目前的区块链速度发展极快,而游戏又是区块链最成功的应用场景之一,可很多人对于区块链游戏的前景都不看好。
说来说去还是那么几点,什么底层生态不明朗、性能差、机制简单、通证设计不合理等等。
对于这类观点,我不敢说不对,但我查了一下早期的APP游戏,也发现了类似的观点。
总而言之,没有一个统一的无线游戏操作平台和无线游戏型手机标准,无线游戏开发商推出的游戏只能在特定的手机终端和运营商平台上运气,大大削弱了其市场潜力。
与此同时,有限的手机性能也限制了高性能游戏的开发。
DeFi收益率市场Pendle TVL突破5000万美元,创历史新高:金色财经报道,DeFi收益率市场Pendle TVL突破5000万美元,当前暂报5043万美元,创历史新高。根据DeFi Llama的数据显示,自今年年初以来,Pendle上资产的总锁定价值(TVL)已增长超过300%。TVL中的2600万美元位于以太坊,2100万美元位于Arbitrum,还有不到100万美元在Avalanche。[2023/4/7 13:49:43]
除此之外,由于手机内存有限,不能即时向服务器存取数据,JAVA游戏仍然依赖2.5G网络,带宽有限制,对于游戏的精致程度会有影响。
SushiSwap:xSushi费用重新分配至金库的提案已被撤回:12月8日消息,SushiSwap新任CEO在治理论坛上更新,考虑到来自社区讨论的反馈意见,此前发起的费用重新定向的提案已经被撤回,本周稍晚时将重新发布新版提案以供讨论。
此前报道,Jared Grey在SushiSwap社区发起一项新提案,将Kanpai设置为100%的费用转移到金库多重签名地址,这可将支付给xSushi持有者的所有费用重新定向到金库,为其运营提供资金。[2022/12/8 21:29:28]
与此相关的人才极度匮乏,截止至2004年底,仅有约7000名相关从业人士,远不足以支持庞大的中国网络游戏用户需求。
开源密码管理器Bitwarden完成1亿美元融资,PSG领投:9月6日消息,面向企业和消费者的开源密码管理器 Bitwarden 宣布完成 1 亿美元融资,PSG 领投、Battery Ventures 参投。Bitwarden 旨在使人们更容易自动生成安全密码,并将他们所有的唯一密码和敏感信息存储在安全的数字保险库中,从而避免重复使用相同的不安全密码。Bitwarden 的最大区别在于它建立在开源代码库之上,具有高安全意识的个人和企业可以全面检查平台的内部运作。(techcrunch)[2022/9/6 13:11:56]
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Epic Games CEO:绝对不会像《我的世界》那样禁止NFT:金色财经报道,知名游戏《堡垒之夜》开发公司Epic Game联合创始人兼首席执行官蒂姆·斯威尼 (Tim Sweeney)在社交媒体上回应一位用户要求该公司效仿《我的世界》开发公司Mojang Studios禁止使用NFT时表示:“开发者应该可以自由决定如何构建他们的游戏,而玩家可以自由决定是否玩它们,我认为游戏应用商店和操作系统制造商不应该通过将自己的观点强加于他人来进行干预。我们绝对不会。”去年十月Steam宣布禁止NFT和区块链技术时, Epic Games Store也表示不会效仿并且将继续支持NFT游戏。[2022/7/22 2:30:30]
看看这些言论,熟悉吗?这不正是区块链目前所遇到的困境吗?
在任何一个行业的早期,其实都会有相似的困境出现,如果我们始终对此不抱有希望,那么等市场真正成型之后,我们也只能以玩家的身份介入了。
2017年,加密猫出现,可谓开创了区块链游戏的一个新时代,加密猫的里程碑意义在于,它改变了人们对区块链的看法,除了发币之外,区块链还可以做到更多。
同年,Bitconch成立于美国,研发团队由来自谷歌和IBM的精英团队构成,经过两年努力,他们将区块链的TPS峰值提高到了120,000。
2018年,Bitconch开始加大对应用场景开发的力度,走过不少弯路,但他们最终找准了正确的发展道路,那就是游戏。
2020年,波尔世界诞生,这是Bitconch千挑万选的孵化项目,他们对于区块链的展望以及分布式商业的判断,是所有从业者都乐于见到的。
通过对波尔世界的了解,我认为区块链能带给游戏的价值有以下几点:
游戏资产的所有权和流通性
传统游戏中的一切元素均归开发商所有,中心化的开发商有权力对这些资产进行大刀阔斧的改动,甚至随意处置。
游戏内的资产只能局限于这一个游戏内部进行流通,离开这个游戏就毫无复用的价值,这一点即使是从技术层面来看,也是很难解决的。
在区块链逻辑下,一旦游戏内的资产上链,这些积分、道具、武器、角色完全可以归属到玩家的区块链地址下面,玩家对于这个地址以及其下面的资产拥有所有权。
游戏开发商与玩家之间的关系
传统游戏中的玩家和开发商往往站在对立面,一方想快速赚钱,另一方想省钱又玩得开心,这种零和博弈是肯定不能长久的。
区块链改变了生产关系,在游戏中,开发商与玩家的关系将发生质的改变。传统游戏运行在中心化服务器上,开发商指定规则,玩家尝试突破规则。区块链游戏运行在多个节点上,部分节点由玩家运行并给与一定激励。
开发商跟玩家有可能形成一个社区或共识,当部分节点交付给游戏中的KOL时,游戏厂商的部分利益将跟游戏社区的利益高度一致,他们会自发地去维护游戏的平衡性,帮助开发商获取用户,延长游戏的生命周期,共建整个社区。
游戏机制的相对透明
当游戏的核心机制上链后,玩家可以查看过去只隐藏在中心化服务器中的游戏规则,这给开发商和玩家之间建立了更强的信任纽带。
在游戏机制透明的逻辑下,玩家可以清楚得知并相信,开发商所承诺的内容是否真正兑现。
在传统游戏源代码黑箱的情况下,这些内容完全可以由游戏运营方随意调节,但在区块链游戏的世界中,就不是这么回事了。
公平公正的机制,将给玩家带来的是更纯粹的体验。
诚然,如今的区块链游戏还有许多问题,但正是因为有了这些问题,才有了我们这些先行者。
当一切问题都不再是问题的时候,就证明先行者的工作是卓有成效的。
来源:金色财经
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