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BLES:AAA 级 MMORPG GameFi《Bless Global》全球预约用户突破百万 有望开启 GameFi3.0 新时代

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时间:1900/1/1 0:00:00

作者:BlessGlobal

最新消息,韩国上市公司LongtuKorea子公司TigonMobile在18日表示,旗下首款AAA级MMORPG?GameFi《BlessGlobal》全球预约用户已经突破100万人,极佳的口碑与高期待值直接促使该数字以指数级增长,在各界引起热烈关注。

据悉,《BlessGlobal》是一款结合BlessIP内容与P2E玩法的AAA级MMORPGGameFi,同时也是LongtuKorea落子Web3.0的战略性一步。在此之前,LongtuKorea曾成功发行GameFi应用《YulgangGlobal》,该产品一经上线即收获了超500万名玩家的参与和好评。鉴于其优秀实例,我们有理由相信,拥有更完善模式设计以及可持续经济模型的《BlessGlobal》,势必将在全球范围内掀起新一轮浪潮,赋予Web3.0更为广阔的想象空间。

Aave创始人16小时前售出71.5万枚LDO 持有的200万枚已全部出售:金色财经报道,据Lookonchain监测,Aave创始人Stani Kulechov在16小时前售出71.5万枚LDO,价值约66万美元。据悉,Stani Kulechov是Lido种子投资者之一,目前他已经把2020年12月17日分配的200万枚LDO全部出售,平均售价为1.21美元。[2022/12/22 22:00:57]

被市场验证的爆款游戏IP+创新链改的组合拳

作为Neowiz开发的中世纪欧洲魔幻MMORPG大作,PC游戏《Bless》上线即被媒体称之为MMO画面的极致。在经过虚幻引擎4的刷新升级后,全新的《BlessUnleashed》再次在各大平台掀起韩游热潮。此外,《Bless》在亚洲地区也获得了玩家的广泛认可,该款App在亚洲区应用商店畅销榜中排名第12位。

Celo基金会等发起在Celo上部署Aave V3的提议:12月20日消息,Celo基金会等在Aave治理页面发起在Celo上部署Aave V3的提议,将首先在Snapshot上发起相关提案。在完成部署后,Celo基金会将启动一项奖励计划,以支持AAVE在Celo上的采用和引导性增长。[2022/12/20 21:56:40]

《BlessGlobal》沿用了PC游戏《Bless》中的内容与世界观设定,以中世纪题材为背景,通过宏大的世界观故事及主机级的画面表现完美诠释了一个有生命的魔幻世界。它用极为丰富的玩法内容适应不同阶层、不同喜好的玩家,并且通过多元的场景设计让所有玩家都能从中得到流畅的全新体验。

《BlessGlobal》基于先进的开发引擎,构建了多场景的设计,提升了玩家的视觉感受,包括多维游戏场景、环境设计、生物体系、模型面数以及真实的材质表现等,使得人物和场景的刻画更加贴近现实,从而为《BlessGlobal》游戏本身建立起庞大、宏观的游戏叙事。

Aave与Starkware的合作提案获投票通过,用户将可通过Starknet直接在以太坊主网存取款:2月13日消息,据 Snapshot 数据显示,Aave 与 Starkware 的第一阶段合作提案今日以100%的支持率投票通过,Starkware 将通过提供 Aave 设施来提升 Starknet 的用户群,双方将为此共同出资约 38.5 万美元,并在 2-3 个月内开发完成。

据介绍,在合作的第一阶段,双方计划创建某种池模型,让人们在不接触以太坊及其高昂的 gas 成本的情况下从 Aave 以太坊主网存款和取款,例如用户只需在 Starknet 上购买 aToken 等价物,即可在 Aave 以太坊主网上存款。[2022/2/13 9:48:46]

《BlessGlobal》还拥有策略副本、PVP/PVE战斗及收集养成等多维玩法,同时支持P2E模式的开采和交易。与传统MMO游戏的差异在于,《BlessGlobal》借助Web3的游戏模式,使玩家在所有权、控制权和交易游戏内资产及收藏品方面拥有更好的灵活性。

Aave主管:DeFi的受众是数百万甚至数十亿人:Aave的集成主管Marc Zeller表示,正计划与Arbitrum和其他尚未公布的平台进行整合。DeFi真正成为主流需要改进的基础设施、更好的用户体验和有效的通道。相信DeFi的目标市场和受众是数百万甚至数十亿人。(BeinCrypto)[2021/6/28 0:10:17]

