元宇宙概念最近爆火,吸引了数十亿美元的投资。
扎克伯格上个月甚至宣布计划将他的万亿美元社交网络——Facebook打造成一家“元宇宙公司”。
元宇宙这个概念来自作家尼尔斯蒂芬森的反乌托邦科幻经典《雪崩》,书中设想出了一个巨大的全息游乐场,供人们远离现实的喧嚣。
对于元宇宙的拥趸来说,元宇宙是互联网自然演变的结果。
元宇宙是庞大的互连虚拟世界网络,在这个网络中你可以做任何事,但是如何实现则是一个悬而未决的问题。
但当今互联网的关键要素是其开放性、连通性和互操作性,这些特质都是仍处起步阶段的元宇宙无法做到的,而这是关系到元宇宙兴盛与否的关键。
本文采访了Epic Games的Marc Petit,他负责虚幻引擎部分。
1.什么是元宇宙?
Marc Petit:这个问题很难回答。对我来说,这是互联网的演变。现在有了互联网,用户可以任意浏览视频。
HashKey Group与arkreen发起共建DePIN香港倡议:4月20日消息,HashKey联合arkreen与各方合作伙伴共同发起“共建DePIN香港倡议”,旨在使用区块链技术和硬件设备,推动香港的DePIN生态系统发展。DePIN是基于区块链技术的物理世界基础设施建设模式,能够在全球范围内以更低的成本、更快的速度、更高的效率进行基础设施建设。
据悉,在“共建DePIN香港倡议”中,HashKey将利用自身丰富的数字资产服务经验,为DePIN生态系统提供全方位的支持和帮助。同时,arkreen则将在硬件供应链能力和产业资源方面提供强大的支持,帮助打造高质量、高安全性的DePIN生态系统。双方将联合各方合作伙伴通力合作,共同为香港的数字经济发展注入新的动力,同时也将推动区块链技术在全球的应用和发展。[2023/4/20 14:15:29]
我们相信元宇宙将带来互动内容的时代,在这个时代,用户拥有内容的所有权,用户可以控制内容,与其互动,沉浸在内容中。
游戏巨头EPIC Games申请Megaverse商标,计划在元宇宙内容市场投资10亿美元:2月7日消息,游戏巨头EPIC Games已申请“Megaverse”商标,其中描述除了与游戏内容相关之外,更结合各类虚拟实境内容应用,旨在扩大布局元宇宙市场。
不过,目前还无法确认EPIC Games将会如何使用Megaverse商标,也无法确认此商标名称是否与EPIC Games前身EPIC MegaGames有关。另据EPIC Games首席执行官Tim Sweeney透露,该公司还计划在元宇宙内容市场投资 10 亿美元,除了将《堡垒之夜》(Fortnite) 衔接各类元宇宙应用,更预期藉由其 Unreal Engine 打造更多元宇宙应用发展。[2022/2/7 9:35:05]
元宇宙的基础是实时3D媒介。无论这些元素是通过AR整合到现有的环境中,还是用VR体验,所有这些都是3D和交互式内容的结果。
Epic Games:对区块链游戏以及支持加密货币的游戏持开放态度:10月16日消息,游戏巨头Epic Games向The Verge表示,它对在游戏商店中的区块链游戏以及支持加密货币和区块链资产的游戏持开放态度。在Epic发表声明之前,其竞争对手Valve已禁止Steam上使用区块链技术和NFT等资产的游戏。
当被问及以NFT为特色的游戏的可能性,Epic回答说,它愿意与该领域的早期开发者合作。然而,Epic提到,游戏必须符合金融法律,明确说明区块链的使用方式,并具有适当的年龄评级。该公司还表示,不允许开发者使用Epic的支付服务接受加密支付,而是必须使用自己的支付系统。
据此前报道,区块链游戏Age of Rust官方推特披露,Steam之所以会下架所有区块链游戏是因为Steam认为这些游戏内物品具有价值,而他们不允许其平台上具有现实价值的物品。Age of Rust表示坚信NFT和区块链游戏是未来趋势,但同时也尊重Steam的选择。
据NME报道,Steam已开始下架所有涉及NFT或加密货币的游戏。Valve的新手入门页面中添加的更新指出,不应在Steam上发布的应用程序包括“基于区块链技术构建的可发行或允许交换加密货币或NFT的应用程序”。(Cryptodaily)[2021/10/16 20:34:09]
2.为什么开放性将成为未来元宇宙的重要特征?在这种情况下,开放意味着什么?
