体的家中,以参考家具布置在家中呈现的效果。

派盾:白帽黑客地址已返还Team Finance约1340万美元资金:金色财经报道,据派盾监测,有1340万美元已从白帽黑客地址返还至Team Finance,其中包括548.7个ETH(86万美元)给FEG,76.5万个DAI和1180万个TSUKA(62.6万美元)给Tsuka,约500个DAI和74.6万亿个CAW(约550万美元)给CAW,209个ETH(32.8万美元)给KNDX。

此前报道,Team Finance团队管理资金在由Uniswap v2迁移至v3的过程中遭到黑客攻击,已确定的损失为1450万美元。目前团队已暂停Team Finance的所有活动,直到确定此漏洞已被修复。[2022/10/31 11:59:53]

但当我们想与Metaverse世界里的一切进行互动时,AR似乎只能满足我们的视觉,但互动感不强。因此,产生另外一种混合现实 (MR)的技术,其超越 AR 并将虚拟对象绑定到真实环境。电影《少数派报告》提供了在物理世界中与数字环境交互的绝佳示例。

加密社区发现创建于2015年8月8日的 “Name Registrar”或是以太坊最古老NFT项目:金色财经报道,据加密用户 /img/202281271746/1.jpg" />

创造去中心化的Metaverse 的力量

任何过去让互联网远离权威中心的权力、控制和经济垄断和现在当我们谈及区块链项目所涉及的一些技术和行为,都是推动天然需要去中心化的Metaverse的前进力量。这些技术和手段包括但限于:

开源:推动非许可的多元宇宙的的重要力量,让在项目中的代码得以免费提供,使创造者可以专注于作品的独特性,而不是在底层代码的专研。

非许可的操作系统:如果创造者需要向操作系统的所有者询问在其上发布产品的许可,则相当于缴纳创新税。Metaverse的发展需要更多的非许可操作系统平台,目前大家可以选择Linux, Windows和Mac Oc, 而在未来,扩容问题得以解决公有链平台将成为Metaverse底层操作系统的主力。

分布式计算:云计算只是开始,随着时间的推移,更多的计算将被推到边缘——远端——甚至进入个人的家。计算能力将变得更像电网上的实用程序,而不那么像一个数据中心。一些闲置将被转移到计算机网络中,创作者只需关注内容,而不需担心如何构建或接入后端功能,以及单节点失败的情况。

点对点:更少的服务器意味着更少的权限以及更低的项目复杂性。许多包括游戏和多元宇宙体验的项目都可以一个不需要使用服务器的设计来构建。例如,确定性模拟和基于共识的胜利系统可以让诸如实时战略 (RTS)、多人在线战斗竞技场 (MOBA) 和塔防等游戏在没有服务器的情况下进行协调。

微服务:通过从大型单体后端转向在云中并自动扩展的较小服务单元,从而降低风险和复杂性的结构。通过让应用程序更容易在云服务提供商之间移植或在多个数据中心分布,实现了更高程度的去中心化。

智能合约:允许自动解决区块链上的某些交易,例子包括创建非同质化代币 (NFT)、去中心化资产互换和去中心化金融应用程序和中心化自治组织 (DAO)。现在元宇宙世界里,已经逐步出现所有权和命运掌握在玩家手中的趋势。

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