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元宇宙:网络效应并不适用于元宇宙:碎片化才更接近元宇宙的本质

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时间:1900/1/1 0:00:00

「元宇宙」这个词汇的含义是什么?它是从何演变而来?以及未来的可能性是什么?

对于不同人而言,「元宇宙」这个词汇有着不同的含义。

对于有些人来说,元宇宙是指在持久世界中的沉浸式虚拟现实体验。但对于另一些人而言,元宇宙是一个特定的技术堆栈。

其实还有一些人认为,元宇宙是对未来社会的展望。

大约14年前,我请求我最喜欢的科幻作家Charlie Stross帮我写一篇关于游戏未来的文章。

其中关于元宇宙,他是这样说的:

Santiment:BTC和ETH需要增加一些网络效用,来证明目前的市值是合理的:1月3日消息,区块链分析公司Santiment发文称,根据Santiment Feed的NVT价格预测模型,BTC和ETH市值较高,需要增加一些网络效用来证明他们目前的市值是合理的;两个网络的流通率都需要在2023年回升。

Santiment推文中分享的快照显示,BTC自去年8月以来一直出现看跌流通背离;自2022年12月以来,ETH一直在看跌和看涨循环之间交替。[2023/1/3 22:22:53]

真正有趣的问题是:元宇宙是否会囊括所有东西,然后集中于一个整体(比如可以在不同的地方进行游戏或商务会议)?又或者是否会发生破裂,从而出现更多不同的环境?

Multicoin Capital管理合伙人:以太坊正遭受反网络效应:1月4日消息,Multicoin Capital管理合伙人Tushar Jain发推表示,以太坊正遭受反网络效应。每一个新用户都会挤出其他用户,从而降低系统对其他用户的可用性。例如,目前在Uniswap上交易Gas费需要花费约100美元,简单地发送一些ETH需要花费大约10美元。Tushar表示,DeFi已经超越了以太坊。[2021/1/4 16:23:04]

现在可以说,以上两种情况都没有完全实现。

在尼尔·斯蒂芬森的小说《雪崩》中,元宇宙是由全球多媒体协议集团来运营,而在我们所生活的现实世界里,这一实体是由计算机协会(ACM)所控制。

BiKi创始人Winter:以太坊的网络效应会像微信一样:金色财经报道,9月24日,链上ChainUP三周年峰会于深圳举办,会上圆桌讨论环节,BiKi创始人兼CEO Winter表示,以太坊是整个币圈唯一一个进入良性循环的公链,进入了良性循环之后以太坊带来的网络效应远超其他平台,可以形成足够强的壁垒。它的网络效应有可能像微信一样,不仅仅是一个简单的、几百亿美金的公链,以太坊的开发者、流量、生态价值等暂时没有人可以突破的。[2020/9/24]

在《头号玩家》中,OASIS虚拟现实由一家名为“创新线上企业”的公司拥有——故事情节很大程度上围绕其控制展开。

MicroStrategy CEO:希望比特币价值随着技术进步和网络效应不断增长:8月11日,美国上市公司MicroStrategy购买超2.5亿美元比特币作为资产配置的一部分。对此MicroStrategy首席执行官Michael Saylor表示,“比特币是数字黄金,比之前的任何货币都更强、更快、更聪明。我们希望它的价值会随着技术的进步、应用范围的扩大以及网络效应而不断增长,网络效应在这个时代推动了众多品类杀手的崛起。”(Cointelegraph)[2020/8/12]

尽管社交网络似乎都遵循赢家通吃的经济模式,但虚拟空间有太多的多样性和体验,无法遵循同样的模式。

当Stross写到虚拟世界的碎片化时,他更接近事实——由于游戏、虚拟现实和在线社区的体验太过多样化,难以适应一个特定的领域,因而产生碎片化。

这些体验比如《头号玩家》所设想的沉浸式3D VR环境,比如手机游戏《糖果传奇》、《星际迷航》和《原神》,比如客厅墙上的Netflix,比如投射到Oculus内部模拟剧院的虚拟表面,比如《堡垒之夜》的3D第三人称,《Decentraland》、《Sim City》和《Roblox》……

总而言之,元宇宙包括异步和同步,实时和回合制,是客户机服务器、下载或流式传输。

元宇宙是一组在线、相互联系的体验集,其共同主题是玩家与在线框架相连接,允许线上内容更改、线上社交连接或线上盈利。

关键字是「线上」,元宇宙是一个线上的多元世界。

「多元」表示游戏和虚拟世界的创造是集多个学科于一体:游戏设计、博弈论、行为经济学、分析学、数据库、音乐、AI、GPUs、图形、品牌、性能、用户体验设计、叙事、软件工程和其他上百种人才知识。

接近元宇宙的一种方法是邀请人们进入为创造力提供广泛技术支撑的围墙花园(walled garden)。事实上现在已经产生了客观的成果。而作为交换,你需要付出高昂的租金并受到所有者对创造力的限制。

Roblox 是元宇宙的一部分

另一种方法是「面向所有人的元宇宙」,于是就需要去中心化。

我们已经在DeFi领域看到了这一点。为了释放世界的创造力,我们需要将类似模式应用于虚拟世界和游戏空间中。

技术、接口和业务服务的出现,让任何人都可以混搭、混合、构建,并因创造力而得到补偿。

这种元宇宙需要在游戏、世界和环境之间创建和交换资产的能力,也需要将规则、内容和技术基础分离。

而编程和技术障碍会增加过程、工作流和工程工作,创造性作品就需要从中这些障碍中解放出来。

在未来,驱动棋盘的AI可以为手游提供动力,也可以在虚拟现实中的棋盘中执行;代表资产的艺术可以来自一个创造者能够得到适当补偿的市场;而参与线上象棋比赛可以由线上赛事引擎驱动,其门票销售为组织者提供资金。

「围墙花园(walled garden)」将包含广阔的主题公园——但这不会是唯一的目的地。

这些主题公园将包含由个人创新者和小型创意团队等所制作的游戏、体验和艺术作品,他们可以选择接触这些领域中的广大用户,或者独立创造保持自己的独立性。

欢迎来到元宇宙:一个比我们最初想象的更加不可思议、更加不同凡响甚至更加神奇的世界。

来源:Medium

作者:Jon Radoff

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