Epik Prime成为9/11慈善纪念日官方NFT纪念艺术发行合作伙伴:据官方消息,B2B NFT平台Epik Prime成为9/11慈善纪念日官方NFT纪念艺术发行合作伙伴,将为9/11事件20周年制作首个NFT Metaverse多游戏筹款活动。一组视频游戏将首次在9/11日大型活动中提供自己的慈善数字商品。此外Epik还策划一系列NFT艺术作品,这些作品由知名艺术家创作,被选中参与和捐赠的艺术家包括Vladimir Nazarov、Cope2、Jason Naylor、Michael Rieger、Studio 502、AWTT、David Olenick等。销售收入将用于支持9/11纪念日活动。该系列作品从8月18日开始发售,直到9月11日,每周都有新品上市。[2021/8/27 22:41:01]
Marc Petit:我认为开放是有两个原因的。
首先是出于技术原因。
Paypal与域名注册商Epik因数字货币问题终止合作:PayPal因域名注册商和网络托管公司Epik违反风险控制”而终止了其帐户,从而引发Epik愤怒的信件和博客贴文,称此举归咎于Paypal的保守主义偏见。Epik总部位于西雅图,以支持右翼社交媒体网站Gab而闻名。[2020/10/26]
因为互联网是基于事物之间交互能力而构建的。如果我们有很多虚拟世界,而你不能从一个过度到另一个,或者它们彼此不兼容,那将不是一种好的体验。
所以我认为连接系统的本质要求有开放性。
其次是元宇宙的社会方面意义。
我认为这是一个机会,可以构建出对人们更公平的商业模式和规则,保护人们的隐私,并确保创作者从他们创造的内容中获得公平的收益。
如果一切顺利的话,我们会逐步走入创造经济——赚钱的人是创造内容的人,而不是拥有平台的人。
我们希望每个人都成为消费者和创造者,因此我们需要允许每个人参与的平台和经济。
3.很多公司都打造出了自己的虚拟世界。在互联互通方面进展如何?
Marc Petit:那些虚拟世界并不能称之为元宇宙,我们需要以行业视角来解决技术挑战。
我们正处于起步阶段,现在我们必须解决物品跨网互通的问题——我们目前有glTF和USD(两种领先的 3D 图形文件格式),但仍未取得实质性的进展。
零星的突破是不够的,一些专有技术仍然很重要,并没有真正转移到开放空间。
接下来我们需要关注的是“行为(behavior)”。
程序行为(我们称之为操纵)是角色如何移动,车辆如何驾驶。我们希望每个元宇宙中的物理规则是一致的,但是我们都有不同的方式来表示逻辑和行为。
4.目前是否由可行的协调行为和属性的途径?
Marc Petit:没有,稳定可行的元宇宙的技术范式将会非常不同。
你必须维持一个真实的世界,并随时调整。这不像游戏,你可以暂停或者重新开始,稳定的元宇宙永远是在线的。
在坐拥数百万常驻原住民的元宇宙,如何处理交互性和脚本编写方面有很大的创新空间。
5.你认为行业将如何共同实现这一目标?
Marc Petit:所有公司都认可开源系统和基础设施的价值和需求。
我认为标准将发挥重要作用,但标准不会推动创新,且往往会推动商品化。所以我们正在妥善处理这种标准与创新之间的二元性。
我们支持这些标准,但借助虚幻引擎 5,我们正在推动我们的引擎、数据成为打造高真实性、完全拟真世界的基准和最先进的解决方案。
这个过程需要人才参与,就像我们的员工一样,发明这些技术并证明其价值。一旦价值被认可,这些技术就会变得共享和开放。
我知道有人说开源可以带来创新,但我认为创新往往不是个人而是公司带来的。
6.如果我们解决了这些问题,创建了开放的虚拟世界,最有可能带来什么改变?
Marc Petit:无缝集成(Seamless integration)。
无缝集成能够聚合,使用来自任何地方的信息,并让来自多个平台的数据共存于同一个单元中。
我们已经在Web中使用了微服务架构和连接性技术,所以此类技术是一直发展的。
一旦我们解决了如何共享这个挑战,我认为我们可以自由定义服务,事物便可以互操作。能够自由使用数字资产可能是最好的例子。
如果我在Fortnite中买辆法拉利,那么在Roblox里我也能用。
我们确保任何人都可以创建其他人希望看到的内容,因为没人喜欢无聊的内容,在元宇宙也是一样的,没有人想要蹩脚的内容。
7.SIGGRAPH 会议期间的一个共同主题是,要让元宇宙真正开放,需要用户能更加容易的制作自己的 3D 内容。离实现这一点有多远?
Marc Petit:我们正在积极做这方面的工作确保目标的实现。
例如我们的Twinmotion产品就是现在创建 3D 内容的最简单方法。
在 Twinmotion 中,如果想在场景中出现雪天,只需按一下按钮,雪就会会下起来。
对于内容,我们有Megascans (现实世界对象的 3D 扫描库),我们的任务是进行大量的扫描工作,以便我们可以使用机器学习技术重建整个世界。然后就是围绕人工智能辅助创作和人工智能辅助艺术的相关技术开展工作。
因此Epic 的所有这些努力和投资都是为了确保任何人都可以创建其他人希望看到的内容,因为这些内容符合质量标准。
8.互联网的3D版本比今天的2D版本包含更多的数据。服务数百万人难度如何?
Marc Petit:这很有趣,因为现在有很多数据可以视频的形式实现,可以更有效地用3D表示。
但数据会很大,我想你会看到软件架构随着这个现实进行调整,服务器端系统处理大头,3D眼镜做一些更轻量的任务。
我们开始看到计算基础设施的演变,GPU向边缘计算发展,客户端的能力更强。我不认为目前的算力够用!
9.您已经明确表示仍有一些根本性的挑战需要克服。您认为哪些解决方案可行,哪些问题将更难解决?
Marc Petit:我认为我们正逐渐搞清楚人们的喜好。
任何人都可以花费最少的功夫打造属于自己的虚拟世界,这种技术在逐渐成型。
将实时3D作为媒介集成到他们工作流当中,每个人都处在这个阶段。
将这些工作流打通,打造一个体现我们之前讨论的价值观的平台,这将是花费最多时间的事情,也是难点,因为平台很难构建。
来源:Spectrum
作者:Marc Petit
翻译:Henzel
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