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BAT:熊市背景下,battle royal 影响 GameFi 行业的八大爆点

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时间:1900/1/1 0:00:00

作者:Dr.Hsu

GameFi一直是Web3生态备受关注的赛道。生态的成熟度和游戏的可玩性,对GameFi的成败起到关键性的作用。

而Battleroyale快速崛起是2018年电子游戏行业的重头戏,两大主演则是《绝地求生》和《堡垒之夜》。尽管很多人认为它的成功依靠的是广大玩家的支持,但很明显这类游戏的成功在一定程度上要归功于核心创作人员对行业传统智慧的藐视。

回顾GameFI发展历史,迄今为止还没出现过一款现象级的吃鸡类GameFI。今天就让我们在熊市背景下,探讨为何下一款现象级GameFi将会是Battleroyal。

手游成为流行趋势

对全球手游行业来说,在刚刚过去的一年里,战斗通行证等兴起于2020年的主要趋势延续了强劲增长势头。许多特性和游戏内活动变得日益普及,如今已经成为“标配”,并正在催生新趋势。除了战术竞技手游之外,战斗通行证系统开始向其他品类渗透,而在那些采用混合玩法元素的游戏中,各种活动则为开发者提升玩家活跃度和留存率提供了助力。

亚太地区中,印度、印尼及东南亚四国,基于庞大的用户量,为以IAA变现为主的游戏,提供了新的蓝海。

加密货币分析师:根据MVRV比率数据,比特币已经达到了与之前熊市相同的水平:金色财经报道,加密货币分析师Michael van de Poppe在一条推文中分享了比特币的市场价值与实现价值(MVRV比率)数据。根据MVRV比率数据,比特币已经达到了与之前熊市相同的水平。从历史上看,BTC价格已从2018年11月、2015年1月和2011年11月的这些水平恢复。虽然比特币大多遵循其历史图表模式,但大多数人认为比特币这次不会遵循数据。由于加密货币市场仍面临压力,人们预计比特币将进一步下跌。但是,MichaelvandePoppe建议在短期和长期内在当前水平增持和持有比特币。

链上数据显示,1周到1个月购买的BTC占比近期达到了UXTO总量的3%。这是基于这种下降趋势的最低点,但自FTX危机以来一直在增加。这表明有些人正在为长期观点增持比特币。[2022/11/27 20:56:58]

北美地区依旧是最佳的游戏发展地区,但是2021年市场开始固化,竞争大且玩家对游戏精美化要求高。

欧洲地区用户体量和内购营收发展均相对稳定,俄罗斯、英法德分为两个阵营,俄罗斯和英法德手游市场趋势不同。

拉美&中东及非洲地区是手游新市场,市场成熟度低、竞争小、买量成本低,较适合中小厂商/新游戏做市场探测。

Marjorie Deane研究员:SHIB崛起可能是熊市信号:10月31日消息,Marjorie Deane研究员John Hyatt表示,Shiba的崛起似乎很突然,它只是另一种“模因资产”,其价值上涨不受任何基本面分析或网络效用的约束,如果加密货币的模因代币占据头条新闻的时间越长,比特币与比特币的关系就越少,而与更广泛的加密货币混乱相关的就越多,可能会迎来新一轮熊市行情。(Nasdaq)[2021/10/31 6:23:17]

2021年,我们还见证了各类手游产品尝试创新,以令人兴奋的新方式推出新玩法。

与此同时,许多传统游戏发行商开始为自有游戏IP创作手游版本,例如《最终幻想7:第一战士》、《漫威未来革命》等。《口袋奇兵》(TopWar)等游戏通过使用混合玩法元素来吸引新玩家,从而提升获取用户的效率,而《烹饪日记》等其他游戏则通过添加社交元素,达到了提升玩家留存率的目的。

Freetoplay总是会成为赢家

Battleroyale崛起过程中最有趣的故事之一就是两款游戏之间的竞争,它们采用了截然不同的方式:中等价位的付费游戏《绝地求生》发行半年之后,F2P游戏《堡垒之夜》发起了挑战。尽管后者较晚发行,但从玩家数量和收益来看,《堡垒之夜》的领先迹象还是比较明显的。

分析 | 加密分析师:比特币熊市最糟糕时期已过去 本次复苏将比上轮牛市表现更好:福布斯发布文章《比特币价格超6000美元,2019表现好于股票和黄金,它能重回2万美元吗》。文章中提到,到目前为止,比特币在2019年的表现优于股票和黄金。专门研究加密货币的Banyan?Hill?Publishing高级研究分析师Ian?King表示,比特币熊市最糟糕的时期已经过去。其认为,推动比特币这一次上涨的因素其中之一就是BTC的韧性。他称,2017-2018年,比特币经历了繁荣和萧条,但它仍然存在。2018年11月的大跌是2017年12月恐慌性购买的镜像。市场大跌通常伴随着坏消息,但却是强劲复苏的信号。当所有市场因坏消息而停止抛售时,市场就会触底。而两周前,Bitfinex被爆丢失8.5亿美元客户资金,市场抛售,然后反弹。同时Ian?King认为,这是自比特币10年前诞生以来的第四次繁荣和萧条周期。其对本次复苏比上次更有信心,因为有更多机构和散户投资者将比特币视为一种数字化价值存储。与此同时,富达(Fidelity)、Ameritrade和ETrade正计划在未来几周内推出机构交易平台,提高市场参与度。[2019/5/12]

