2020年,黑天鹅频现,全球疫情的蔓延间接加速了“宅经济”的到来,人们不能出门聚会了,但在这个娱乐至死的年代,总要有所消遣吧?因此,游戏成了大多数人们的消遣方式之一,据不完全统计:今年IOS端下载排名上升最多的500款APP中,游戏应用就占了300多款,通过这个数据,我们可以清晰的看到当下游戏市场的火热。
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但游戏市场是火热了,可当今的游戏环境对玩家们来说却一言难尽,传统游戏行业中,游戏厂商完全掌握着整个游戏的控制权,玩家只能单纯的玩游戏,不具有投资的价值,信息安全、游戏停服等问题更是困扰着无数的玩家,于是市面上出现了一种呼声,那就是区块链游戏拯救传统游戏市场,与传统游戏纯消费性质不同,区块链游戏拥有独特的Token经济,其中的去中心化,数据上链,分布式存储都能很好的解决传统互联网游戏行业的痛点,此外,由于游戏行业用户数量大,创新速度快,因此游戏行业是区块链创新应用的理想测试平台。
BNB Chain推出基于OP Stack的Layer2网络opBNB测试网:6月19日消息,BNB Chain推出基于OP Stack的Layer2网络opBNB测试网。开发人员预计opBNB测试网将达到每秒4,000笔交易的速度,目标成本为每笔交易0.005美分。[2023/6/20 21:48:10]
据有关调研,2020年游戏市场规模已达到1800亿美金,全球游戏玩家超过20亿,同比增长超过10%,而在这么庞大的游戏市场中,区块链游戏只占不到4%的份额,在这样的环境下,Sunflower去中心化服务平台应运而生。
为什么今天主讲是游戏,但会提一嘴Sunflower去中心化服务平台呢,因为今天要讲的游戏是其生态的衍生,其实说实话,近年来已经很少能有让我感觉惊艳的概念或者项目了,但Sunflower却能让我心情有些许起伏,这里还是介绍一下这个去中心话服务平台吧,Sunflower本身是基于“RTXP协议”框架搭建的,采用第三代区块链技术,双层共识机制,构建了强大的可信数据价值网络,服务于全球的数据经济市场,其以区块链技术为支撑,利用区块链分布式存储、公开、公正、透明、数据可追溯、不可篡改等技术优势,大大降低交易成本、提高流通效率,真正意义上做到了去中心化,是一个安全、透明、专业的去中心化服务平台。
元宇宙区块链网络Lamina 1宣布测试网已上线:1月18日消息,元宇宙区块链网络Lamina1首席技术官Will Carter宣布测试网已上线。第一阶段测试网对公众全部开放,可以测试基于Avalanche代码库的Lamina 1区块链平台的基本功能。Lamina 1计划以2-3周的常规节奏发布新功能,同时激励社区通过每周挑战来测试每个版本。
据悉,去年6月份科幻作家NealStephenson与加密先驱Peter Vessenes合作推出元宇宙区块链网络“Lamina 1”,二人分别担任Lamina1的首席执行官和董事长。去年12月份Lamina 1宣布在启动Lamina 1生态系统基金(L1EF),以允许初创公司从天使投资者处筹集资金。其中该平台提供滚动资金,允许感兴趣的投资者通过季度订阅为项目提供资金,订阅费最低为每个季度2500美元,期限至少为四个季度。[2023/1/18 11:18:10]
众所周知,现在做数字资产类的服务平台挺不容易的,随着涌入区块链行业的资本越来越多,大家似乎都对站在食物链顶端的数字资产服务平台很有兴趣,要么不做,要做就要做最好,在一些传统行业的老板进入到区块链行业中后,这种鼓劲拿到最好的趋势就更加严重,但鼓劲归鼓劲,有竞争是好事,可过犹不及这道理,想必各位读者也是知道的,这也就导致了当下的数字资产服务平台搞得越来越花里胡哨,各式各样的生态,五花八门的模式,使人眼花缭乱,但这些都是想自己挣钱的,真正能与用户互惠共赢的基本没有。
