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以太坊:NFT赋予游戏新体验

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时间:1900/1/1 0:00:00

从2020年末开始,NFT领域迎来了前所未有的迅猛增长,社群中对NFT的讨论也与日俱增,这是NFT自2020年9月的小高潮之后迎来的真正爆发。

根据加密数据分析平台DappRadar数据显示,2021年上半年NFT的销售额达到了25亿美元。6月份,NFT市场OpenSea月销量接近1.5亿美元。而在7月份NFT市场OpenSea月交易量再创新高,达到3.25亿,NFT板块火热,其中的一个方向就是NFT游戏。

在“中心化服务”模式下,传统游戏不可避免的存在一些问题,比如游戏开发或者运营是一言堂,玩家只能被动的接受游戏版本迭代和内容更新;如果玩家触犯到官方规则,官方可以“自圆其说”地封杀玩家;更糟糕的是,玩家并不是真正“拥有”游戏里的数字资产,一旦游戏开发商中止游戏运营,玩家花费的时间和金钱所累积的数字资产将付诸流水。

英超曼城俱乐部将与PUMA合作推出“93:20”数字足球鞋NFT:5月11日消息,据英超曼城俱乐部官网消息,为庆祝曼城第一个英超联赛冠军十周年和标志性的“93:20”时刻,曼城将与 PUMA(彪马)合作推出由数字艺术家 Musketon 创作的“93:20”数字足球鞋 NFT。该款限量发售 NFT 采用与阿圭罗打进载入俱乐部历史的进球时所穿着的 PUMA v1.11 足球鞋相同的配色,并希望通过 NFT 这种全新方式来纪念这次进球。鞋面外侧后跟位置带有“93:20”字样,鞋垫内则带有“Manchester City are still alive here”(曼城还活着)以及在阿奎罗进球之后,解说员高喊他的名字的“Agüeroooooooo!”字样。据悉,该NFT将于2022年5月13日在Makers Place上发布。[2022/5/11 3:05:58]

另外,传统游戏的经济通货膨胀也是一个严峻的问题。以世界著名的网游魔兽世界为例,根据相关数据,2005年1G大约值1元人民币。而十几年过去了,根据某第三方平台最新数据,1元可以换4000G。即使不考虑人民币本身的贬值,也贬值了4000倍。即使官方采取了相关措施抑制通胀,也无能为力。

以太坊 NFT 徽章应用程序 POAP 完成 1000 万美元融资:1月19日消息,以太坊 NFT 徽章应用程序 POAP 宣布完成 1000 万美元融资,由 Archetype 和 Sapphire Sport LLC 领投,Collab Currency、1KX、Libertus Capital、Red Beard Ventures、6th Man Ventures、Delphi Digital、A Capital、Sound Ventures、Advancit Capital 和 The Chernin Group等机构参投。

据悉,POAP(代表“出席证明协议”)是一款基于以太坊的应用程序,活动组织者可以使用它以 NFT 的形式发放出席证明。据该公司称,这些徽章是使用 ERC-721令牌标准铸造的,迄今为止已铸造了超过 200 万个 POAP。[2022/1/19 8:58:05]

这是怎么造成的呢?传统游戏货币由程序控制,只是一串数字,系统可以无休止超发,有价值的装备只要打,理论上就能无限爆,还有一些是由于游戏版本的更新迭代导致前期装备贬值,总结来说就是游戏缺乏明确的资产分发机制。游戏资产可以增发,但是一定要是明确且严格的,不然就是灾难。那么又是是谁亏了呢?显然是其中的玩家,有人亏本割肉变现,有人退游放弃变卖,资产直接归零。这一切的根源就是游戏资产属性模糊,程序随意增发。

Galaxy Digital CEO:NFT将会繁荣,它将渗透到每个行业:在最近的Next with Novo节目中,Galaxy Digital基金首席执行官Mike Novogratz分享了他对NFT行业未来的看法,他预计NFT将会繁荣,因为每个行业都将开始使用这项技术来创建社区、发展社区并赚取利润。时尚品牌、音乐产业、创意产业等开始利用这种新技术,他还提到了即将成为NFT的医疗保健记录。但Mike Novogratz认为,NFT目前还处于非常早期的阶段。(U.today)[2021/7/25 1:14:26]

在传统游戏中,会遇到虚拟资产无法跨平台流通、游戏机制不透明、经济通货膨胀等常见的问题。而NFT的出现给予了玩家游戏资产的真正所有权,基于链上的资产将更易被追踪与监督,可以很好避免中心化游戏中暗箱操作等行为。

NFT最早的落地尝试就是游戏(以太猫)。基于区块链技术的NFT能够记录玩家在游戏内的状态和成就,保存游戏中获得的物品清单,如武器、车辆、角色、皮肤等。NFT能够确保记录不可篡改的无缝转移,保证游戏物品的所有权验证和真实性。同时,游戏物品也可以经过设计成为跨游戏使用,或使其具有一定兑换价值!传统游戏的问题在于不允许将这些物品进行转让,很少有游戏允许交易或出售收集物品。NFT为这个问题提供了解决方案。允许游戏内资产转移到其他游戏中去。

NFT是独特的数字资产,代表收藏品、元节资产、皮肤、艺术品等。这些在游戏中都很常见,这就是NFT最近在游戏中作为“游戏内资产”起飞的原因。这些资产可以具有真正的价值,提供数字产权,用于创造“玩赢”的储蓄,帮助开发者赚更多的钱,最终产生更好、更公平的游戏。

目前NFT游戏还没有真正的领军之作,游戏的制作相对而言还是处在一个相对简单的阶段,这其中一个重要因素就是公链性能的制约,但公链的发展之路,肯定会比我们想像的快,性能的突破也许就在不久之后,其实目前以太坊2.0实现后,在加上二层网络的构建成熟,以太坊的性能想必会有一个飞跃,到时游戏的设计制约性会降低,发展也会更快。NFT游戏确实是处于一个早期的阶段,有着非常广阔的发展空间,是一个值得期待和关注的领域。

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