听说过Axie Infinity这款元宇宙游戏吗?
是的,在你面前这个来自越南胡志明市的小伙子,Axie Infinity的CEO,Trung带领着40多个全职员工,历时3年多将如今的Axie Infinity呈现了在大众面前。
https://whitepaper.axieinfinity.com/team
Axie Infinity?CEO:Trung Thanh Nguyen
AXS作为一款上手简单的卡牌对战游戏,其出品制作在玩家面前并没过于出彩,但这3个数据,相信不少人有所耳闻。
AXS通证685倍
游戏生态通证$AXS,从2021年初的$0.12到8月17日新高$82.2,685倍,当前$222亿美元总市值,CMC排名第33②。
?https://coinmarketcap.com/currencies/axie-infinity/
日收入超王者荣耀3倍
Axie Infinity单日收益超过王者荣耀3倍。过去7日仅Axie Infinity交易市场成交额就达到67,000个ETH,折合13.7亿人民币。
Axie Infinity平台单月收入2400倍
从有数据以来即2018年2月,Axie Infinity平台当时收入为83.5个ETH,约合500,000 RMB;
2021年7月,Axie Infinity平台收入为92,004个ETH,约合1,280,000,000 RMB③。
③https://www.axieworld.com/en/economics/charts?chart=revenue
Axie Inifinity从2021年6月开始大火,已经分不清是元宇宙概念带火了它,还是它点燃了元宇宙的星星之火。
元宇宙,英文名Metaverse,Meta表示超越,verse是宇宙universe的意思, 合起来通常表示,互联网的下一个阶段, 由AR, VR, 3D等技术支持的虚拟现实的网络世界。
元宇宙的概念,有一个解读特别好:
价值逾5000万美元APE、AXS等代币将于本周解锁:7月17日消息,据TokenUnlocks数据显示,本周APE、ARKM、X2Y2、EUL、1INCH、ID、AXS、CTSI代币将迎来一次性解锁,其中:
ApeCoin代币APE于7月17日08:00:00解锁1560万枚(约3167万美元),占总供应量的1.56%;
Arkham代币ARKM将于7月18日08:00:00解锁1.5亿枚,占总供应量的15%;
X2Y2代币X2Y2将于7月18日23:47解锁3750万枚(约97万美元),占总供应量的3.75%;
Euler代币EUL将于7月19日22:22解锁154,380枚(约37万美元),占总供应量的0.568%;
1inch代币1INCH将于7月20日08:00解锁364,290枚(约15万美元),占总供应量约0.024%;
SPACEID代币ID将于7月22日08:00解锁1515万枚(约406万美元),占总供应量的0.758%;
AxieInfinity代币AXS将于7月22日21:10解锁343万枚(约2162万美元),占总供应量的1.27%;
Cartesi代币CTSI将于7月23日12:00解锁154万美元(约24万美元),占总供应量的0.154%。[2023/7/17 10:59:09]
元宇宙=create(创造) + play(可玩)+ display(展示)+ social(社交)+ trade(交易)
那么Axie Infinity,与这个概念又是怎么结合的?
这篇文章接下来将从两个角度带来完整的Axie Infinity介绍(目前行业内文章较少完整提及)。
1.?如何在游戏中赚$,4大板块
2.?AXS社区金库开启前,一切只是地平线
?一、如何在Axie Infinity中赚$,赚得多吗?
Axie Infinity是目前最最最受欢迎的区块链游戏,许多东南亚玩家都在利用该游戏作为他们的主要收入来源,特别是在当下疫情不便出门的时候。
在Axie Infinity中,玩家可以通过游戏‘对战’从而收割激励,这种Play to Earn(游戏赚收入)的方式让大型游戏公司和垄断电子游戏行业的出版商霸权日子一去不复返!
Play to Earn方式一
Axie Infinity团队地址将40万枚AXS转入币安,约合319万美元:3月16日消息,Web3知识图谱协议0xscope发推表示,属于Axie Infinity团队的地址于半个小时前再次将40万枚AXS(约合319万美元)转入币安。[2023/3/16 13:07:59]
通过游戏对战赚取Small Love Potion即SLP ’小爱药水’,然后在Binance或Uniswap兑换成其他资产。
在游戏里,目前的卡牌对战有两种模式。
1. PvE 冒险模式:玩家可以根据地图关卡的难度等级获得 1~20 不等的 SLP奖励。完成关卡的级别越高,获得的SLP奖励就越多。
PvE 冒险模式由36个级别组成,难度不断增加,级别越高,你得到的SLP就越多④!