Cosmos第三个公共激励测试网Game of Chains已正式上线:11月8日消息,Cosmos Hub上第三个公共激励测试网Game of Chains(GoC)已于 2022 年 11 月 7 日正式启动上线。在接下来的 2-4 周内,将有 150 多名验证人参与测试网挑战。测试网基础设施将包括:提供者链;多条消费者链;IBC 中继器和支持服务。Game of Chains 将帮助验证人建立对运行跨链安全(ICS)功能的信心。ICS 功能将于 2023 年 1 月在 Cosmos Hub 上推出。[2022/11/8 12:33:09]
也正是在这样的环境下,Sunflower去中心化服务平台就彷佛是一股清流,为什么这么说了,首先是生态,Sunflower没搞太多花里胡哨的,说做游戏,就先把游戏打磨好,并且上线后得到了用户们的一致好评,其次,Sunflower始终坚持自己的核心理念,与用户互惠共赢,这点在其游戏模式中就能看出来,玩家参与游戏的门槛是100USDT,而在参与游戏后,中奖的用户可以获得参与金额10%的奖励,而未中奖的用户也会得到参与金额1%的奖励。
Robinhood已上线XTZ和AAVE:10月25日消息,据0佣金加密交易平台Robinhood最新公告显示,该平台已上线 Tezos (XTZ) 和 AAVE。[2022/10/25 16:38:04]
这个游戏模式没有输家,只要用户肯参与,就一定赢,无非是赢多赢少的问题,而众所周知,游戏肯定要有输赢,既然所有用户都没输,那Sunflower肯定输了,其实也没,在这个Sunflower的模式中,平台要的是用户流量以及共识,而用户要的则是真金白银,两者目的并不不冲突,双赢是肯定的,无非是赢多赢少的问题。
这里再拿传统游戏行业来举例,在传统游戏行业中,厂商与用户处于对立面,厂商对游戏规则以及参与规则拥有绝对的话语权,而用户辛苦练级打怪升级的角色和获得的装备,其归属权都属于厂商,一旦游戏不在热门,玩家想要抽身而出,往往损失惨重,因为传统游戏沉没成本实在太高。
此外,虽然业界每年都在喊“今年是区块链元年”,但每年喊声结束就真的结束,可今年不一样了,政策扶持,资本涌动,虽然大环境监管趋严下,但就行业来说,也确实乱象锐减,整个区块链行业逐渐向好发展。各垂直细分领域脉络分明,指向明确,而在各细分领域中,其实我就看好两个,一个是金融,DeFi直接带来一波牛市我就不说了,另一个就是游戏,去中心化好像天生与游戏行业契合,所以我觉得区块链游戏很有可能会成为新一轮财富以及技术革新的增长点。
但市面上的区块链游戏也有不少,我为什么独独看上了Sunflower游戏呢,首先,做游戏野心不够大,那铁定玩不起来,这方面Sunflower是比较有谱的,Sunflower大生态单独一个游戏是撑不起来的,所以后期肯定会整合行业中的各渠道资源,通过区块链技术,直接将用户的时间精力投入转化为有效产出,建立完整的、有外部资金来源的共赢经济体系,而要做到这点,没有好的团队,肯定不行,据我了解,Sunflower团队核心成员基本都是区块链业界大拿,技术团队也基本来自海内外各大公司,实力是一方面,反正有业界大拿保驾护航,眼界肯定不会差。
其次,Sunflower游戏有自己的核心理念,并且他们也是朝着这个方向去前进的,像什么数据公开透明这些只是基本操作,打动我的是其提出的体系相通模式,一个完成生态的核心,是用户账号体系互通,而且在其打造的多游戏模式平台上,所有的资产能够无缝流入平台上的其他游戏,实现真正的价值共享,价值共通。
当前,Sunflower游戏的市场热度非常高,作为Sunflower去中心化服务平台上线的首款生态,我个人觉得Sunflower游戏潜力远不止于此,选择比努力重要,把握Sunflower这场机遇,有可能下一个百万富翁就是你。
来源:金色财经
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