以NFT为核心的GameFi3.0经济模型

细数GameFi模型的发展,俨然已经走过了几度浮沉的周期。AxieInfinity构建的“NFTs+PlaytoEarn”GameFi1.0时代缺乏游戏性,多半以泡沫散去而消失殆尽。由Stepn引领的“NFTs+XtoEarn”GameFi2.0时代在1.0基础上增加了一定的游戏属性,但相比传统的现象级游戏仍然存在可玩性不足、开发难度大和持续周期短等弊端。

AAC上线HADAX,交易量top3用户将受邀参加三角形主机韩国发布会:据HADAX平台最新公告,HADAX将于新加坡时间3月7日14:00对用户账户中持有的HT资产进行快照,根据用户HT持有量占比可以瓜分价值15万USDT的CNN和50万个AAC,此外,AAC交易量top3用户将受邀参加3月16日于首尔举行的三角形主机韩国发布会。[2018/3/6]

这两个阶段都没有从根本上解决打金套利用户进场所带来的巨大抛压问题。不管是PlaytoEarn还是X?to?Earn,用户的核心落脚点都在Earn上,所以进场用户大多会在第一时间抛售获取的代币以迅速回本。而进场成本又会将大量的用户挡在门外,因此基于Play?to?Earn和X?to?Earn的GameFi项目,大多生命周期极短,如果游戏方不能在用户大量进场的周期内实现收入,那么便不太可能对游戏进行长期建设,游戏的迅速死亡也就顺理成章了。

直到GameFi3.0的出现,才符合人们对GameFi经济模型的乐观预期。Big?Time和《BlessGlobal》吸取了Axie和Stepn经济模型的教训,并探讨出GameFi3.0时代的新经济模型。

Big?Time首次提出Free?to?Play的概念,通过在游戏内设置可交易NFT和不可交易游戏装备的方式,既可以让免费用户顺利的在游戏内进行游玩,又可以让付费用户通过购买可交易NFT的方式来获得更好的游戏体验,同时后续也有Play?to?Earn的相关规划,希望通过Free?to?Play的方式获得大量的基础用户池,通过将部分用户引导成Web3用户实现项目方的持续收入。但是Big?Time目前更倾向于开放世界的玩法,这类开放世界游戏面向的用户数量相对有限,最终是否能实现这套模型还有待观察。

而从《BlessGlobal》公开的信息中可以看出,这款游戏在设计经济模型时则是整合了上述三款游戏的优点

降低用户的进场门槛

《BlessGlobal》通过PocketBuff平台进行发行,而PocketBuff可以通过大多数主流社交账户进行登录,用户进场基本无门槛,同时,PocketBuff还内置了第三方支付通道,帮助用户非常快捷的使用信用卡购买数字货币;

以NFT为核心的经济模型

项目方在短期内并没有发行代币的计划,更多的是利用NFT、盲盒、不可交易装备的方式,既实现用户的正常游玩,又不会因为用户Earn的动机缩短游戏生命周期,给游戏方充足的时间吸引用户进场;

3、更关注游戏品质与可玩性

《BlessGlobal》结合了传统Web2游戏大作Bless的IP和玩法,通过观察BlessIP的数据可以看到,这款游戏曾经吸引超千万忠实用户,并且其发行公司LongtuKorea十余年来累计为超过2亿的用户提供了游戏服务,因此《BlessGlobal》在玩法上的故事性和多样性将会使用户更容易沉浸其中,进而更好的发掘NFT资产的价值。

总的来说,《BlessGlobal》以NFT为核心的GameFi3.0经济模型,避免了熊市环境下Token下行所带来的负面影响,也避免了过于关注产品的投资性而忽略了游戏体验的情况,让玩家的关注点更聚焦于游戏本身的品质和可玩性,并且以资产在游戏内的稀缺性和用户的喜好度来进行价值锚定,让整个交易场景的基础更加夯实。而以NFT为核心的GameFi3.0经济模型在此刻以及长远时间内都将成为行业里的一个更好选择,用更合理的办法联结关于所有权、社区、创造性表达与游戏之间的关系,在提高互动性和趣味性的同时,从根本上改变人们对链改游戏的看法。

据悉,《BlessGlobal》计划在11月正式开启Beta测试,并将于近期举办多场空投活动,感兴趣的玩家可以关注官方Twitter抢先参与活动,获取更多测试资讯。

Twitter:?https://twitter.com/BlessGlobal

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