https://leveldash.com/how-to-earn-slp-axie-infinity/
此外,还有2个一次性的SLP奖励Boss战斗在PvE冒险模式下:
21级?- 200?SLP
36级?- 300 SLP
2. PvP 竞技场模式:每场玩家将获得 1~12 不等的 SLP;游戏天梯排名越高的玩家获得的胜利奖赏就越高。
在最新的第18季中,通过PvE冒险模式对战获得SLP的单日上限变成了50 SLP⑤
https://axie.substack.com/p/-axie-arena-season-18
经过一系列测算,通过PvE与PvP两种模式对战获得SLP的单日上限大约是100SLP。
游戏中第二种获得SLP的方式为完成每日任务。
签到+10场PvE冒险模式胜利+5场PvP竞技场胜利=25 SLP。
如此算得,单日个账户通过玩游戏能获得SLP的上限约为125 SLP(130元)
PuddingSwap新增AXS-USDT、AXS-PUD、AXS-HOO流动性矿池:据官方消息,HSC虎符智能链上项目PuddingSwap将于12月28日21:00(GMT+8)新增AXS-USDT、AXS-PUD、AXS-HOO流动性矿池。
Axie Infinity是在以太坊区块链上构建的,受神奇宝贝启发的数字宠物世界,任何人都可以通过熟练的游戏玩法和对生态系统的贡献来获得代币奖励。
PuddingSwap是虎符智能链HSC上的去中心化交易所,也是链上第一款集交易、挖矿于一身的去中心化项目。[2021/12/27 8:07:32]
Axie Infinity在最新的第18赛季,还设立了针对前1000名的排位赛。
图中1,000 mAXS= 1 AXS,也就是第一名将获得225 AXS,当前总值103,000 RMB
Play to Earn方式二
繁殖新Axie精灵并在游戏的市场中出售!
该游戏的另一个主要特点是,玩家可以用2个现有Axie来繁殖出一个新的Axie精灵。
新生的Axie精灵将拥有一套全新的精灵数据(包括Health生命值,Speed攻击速度,Skill技能,Morale暴击几率)、身体部位和能力特征卡片。对于身体的每个部位,小精灵都有3个基因,这使得每个后代都成为独一无二的后代。
如果幸运的话,繁殖者可以通过一套相对平衡的数据测算来获得具有高纯度的强大Axie精灵。在繁衍过程中,Axie会按几率获得’父母’显性,隐形和次隐形三种基因。繁殖Axie精灵就好像开盲盒一样,新Axie有很大几率开出超强能力的Axie,这就是为什么使繁殖Axie让众多玩家着迷。
截止目前为止,Axie售卖的历史最高价格为300ETH(5,760,000 RMB),8月18日当日最便宜的Axie均价1430 RMB,能够较好打金SLP的Axie预估为2500 RMB。
新繁殖的Axie经过5天便可从一个Axie蛋成熟为一个可战斗的Axie精灵。如果不想等待5天,可以直接在市场出售Axie蛋,今日Axie蛋的最低价格如图⑥。
?⑥?https://marketplace.axieinfinity.com/axie?stage=1
Coinbase Pro将上线AXS、REQ、TRU和WLUNA:金色财经报道,据官方公告消息,Coinbase Pro将上线Axie Infinity(AXS)、Request(REQ)、TrueFi(TRU)和Wrapped Luna(WLUNA),目前已支持入站转账。一旦满足流动性条件,交易将在太平洋时间8月12日上午9点或之后开启。[2021/8/12 1:49:52]
当然繁殖也是有成本的
今天最便宜的Axie精灵约0.07个ETH;但是越高等级的Axie越有可能最快的通过战斗获得SLP,也就是比较正常的进行打金活动。那么这样的一个Axie需要的Axie售价最低约为0.13个ETH;
繁育成本:目前每次繁育需要2个AXS(今日价格需900 RMB)+阶梯式增长的SLP(看宠物生育的次数,今日价格¥1.02);所以每次的繁育成本为2*900+1.00*SLP,计算结果约为:1950~4950 RMB
每个Axie能够繁殖7次后代,每次都需要2个AXS以及对应的SLP
Play to Earn方式三
雇佣Scholar帮你赚睡后收入
那么,你该怎么利用新繁殖的Axie小精灵呢?你可以用它和你的团队一起战斗,也可以用它来繁殖更多的Axie并出售,亦或者你可以使用开启’Scholar’赏金计划!
在Axie Infinity中,你只能用一支由三个Axie精灵组成的战队开展战斗。
一旦你从繁殖育种或从市场购买第四个或更多的Axie精灵,那么它们便无法参加战斗。并且,对于大多数玩家来说,他们也没那么多时间天天升级打怪。那便可以把这些Axie“给”其他人(你信任的人),让他们使用你的Axie精灵来进行游戏,这样他们就可以为你赚取SLP!
