币安的最新一期IEO项目AxieInfinity最近霸榜,另一边,LOOM、MANA也莫名奇妙的齐飞,这三者有个共同点就是区块链游戏赛道。在比特币横盘下,游戏板块的突然爆发,说明热钱在炒作BTC后,开始回流山寨市场,游戏板块成了热钱炒作的首站,因此近期游戏板块值得密切关注。
大家都玩过王者荣耀、LOL,但多数人对于区块链游戏的印象却只是停留在某个代币字母上,因此下文重点就是:区块链游戏是什么?区块链游戏的未来潜力如何?游戏板块的投资逻辑是什么?
一、什么是区块链游戏?
区块链游戏表面上与现有的游戏玩法没啥区别,但目前区块链游戏还停留在小学生的4399小游戏层次,甚至游戏质量还远不如4399小游戏。这些看似初级形态的游戏有了区块链的加持就完成不同了,区块链游戏的基本特征如下:
1、开发者将游戏规则写成智能合约,开发者不可篡改游戏规则、数据。
美国北卡罗来纳州众议院全票通过禁止向该州支付数字美元的法案:5月4日消息,美国北卡罗来纳州众议院以118票对0票通过了一项禁止向该州的法院系统或与该州有关联的任何国家机构支付数字美元的法案。该法案最初试图禁止向该州支付加密货币,但在周二提交的版本中更改为美联储发行的数字货币。[2023/5/4 14:42:43]
2、玩家拥有对游戏资产的绝对私有控制权。
3、游戏资产的自由交易。
4、可以赚钱。
区块链游戏的不同发展阶段:
1、Cryptokitties
Cryptokitties是区块链史上第一个爆款应用,一度把以太坊网络给卡崩了,Cryptokitties就是一个简单的卡牌收集游戏,在我们看来甚至都不算是个游戏,但Cryptokitties的意义在于打开了区块链的想象空间,区块链不仅仅只有发币这一个功能。
Trust Wallet移动端应用已支持密钥云备份:2月22日消息,多链非托管钱包Trust Wallet移动端应用已支持密钥云备份,用户可将助记词备份至iCloud(iOS)或Google Drive(Android)。[2023/2/22 12:22:47]
2、庞氏游戏
18年见的最多的DAPP就是庞氏游戏,例如最火的FOMO3D,区块链的透明与庞氏的机制相结合,爆发出了独有的魅力,但这类游戏周期极短,加上庞氏的击鼓传花的本质,登不了大雅之堂。不过这类游戏会始终存在,因为迎合了人性,例如今年的TRONex还火了一针子。
3、可玩性游戏
经历了17年到18年的野蛮生产,真正的区块链游戏雏形才慢慢显现,机制复杂、玩法多样的游戏开始出现在市场。就最近爆发的AXS代币来举例,AXS是AxieInfinity游戏的治理代币,AxieInfinity是一款宠物竞技游戏,玩家在游戏中进行战斗、养成、交易可爱的生物Axies,每个Axie都有独特的遗传数据存储在以太坊链上。AxieInfinity可以简单理解为是加入了战斗系统、繁殖系统、土地系统的Cryptokitties。
美国副国务卿谢尔曼:证交会需要监管加密行业:金色财经报道,美国副国务卿谢尔曼表示,证交会需要监管加密行业。[2022/12/13 21:40:00]
区块链游戏从早期的玩法单一、投机性强,慢慢开始真正孵化出了具备可玩性的区块链游戏,从市场热度、玩家数量来看,这类可玩性的游戏的春天可能已经到了。
二、“区块链+游戏”的潜力
谈及区块链+游戏的潜力,要分为两大部分,其一是外部传统游戏的缺陷,“区块链+”之后带来的巨大改变;其二是区块链内部而言,游戏赛道与区块链的天然适配。
传统游戏玩家的难题:
1、与游戏开放商的利益冲突
例如早期的CS,游戏可玩性和平衡性都较为正常,但后面游戏开放商不断追求利润,推出了各种氪金的游戏道具,氪金玩家充钱就能获得更大的竞技优势,到最后游戏平衡被打破,被戏称为“唯一连开挂都打不赢氪金玩家的游戏”,CS玩家不断流失,最终被市场抛弃。
V神回击YC联合创始人:人们经常根据谣言信息进行交易:金色财经报道,针对YCombinator联合创始人Paul Graham警告加密系统性风险的推文,以太坊联合创始人Vitalik Buterin(V神)发推称,我通过小道消息得知有重要的事情即将发生,请注意到我与预言大师的精英社会关系让我很酷,麻烦帮助我验证我的酷的自我形象」。早些时候,Graham在推特表示,我认识了十多年的一个人,我认为他值得信赖,他相信加密货币经济很快就会经历系统性风险。