虽说行业中的任何人都明白免费游戏所具有的优势,但是core类PC、主机市场似乎还是选择坚守阵线。《堡垒之夜》的成功因素有很多,比如上手容易、执行力好,但其中最主要的还是它没有付费门槛——无论是谁都可以轻松召唤小伙伴加入游戏,他们要做的就只是按下“下载”二字。《英雄联盟》和《炉石传说》就是典型的例子,付费模式的corePvP游戏明显还是争不过F2P。

声音 | 前摩根大通交易员Tone Vays:熊市还未结束:对于近期BTC上涨行情,前摩根大通交易员Tone Vays表示,熊市还未结束。他称,5100美元是目标,所以进行了几笔长期交易,目前已退出。他认为此轮牛市即将结束,同时大熊市还没有结束。Vays还称,用户不应该期望比特币的价格会进一步上涨,未来的日子可能会很艰难。[2019/4/6]

类似于像CEBG这样的GameFI,相比大多数GameFI中用户必须先购买NFT才能获取Defi带来的收益,FreetoPlay的机制将会大大降低用户参与打金的门槛。

速度与质量非常重要

《堡垒之夜》胜过《绝地求生》的另一个方面就是发行后的执行力。对于一个在有限时间内组建的新团队来说,《绝地求生》已经是一个奇迹了,尤其是考虑到这是创意总监BrendanGreene的第一款商业游戏。?

而《堡垒之夜》有更加稳固的基础,Epic有办法加快更新速度,把注意力更多地放在玩家所重视的玩法多样性以及炫目的装扮物品上。与此同时,《绝地求生》还面临着不同玩家机型的需求、各种琐碎的bug、设计债以及焦点不明这些问题,玩家自己都有怨言更别说要推荐给朋友了。相比流畅灵活的《堡垒之夜》,《绝地求生》的口碑增长确实比较缓慢。?

声音 | Andy Tian:STO没有技术难度 但不能为熊市带来暖风:金色财经10月11日讯,今日在499区块链小姐姐群,亚洲创新集团(AIG)的首席执行官兼联合创始人、gifto创始人Andy Tian接受红岸基金创始合伙人任骏菲采访时表示,今年美国SEC基本上会把所有没有落地的、没有真正被使用的币种都归于股权币,这是一个巨大的改变,也是今年项目难上交易所原因之一,这个大环境不仅是对STO股权币的支持,这也是对设计为功能币但是没有落地的币的一个打击,这也是为什么我们一直不太谈技术不谈未来,只关注落地的原因。从目前美国法律监管来看,只要没有用户在使用你的币,币的交易都是在炒币,那你就是股权币,按照这一标准,市场上99%的币都是股权币,都会被监管。但是这样的监管将会类似于股市的监管,各种披露、内部交易、买进卖出等等的操作规定会比现在严格100倍。STO没有技术难度,主要是法规和运营,但现在几乎没有项目有能力真正在符合STO的条款下运转。所以虽然STO现在是个热点,可是没有太多的团队有能力去驾驭。STO也不能为熊市带来暖风,我觉得最能够回暖的还是两件事情:1.更多的新用户通过合法的法币渠道进入市场,2.更多的区块链应用落地,产生真正的经济效益。[2018/10/12]

随着游戏逐渐向服务产品倾斜,关注游戏体验质量、有针对性的优化和举办线上活动变得和其它营销手段一样重要。服务好的游戏自然就能获得更多玩家,而且还能把他们留得更久。

Mod社区是创意发源地

在迈入2010之前,独立游戏看似将成为整个行业焕发创造力的源泉,吸引更多人加入这个圈子,为玩家带的全新体验。虽然事实并非如此,但业余mod社区却意外地挑起了这个担子:先是MOBA,现在是battleroyale。?

怀有黑客情怀的他们不被商业期望所束缚,mod社区就成为了游戏行业的原始汤。无论是平庸的想法还是绝妙的灵感都可以在这里进行试验:如果一个mod引来了关注,那么它就会收获更多贡献资源或者衍生内容,让这个想法发生演变并不断发展。第一个battleroyalemod出现在2012年,游戏主体是《我的世界》,这些主创人员花了五年时间才把它塑造成如今的battleroyale游戏。?

Mod社区聚集了一大群来自世界各地的有才之人,他们既高产又创意十足。毫无疑问,未来社区化的GameFi中,将更多地需要基于BattleRoyal的游戏。

游戏类型的快速变革

每当有新的大热门游戏出现,就会不可避免地会出现一群FOMO开发者,然后各种山寨游戏就扎堆发行,这时就有业内专家公开谴责说这个行业缺乏创意。在这些喋喋不休的言论包围下,人们很容易就错过正在发生的事:游戏类型的快速变革。?

