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区块链:观点:Web3.0将为游戏世界带来新的潮流

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时间:1900/1/1 0:00:00

近年来,各种形式的游戏内部购买和微交易已经成为许多游戏的标准。从这些收益来源中获得收入的免费游戏也越来越受欢迎,但许多玩家仍然对此持怀疑态度。现在,由于区块链和新的软件开发工具包(SDK)的发展,开发者第一次可以将基于 NFT 的物品和交易带入他们的游戏——甚至是现有的游戏。这将带来一个对开发者和玩家都有利的游戏新时代。

很久以前,电子游戏公司通过将游戏作为产品出售而获得收益。特定游戏的总回报完全取决于售出的实体单位数量。更大的授权游戏可能会带来额外的商品或类似的收入流,但对于大多数人来说,一旦游戏发行,他们的命运就取决于销量了。

观点:欧洲维护法币地位或为保护实行货币政策的能力:近日欧洲央行ECB主席拉加德在谈话中表示,欧洲不是在寻找现金的替代品,而是试图用电子欧元补充传统货币。这可以保证主权货币仍在欧洲支付系统的核心地位。有人评论表示,欧洲货币当局害怕加密货币过度使用威胁到中央银行的法币,进一步威胁到实行货币政策的能力,甚至减少法币使用。(Coindesk)[2020/9/22]

然后出现了一种包含可下载(DLC)和微交易的新模式。这通常被称为Web 2.0模式,它的持续收益来源可能是新角色和活动,也可能是游戏内置货币或配件。玩家对这一模式的反应有所不同,但许多游戏都找到了游戏内部购买增值与实际成本之间的平衡。

这一新的收益流也推动了免费游戏的发展。在这种情况下,开发者可以创造一款本质上免费的游戏,让所有人都可以使用它的基本功能,但却提供了多种方式让玩家选择去扩展游戏并从中盈利。事实证明,这对许多玩家都很有吸引力。他们可以免费访问游戏,没有任何风险,如果游戏适合他们,他们可以选择任何额外内容来增强体验。

观点:央行数字货币跨境支付将比预期更早出现:Cypherium区块链创始人Sky Guo预测,央行之间CBDC的发展使得欧盟、中国和美国有可能比预期更早地率先进行跨境支付试验。他还指出,各国对CBDC的审批方式不同,使用的系统和技术也不同。除非跨链互操作性问题能够得到解决,否则诸如与各种支付系统交互之类的障碍可能会阻碍CBDC的全球采用。(Cointelegraph)[2020/7/16]

然而,这里有一个小问题。尽管这类型游戏非常受欢迎,但只有2.2%的F2P玩家会在这些平台上花钱。尽管如此,仅在2018年,免费游戏领域就创造了880亿美元的全球收益,而且这个数字可能还会上升。但这也引出了一个问题:如果有更多玩家开始参与其中,还会有什么可能呢?

观点:ETH、LINK及REN短期前景优于BTC:加密分析公司Santiment称,目前有三种山寨币的短期前景比比特币更看涨。Santiment表示,Chainlink看起来是最乐观的。在中国的国家级区块链联盟区块链服务网络(BSN)在6月下旬宣布将使用该平台的技术后,LINK在7月8日飙升至历史新高6.51美元。此外,Santiment称ETH和REN在近期也有望超过BTC。(The Daily Hodl)[2020/7/11]

幸运的是,一种更新的盈利模式正在出现。近年来,所谓的Web 3.0的兴起开始改变互联网的格局,现在也改变了游戏。Web 3.0引入了区块链、加密货币和NFT。

区块链充当不可变的分类账,以加密方式记录网络上的所有交易,在此过程中,允许生成NFT。在最基本的形式中,NFT代表的数据可以从所有其他数据中验证为独特的,并且可以绑定到几乎任何东西——包括游戏中的物品。

观点:机构投资者对加密货币兴趣增加 BTC交易现在更多受到机构推动:区块链数据公司The TIE在6月18日报告称,根据NVTweet比率(将比特币价值与社交媒体中提到“比特币”的次数联系起来),比特币处于历史最高水平。也就是说,相对于社交媒体的活动,比特币的交易处于历史最高水平。TIE认为这是机构投资者对加密货币兴趣增加的一个迹象,至少相对于散户投资者对加密货币领域的兴趣而言是这样的:“NVTweet比率的上升可能表明,比特币交易现在更多地受到机构交易的推动,因为市值的增长速度快于社会交易量。”(Bitcoinis)[2020/6/19]

同样地,每一件服装、角色、虚拟土地的情节或游戏中的任何其他东西都可以创建为 NFT,这意味着它们将是独特的、有形的,并保持其价值。它们可以跨越多个游戏,甚至在二级市场上转售给其他玩家。这使得所有这些交易不像是把钱扔进黑洞,而更像是投资。

玩家无需在游戏道具中投入大量金钱,因为一旦玩家失去兴趣或游戏失效,这些道具就会消失。游戏开发者仍然可以提供一系列类似的潜在的游戏内购买——甚至可能更多样化——但他们可以以更低的价格提供这些服务,在当前的模式中他们甚至可能不会考虑这个价格,然后通过运行游戏市场和P2P交易获得额外收入,从每笔交易中收取少量费用。

允许更低的预付成本能够鼓励更大比例的玩家参与购买游戏内部资产。因此,通过提供交易市场,玩家可以放心,他们并没有真正“失去”价值,只是将其转换到游戏世界中,如果他们愿意,他们可以在任何时候重新获得它——甚至可能在顶部盈利。这些市场的活动将为开发商提供源源不断的收入,只要他们仍然活跃。此外,随着游戏的发展,开发者可以不断在游戏中添加新资产,从而提高玩家之间的收益和交易可能性。

这对玩家和游戏背后的公司来说都是双赢。这一模式建立在Web 2.0游戏的基础上,并在此基础上进行扩展,为玩家提供更多控制,为游戏公司提供更多盈利选择。更棒的是,我们不需要等待新一代Web 3.0游戏接受这一点(尽管它们即将问世)。即使是现在,2.0游戏也可以在当前平台上执行这些系统。

新的区块链扩展技术已经到来,其使交易比以往任何时候都更便宜、更快,实现了去中心化技术的真正承诺。

这意味着很快,所有人都熟悉的游戏就可以升级为包含这种新的游戏内部购买和销售模式。反过来,这可能会给已经深受喜爱的虚拟世界带来新的生命。最近围绕着元宇宙的兴起的议论——一个“元平台”的想法,或可以连接所有这些独特产品的互联网扩展——证明了这项技术将是实现这一宏伟愿景的关键。

当前的游戏并没有什么问题,但新技术将今天的游戏环境提升到了一个全新的水平。此外,如果消费者已经习惯了新的NFT模式,那么区块链原生游戏将会更受欢迎,因为他们已经在自己喜欢的游戏中使用了这种模式。底线是,尽管进化即将到来,但没有理由不能将其集成到现有产品中,而现在不跳上这一潮流的开发人员可能会发现自己很快就会奋力追赶。

Source:https://www.fintechnews.org/how-blockchain-can-drive-video-games-into-the-web-3-0-future/

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