Paul回复V神,我传递那个信息并不是为了看起来很酷。我有点不情愿地把它传了下去,因为写它的人要我这么做。他认为这可能会帮助那些过度接触风险资产的人。随后V神解释道,我不是在回应你(Paul),只是提出一个我在过去一周发现难以忍受的一个现象,人们散布谣言,很多人转发它们,很多人开始根据这些谣言信息进行交易……我不想为此创造空间。[2022/11/22 7:54:25]
而一旦游戏上链后,游戏就完全透明,开放商无法无限推出氪金道具,从而使游戏生态维持一个平衡状态。更为重要的,玩家不只是玩家,在生态中拥有了知情权和话语权,满足了玩家自我价值实现的需求。
BlueSnap与BitPay合作提供加密货币接受和支付:金色财经报道,B2B和B2C全球支付平台BlueSnap宣布与全球最大的比特币和加密货币支付服务提供商BitPay建立新的合作伙伴关系。该产品合作伙伴关系将使企业能够在全球范围内接受多达 15 种不同的加密货币和七种法定货币并获得付款。[2022/10/14 14:26:51]
2、玩家缺乏所有权
我爸爸曾经玩了QQ游戏上一个经营类游戏“天堂岛”,这款游戏成为了我爸业余时间的精神归属地,在土地上建立高楼大厦,不断升级。突然某一天,这款游戏因为盈利问题决定停服了,也就意味着在虚拟空间中你所创造的一切化为虚无。
这就是传统游戏的一个弊病,游戏内的资产所有权属于开发者,与玩家没有一毛钱关系。而游戏上链后,通过ERC721的等非同质化代币协议,玩家的虚拟资产可以存入个人地址,实现了数字资产私有化确权。
同时因为有了所有权,游戏资产就可以自由流通变现,换句话说,在游戏中的打怪升级和你在现实世界中的工作是一样,现实中你通过努力工作来获取现实金钱,在游戏中你打怪升级同样可以变现,通过交易所交易,游戏资产就能无阻碍的成为现实的金钱。
区块链与游戏天然适配:
最契合区块链的应用场景是原生数字化领域的,非与现实发生巨大联系的的领域。而电子游戏正具备这样的天然特性,因此游戏与区块链天然适配,无缝切入。游戏生态和区块链生态是高度契合的,无论是Token体系,还是社区自治,与区块链世界生态是一致的。
另外目前游戏与DeFi的结合正在成为趋势,另外上文提到的AxieInfinity,AxieInfinity与AAVE的合作就是一个重要案例,游戏中的虚拟资产可以在AAVE上进行抵押借贷,借出USDT等币种。
关于游戏资产共识:
游戏资产凭什么能值钱?这或许是很多人的疑问,但你看看传统游戏的玩家对虚拟道具的共识,超乎了我们的理解。在我大学阶段,对面宿舍就有一个梦幻西游的老玩家,他跟我说,他在梦幻西游中投了20多万元,且已经找到了卖家准备出手。
我个人也玩游戏,例如LOL、DNF,但我很少充钱玩,因此很难理解那些氪金玩家,这就好比外界无法理解比特币挖矿,又耗电又无用,居然还有一帮傻子愿意高价买。但这种不理解并不妨碍这些玩家投入大量的真金白银,这就是一种我们无法理解的强大共识。
三、游戏板块的投资逻辑
AXS、LOOM、MANA近期行情表现比较突出,游戏板块再次吸引了币圈玩家的眼球,那么关于游戏板块该如何布局?下面就将游戏板块在细分几个类别来一一探讨。
独立游戏产品:
例如AXS、MANA这些都是独立游戏产品的代币,但这类代币其实并不适合多数玩家投资,原因很简单,这类游戏需要你本身就是游戏爱好者,需要深入游戏体系。就我个人的亲身经历来讲,AxieInfinity、Decentraland、NeoWorld这类游戏我都有玩过,但确实不太感冒,因为我并非游戏发烧友。
因此对于这些独立游戏的代币,比较适合本身就是游戏热爱者,也只有热爱才能让你深入了解游戏体系的精髓。
底层基础设施:
由于当前ETH网络的拥堵,不太适合游戏发展,就有了专注于游戏赛道的侧链解决方案,比如LOOM、MATIC。专注打造分布式的链上跨游戏的道具交易平台的恩金(ENJ),玩家可以通过Enjin钱包实现跨游戏的资产交易,或者将道具熔铸成ENJ币。区块链游戏的基础设施相对而言更具投资价值,因为底层系统的潜力价值要远高于单独的应用。
四、结语
目前区块链游戏赛道也存在诸多问题,公链性能瓶颈、参与门槛高、操作体验烂,这种困境非常接近零几年的手游产业,当时手游面临着手机硬件性能低下、2.5G网络无法满足手游的运转、游戏产品质量低劣等问题。但我们现在发现,手游如今已经一统游戏江湖了。
如今的链游只是在重演手游的过去,随着区块链游戏底层基础设施的不断完善,一定会涌现出一批批爆款链游产品,届时,区块链游戏将成为区块链行业最大的流量入口,区块链游戏也将成为加密世界的“黄金赛道”。
来源:金色财经
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