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GAME:GameFi 行业 2022 报告:多维度解析 Web3 游戏市场发展

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时间:1900/1/1 0:00:00

原文标题:2022GamefiIndustryAnnualReviewReport

作者:GamefiDash

编译:深潮TechFlow

本报告由GamefiDash发布,目的是回顾2022年Gamefi行业的发展趋势和变化。报告涵盖了行业概况的一些主要指标,包括市值、交易、用户数量和筹款,帮你快速了解2022年的行业动向。

市值概括

历史回顾

Gamefi的市场从2021年初开始增长,并在2021年12月1日达到峰值,市值达到360亿美元。

在这种趋势下,2021年被看作是Gamefi市场爆发和扩张的一年。

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然而,高峰过后不久,这一趋势开始萎缩。

2022年回顾

2022年Gamefi市值整体呈下行趋势,较1月2日当天300亿美元下降。

2022年的最低点是12月31日,市值为33.6亿美元。

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全年市场流失89%。

该数据显示了Gamefi的整体市场表现,表明代币和NFT的价格正在下跌。这非常符合Web3的整体市场趋势。

交易概括?

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历史回顾

2021年被看作是Gamefi行业的元年。从市值来看,它从2021年初一直增长到年底。最高点出现在4月18日,交易量达33亿美元。

2022年回顾

2022年的交易量主要集中在前两个季度,一季度为88亿美元,二季度为28亿美元。第三和第四季度的交易量下降到8.19和4.4亿美元。这一趋势也与2022年的市值变动相一致。

2022年的最高日交易量是2月11日,为5.44亿美元。

2022年最低的日交易量是12月25日,为0.987亿。从最高点到最低点,下降幅度为99.8%。

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然而,基于如下所述的交易量,趋势量的减少可能主要是由于代币价格下降而不是交易活动的数量。

历史回顾

交易额表示市场活动水平,自2021年中期至2022年底,一直保持在较高水平。这给了市场一个强大的信心,即Gamefi是一个热门领域,2021年有很多人关注。

2022年回顾

在2022年初,交易额为2240万。到2022年底是2280万。

这一趋势保持相对稳定,8月9日的最低交易额为1530万,但之后一天又回到了高水平。这可能是由于Dragonma在Polygon上突然失去了流动性,导致其代币价格下跌超过99%。

最高点是在5月28日,有2880万笔交易。

所有上述数据仍然高于2021年4月9日市值最高的那一天,交易量为1560万。

整个2022年,市场依然活跃。这可以继续给投资者和开发商以信心,认为Gamefi市场极具潜力。

用户数/新用户

历史回顾

自2021年初以来,总用户数在2021年12月1日达到峰值,用户数为258万。然而,在2021年初,只有2.7万用户。

2021年4月29日新增用户数增幅最高,2022年1月初增幅最高。

2022回顾

2022年用户最多的一天是1月5日,有220万用户。此后,用户数量继续下降,保持在170万至59万之间。

2022年用户最少的一天是11月19日,有59.3万用户。

在9月底和12月底有两个用户数量的高峰,这些可能是Polygon和Ultiverse的Arc8上用户增长的结果。

然而,每个用户的交易量在整个2022年都在稳步上升,从1月1日的每个用户17.84笔交易到12月31日的30.48笔。

但在另一方面,由于市值的下降,每个用户的交易量从1月1日的60.3美元下降到2022年12月31日的1.9美元。

游戏数量及投资趋势

2022年,用户最多的链是BNB链,其次是Hive和Polygon。

至于新用户,BNB仍然排名第一,Polygon排名第二,Ethereum。

2022年整个Web3的融资金额整体呈下降趋势,从1月的58.9亿到12月的6.71亿。

最高的融资时间是在2022年4月,融资额为66.8亿。

融资数量与2022年的融资金额呈现类似的趋势。

1月的融资案例最多,12月的融资案例最少。

总结

综上所述,与2021年相比,2022年的市场呈现出下降的趋势,特别是在市值、用户数量和Gamefi的融资活动方面。这被普遍认为是2022年的"熊市"。

然而,从市场数据来看,也有一些积极的信号。例如,交易总额保持稳定,从2022年年初到年底,每个用户的交易增长超过70%。另外,2022年底的新增了不少用户量,给整个市场更多2023年的想象。

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