虽然battleroyale从最初算起花了6年的时间来进行改进,但是仅仅是过去几个月我们就看到了不少有趣的现象:RealmRoyale引入了制造机制,TotallyAccurateBattlegrounds在游戏中试验了超现实主义幽默以及各种武器。更有意思的是有些开发者把PvE带进了游戏中,甚至把对战人数提升到1000人。虽然这些尝试很有可能都会以失败告终,但创作者们一定能够找到新的闪光点,并帮助推动battleroyale达到新的、尚未被视为创新的新高度。?

系统性玩法+玩家=剧情

Battleroyale最独特、最吸引人的游戏特性之一就是能够自主创造剧情:比如在某局比赛中你的团队会把摩托车后空翻扔下悬崖以躲避对方的攻击,而在另一局中你们可能会花上20分钟在小屋中安静地窥视外面的情况。?

开发者们将一群真实的玩家聚集在一个内嵌系统既相互重叠又灵活的游戏世界中来激发游戏设计者所称的应急行为——指的是玩家有意行动但不可预见结果的交互行为。已经有很多包含深层次系统的游戏运用了应急行为——《矮人要塞》就是一个典型的例子。然而,battleroyale作为系统性玩法游戏对大型多人环境的高效运用是其它游戏都未曾做到的。?

MMORPG游戏虽然很倚重系统,但是玩家们必须按照预定的任务线走,也就是说无论是谁遇上谁,玩家获得的游戏体验都是差不多的。Battleroyale给玩家自由空间,还提供了一堆可以用来合作或者是对抗其他的玩家的工具,游戏中完全不存在什么预定路线。于是玩家在游戏中就成为了剧情创造者,制造出各种伏笔,除此之外也让battleroyale游戏变得非常具有观赏性。

电竞的力量

出于玩家人数原因,要举行线下battleroyale电竞活动不是那么容易的一件事。但是不可预料的剧情发展让游戏的直播趣味十足,《堡垒之夜》和《绝地求生》都是Twitch平台上最热门的游戏。?

拥有1500万的日均观看人数,Twitch已经成为玩家寻找同好社区和新游戏的主要平台。这种免费的曝光途径也让battleroyale获得快速增长,而且几乎不需要额外的宣传开销。Epic明白这一点,给这些直播玩家提供了价值1亿美元的奖金池,以示他们的感激之情。这笔投资的主要目的就是吸引优秀的电竞团队来扩大覆盖率、促使更多人直播、更多人观看以及更多人去买战场通行证。?

电竞的力量毋庸置疑,无论是已经火遍全球的王者荣耀,还是CEBG,均参考了职业网球的积分设定机制,设定了大师分排名机制。而且目前CEBG全球大使正在招募中,即将推出覆盖全球的电竞赛事。

游戏是当下的流行文化

从知名说唱歌手Drake在Twitch直播《堡垒之夜》到英国足球明星用游戏角色动作庆祝胜利,这一切都体现了游戏已经成为了流行文化的一员。从80年代的“吃豆人热”到90年代《古墓丽影》女主LaraCroft成为风靡一时的标志性人物,人们总是觉得游戏只是一种短暂的新鲜事物。?

CEBG感觉就像是有史以来第一次让广大媒体们用看待音乐、电影、电视剧的眼光看待游戏。随着时间的推移,越来越多游戏行业出身人士在媒体中担任重要角色,用他们自己的方式传播游戏、让更多人理解游戏。虽然抨击言论依然存在,但人们确实对CEBG产生了更多关注,有了不同的解读。截至11月,CEBG的粉丝已经达到了60K,在众多下半年刚诞生的GameFI中,也算是佼佼者。

CEBG是第一款基于区块链的动漫+MOBA+美颜+机甲手机游戏,动漫风格也是次时代年轻人最重要的审美偏好之一。CEBG的核心玩法类似于著名游戏PUBG和堡垒之夜。在游戏中,多达40名玩家跳伞到一个岛上,寻找武器和装备来杀死他人,同时避免自己被杀。游戏地图的可用安全区域随着时间的推移而缩小,将幸存的玩家引导到更狭窄的区域以强制进行遭遇战。最后生存的一名选手或队伍获胜。CEBG平均时长8分钟左右,支持多达数十款不同职业的英雄与不同属性的武器搭配,每一场战斗都是不同的精彩游戏体验。

Battleroyale的崛起事实上是一个转折点——游戏行业不仅是在收益上超过了其它主流媒体,而且还获得了同样的文化效应。?相信,在经历过当前的市场寒冬后,GameFI将不再是少数群体的活动,它就像是看电影、听音乐,成为大众生活中娱乐选择。GameFI会变成当下的主流文化,而BattleRoyal将扛起GameFi赛道的大旗!

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