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FOL:Folius:《塞尔达:王国之泪》对 Web3 游戏设计的启示

作者:

时间:1900/1/1 0:00:00

本文来自:FoliusVentures,

原文作者:Aiko

译者:Odaily星球日报Azuma

3月28日,任天堂官方公布了超人气大作《塞尔达传说:王国之泪》长达10分钟的实机演示视频,并介绍了在该新作中主角林克将拥有的四项新技能:

1.用于逆转物体运动轨迹的?Recall;

2.用于装备融合的Fuse;

3.用于载具融合的Ultrahand;

4.用于穿越上层地图的?Ascend。

Odaily星球日报注:实机演示视频传送门。

NFT铸造平台和工具Manifold已支持在Optimism上创建NFT:6月15日消息,NFT铸造平台和工具Manifold已支持在Optimism主网上创建NFT,并将在Optimism上向符合条件的创作者提供价值6.90美元的ETH,以帮助他们开始创作。用户可免费申领Manifold-OptimismCreator NFT,Manifold将在交易中向对应钱包发送6.9美元的ETH。[2023/6/15 21:38:47]

3月30日,在FoliusVentures专注Web3游戏赛道投资与研究的Aiko发布了一篇长推,梳理了《塞尔达传说:王国之泪》中所展示的一些可组合性玩法,并探析了相关设计对于Web3游戏的借鉴性意义。具体推文内容如下,由Odaily星球日报编译:

大学零售商Follett与GreenLight合作采用区块链学术证书:金色财经报道,拥有1100多家实体店的最大大学校园零售商之一Follett Higher Education宣布与Greenlight Credentials合作。Greenlight为学生的学业记录提供基于区块链的可验证凭证。Greenlight以电子格式将这些成绩单的控制权交给学生。它有助于申请大学的高中生和寻找第一份工作的大学毕业生。利用区块链和去中心化身份的组合,大学或潜在雇主可以验证学术记录的有效性。[2023/5/19 15:12:39]

在Folius2023的研报中,我参考了许多任天堂游戏,比如《塞尔达传说:旷野之息》和《喷射战士》。看完了青沼英二的《塞尔达传说:王国之泪》实机演示后,我将分析Fuse和Ultrahand这两项新技能,并强调其背后的核心逻辑——这些逻辑?FoliusVentures?曾在2月24日的一篇研报内有所提及。

Yuga Labs:比特币NFT系列TwelveFold拍卖将于PT时间3月5日下午3点开始:3月5日消息,Yuga Labs在社交媒体上发文表示,TwelveFold拍卖将于太平洋时间3月5日下午3点(北京时间3月6日上午7点)开始,并将在24小时后的太平洋时间2023年3月6日下午3点(北京时间3月7日上午7点)之前结束。

此前报道,Yuga Labs宣布将基于Ordinals协议在比特币区块链上推出NFT系列TwelveFold。该系列将包含300件限量版生成艺术作品,每件都刻在比特币区块链上。[2023/3/5 12:42:54]

Odaily星球日报注:研报《超越基于税收的Web3游戏的流动性日落:使用关于游戏玩法、资源和经济关系设计的新航海图》传送门。

Blockfolio:将加密货币团队与用户直接连接起来:据btcmanager消息,加密货币投资公司Blockfolio在5月10日发布Signal项目,Signal将允许区块链项目团队直接与用户对话,消除虚假新闻和其他不相关的输入,提供一个新的、干净的和更专业的平台,从而更好地服务于加密领域的通信需求。Blockfolio首席执行官Ed Moncada说:有了Signal,我们将重要的团队信息直接传达给用户。Kyber Network的首席执行官Loi Luu指出,Blockfolio的信号为用户提供了一个很好的平台,让用户可以直接从项目团队中获取关键信息。[2018/5/16]

首先需要做的概念性解释是,Fuse所代表的是装备的可组合性,而?Ultrahand所代表的则是载具的可组合性。

Fuse可谓是游戏中“功能型设计”的绝佳案例。

在《塞尔达传说:王国之泪》中,玩家将「木棍」+「石头」组合可以获得「大锤」,将「木棍」+「草叉」组合可以获得「长矛」。通过不同的道具组合出不同特效的武器,取代了传统“数值型设计”中仅可通过强化来提升绝对力量的模式。

Fuse作为“功能型设计”的好处在于:从体验上看,通过提供多样化的体验,可激发玩家的探索欲和创造力,使其将新体验而非数值增长作为追求;从经济上看,低成本、可组合性强、功能各异、有叠加效果的基础组件也有助于游戏的增强经济活性和厚度。

此外,正如研报中所提到的,通过Fuse功能实现的装备可组合性也可以降低玩家对道具磨损的焦虑,品种繁多和大规模流通的消耗性物品与极度稀有的耐用品不同,玩家对此类物品的损耗焦虑和购买行为摩擦往往较小。具体而言,你很难让玩家接受「+15传说级冰霜附魔剑」因磨损而毁坏,但他们却很乐于尝试通过Fuse功能用「木箭」+「白色丘丘果冻」制作「一次性冰冻箭」。

在解释Ultrahand之前,需要先对《塞尔达传说》系列作品做些解释。

《塞尔达传说》系列作品的最大特点在于其极度自由的开放世界,而这则是基于其高度拟真的底层物理+化学引擎所实现的。玩家在游戏内可以与任何环境互动,引起化学/物理反应并产生相应的结果,这给《塞尔达传说》带来了无与伦比的自由度。因此,环境交互上的创新有着非常重要的意义。

在《艾尔登法环》等开放世界游戏中,由于没有底层物理+化学引擎,玩家只能前往指定的地图,而在《塞尔达传说:王国之泪》这样的开放世界游戏中,通过?Ultrahand功能所实现的载具可组合性将显著提高用户体验。

在实机演示中,青沼英二利用Ultrahand功能做出了令人印象深刻的展示——通过将「风扇」放置在载具的不同位置,可以驾驶载具在水、陆、空中行驶,几乎涵盖了所有场景。该设计的背后体现了简洁的美学。

因每个「风扇」所具有的能量均有限且可被消耗,这间接地把载具这一耐用品转变成了消耗品。由于玩家可以通过?Ultrahand尝试近乎无限的组合可能,这使得「风扇」有望成为游戏内最重要的基础资源之一,进而间接影响玩家有效地去进行资源管理。

该设计的意义在于,通过尝试将耐用品巧妙地设计为消耗品,同时加强对耐用品的分层,可维持不同层次耐用品的长期需求,继续延伸的话还可以通过解锁其流动性,在增加游戏趣味的同时进一步扩大交易空间。

总之,《塞尔达传说:王国之泪》显著提高了游戏的可玩性和自由度,为整个游戏行业提供了宝贵的经验。

在上文中,我分析了任天堂是如何做“功能型设计”以及消耗品的,并解释了这些逻辑如何与?FoliusVentures?的研究内容相一致。

更为重要的是,我认为“创造有趣的游戏”和“经济模型设计”的基本逻辑存在相通之处。我的许多经济设计理念均受到了任天堂的启发,我也鼓励更多团队在工作中探索和试验这一理念。

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