这种“代练”称为“Scholar(奖学金)”,在Axie社区中很常见。
对于Axie经理(也就是出让Axie精灵的人)和收取Axie进行代练的玩家来说,这算是一个双赢的场景。经理可以轻松赚取睡后SLP收益,代练也可以在不投入花费购买Axie时获得SLP奖励。在Axie社区中常见的Scholar盈利分配比例通常有50/50、60/40或70/30等分成方式。
BW已上线NFT币种MKT SUGA AXS开启第二期充值上币活动:据悉,BW已于11月4日18:00开启NFT二期期充值上币活动。参与二期充值币种为MakersPlace(MKT),Sugarapple(SUGA),Axie Infinity(AXS)三项热门NFT币种。用户可在2020年11月4日18:00~11月12日18:00(HKT)充值项目代币至BW账户,平台将根据充值人数进行排名,排名靠前的项目将会在活动期间内优先安排上线,BW将会完成技术对接第一时间内上线并且开通交易。
BW现已开启NFT热门专区,NFT可以理解为一个图画形式的比特币,NFT具有很大的应用前景,可以用于身份认证、电子存证、数字收藏品、实物资产、电子门票、游戏等。
BW新上线双11合约回馈活动,交易即可获得11.11USDT,享手续费率85折优惠,参与即可瓜分每日奖池。登陆BW查看更多币种上新信息。[2020/11/5 11:42:23]
常见的参与Scholar计划的社区可以在这里找到⑦:
1.Official Axie Infinity Discord (可以在官网找到入口)
2.Axie Infinity FB?groups(在FB上搜索)
3.Twitter search(在Tui te上搜索)
4.Axie Infinity Subreddit(可以在官网找到入口)
5.Axie Infinity YouTubers and Content Creators(在YouTube上搜索)
https://leveldash.com/axie-infinity-scholarship-guide/
找到优秀且可信任的的代练其实不容易,许多玩家为了找到优秀的代练,还专门设置了自己的面试问题,通过深度交流达成互信,从而进一步在游戏中合作。把它看作是被动的收入,或者就像为一家企业经营特许经营一样让你获得睡后收入!
许多希望收到Axie进行代练的玩家会对自己的情况进行非常完整的介绍,相当于一份简历
Play to Earn方式四
购买Lunacia土地!(下一阶段准备开放的板块)
这是Axie Infinity的“数字土地NFT”板块。
Lunacia(精灵世界世界)将被划分为可标记化的土地,这将作为玩家Axie精灵的家园和基地。
这个特性仍然是新的,在撰写本文时,人们正在为它开发更多的特性。
拥有土地的玩家可以通过PvE战斗和Boss战斗获得土地上额外的AXS通证和其他潜在的“特殊资源”,就像开盲盒一样 You never know what you gonna get from the Lunacia Lands。
像其他数字房地产加密游戏一样,Lunacia土地可以在市场上自由交易:玩家可以在土地上投资,等待它的价值增值,然后再出售以获得收益。
目前通过首期拍卖的地主们,正在市场中交易着这些土地。对于氪金玩家,这应该会是一个很好的选择,据博主观察,近一周单块土地的拍卖价格始终在4ETH,即80,000 RMB左右。
上面介绍了4钟游戏中的盈利模式,下面我们来聊聊AXS+SLP+NFT(Axie精灵) 三通证代币模型背后的东西,即AXS社区金库开启前,一切只是地平线。
二、AXS社区金库开启前,一切只是地平线
首先我们看看核心通证AXS的分配情况
1.AXS通证经济
AXS分配情况
https://whitepaper.axieinfinity.com/axs/allocations-and-unlock
AXS总量为2.7亿,除了“公司募”两轮外,其余AXS平均会在2018年开始的4.5年内解锁。AXS早在2018年便进行了“公司募”两轮出售,经过了这么长的周期,相信早期AXS已经在市场中充分换手了。
SLP作为应用型通证,完全在游戏内产出,无任何预先售卖,目前总量1,274,599,679枚(总量呈递增趋势)。
AXS"公司募"情况
AXS预计解锁&流通情况
Axie infinity的经济活动目前依赖于两个功能——战斗和繁殖。
战斗与繁殖通过上面的描述相信大家都有了一定印象,从下图,大家可以更好的看出来它所蕴含的逻辑。
图片来自网络
Axie Infinity 的内部经济结构看似简单,但AXS,SLP和Axie三者供应与需求相结合产生的化学反应,在背后作为一只‘无形的手’,控制着对应通证价格的走向。
阶段一:AXS,SLP和Axie精灵初始供应充足
游戏刚刚推出,内部经济系统的参与者很少,AXS产出相对固定,因为游戏玩家少,所以SLP的产出相对不多。这导致了Axie infinity在最初的一段时间内,不温不火,AXS,SLP和Axie的对应资产价值也没有攀升。
阶段二:玩家涌入,需求攀升
衔接着上一阶段,三类“资产”的供应量保持相对较低的增长水平(同时记住AXS总量恒定,解锁线性)。随着元宇宙概念在2021年越来越火,更多玩家参与到了Axie infinity的经济系统中来:
用ETH换取Axie精灵,Axie精灵供不应求,价格水涨船高;
于是拥有Axie的第一批玩家开始大量繁殖新Axie,在繁殖时,他们需要AXS和SLP作为原料;
玩家对AXS和SLP两个资产的采购,导致了其需求大增,三者价格同时攀升,生态极度繁荣。
阶段三:泡沫出现,方向转移
Axie精灵在过渡购买及繁殖成本(AXS和SLP资产价格)上升的情况下,Axie精灵被推到了一个暂时的高价。生态中通过繁殖Axie获得收益的边际效益逐渐降低,并且加入游戏的成本变得异常高,总量庞大的资产进入到大规模的繁殖系统。但Axie精灵供应量上升开始带动价格下降;这个时候更多玩家会用买来的较强的Axie战队,更多地投入到PvE和PvP对战中,获取更多的SLP通证,通过出让SLP换取其他稳定crypto获取更好的收益。
阶段四:三类资产热度降温
玩家大量出售游戏中获得的SLP会导致其资产价格回归理性;Axie价格顶峰标志的过量供应会让Axie精灵繁衍需求快速下降;同时因为繁衍Axie精灵需求降低,AXS的需求会跟着下滑,导致价格降低。
阶段五:AXS社区金库开启前,一切只是地平线
前不久,Axie Inifinity官方推出了Community Treasury,社区金库的概念。
讲述之前,先看个平台收益的例子:
Axie的精灵卖家在出售Axie精灵时,总价的4.25%是需要交给给Axie Inifinity平台的。
抽水总额举例:
2020年10月:
A. Axie精灵拍卖:4838.8 ETH
B. 土地拍卖:1,429.7 ETH
合计:6,268.52 ETH
4.25%=266.4 ETH
C.?Axie繁殖时的AXS费用:161.45 ETH
合计427.855 ETH
在以前,这427.855 个在当月产出的ETH是完全给到Axie Inifinity平台官方的,并且大家需要注意的是,占AXS总量29%的质押产出还没最终决定走向何处。
在此情况下,Axie Inifinity官方推出了Community Treasury社区金库的概念。
其中最核心的一个要点:
交易市场的ETH和AXS归社区金库所有,并且社区金库每周分发5%的平台ETH给前来质押AXS的用户!
这是一个什么概念呢?
由上图可以看出,今年7&8月,光是返给AXS质押者的ETH,双月总值都能高达7500万USD,等值5个亿RMB。同时具体分多少AXS还是未知数,但是官方给出了如下的预估数字:
附注Axie Inifinity项目路线图:
https://whitepaper.axieinfinity.com/roadmap
经济学中的一个重要逻辑,当某一资产大量减少流通中的数量(AXS开始质押锁仓),同时伴随大量激励刺激锁仓(巨额ETH和AXS补贴给质押者),同时通过玩法不断更新(Land功能上线)保持产品热度,那么其对应资产的价格会巨幅...,从而带生态的...?
以太坊基金会今日发布了以太坊目前资助支持的团队名单,其中关于layer2扩容项里有重点提到了zkopru,这是一个综合技术解决方案.
1900/1/1 0:00:00移动支付网消息:随着数字人民币试点逐步深入,越来越多的企业开始加入到试点中,而“数字货币”相关的专利申请也不断更新。2019年年底,关于DCEP试点的消息不胫而走.
1900/1/1 0:00:00头条▌福布斯:美国国会今年已推出18项加密和区块链相关法案8月23日消息,据福布斯统计,美国第117届国会目前已经提出了18项直接影响加密货币、区块链技术或中央银行数字货币的法案.
1900/1/1 0:00:00美东时间周三(18日),美国在线券商罗宾汉(Robinhood)公布了上市后的首份季度财报。得益于加密货币交易的激增,Robinhood二季度营收同比增长一倍多.
1900/1/1 0:00:00比特币的可扩展性问题是其面临的主要问题之一,也是许多人努力的方向。比如说,有个设想是 “闪电网络”;但是,要在比特币网络中实现闪电网络,条件似乎还不具备,因为比特币自身的一些缺陷.
1900/1/1 0:00:00富达公司占领加密货币市场的计划似乎比之前想象的更加雄心勃勃,因为该资产管理公司希望为数字资产提供更多机构途径.
1900/1/1 0:00:00