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KEN:不能再把Stepn的锅丢给X to Earn了

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时间:1900/1/1 0:00:00

作者:Twitter:@26x14eth

一:一个经济系统是否稳定,本质上是在看token产出和token消耗的动态关系。

一个用户买了NFT作为入场门票,如果他希望赚钱,那么他在一段时间内所获得的生态内token对应的法币价格,需要在他的预期时间内cover其所购买时的NFT的cost,或者,他所购买的NFT在二手市场价格不断上涨。但NFT二手价格的不断上涨,是很难一直持续的;而用户所获得的生态内token对应的法币价格,也与token的消耗效率高度关联。尤其是在当前的“双代币”模式下,场内token无限量产出,token的场内消耗效率难以跟上,需要找到“付费”玩家。

破产法官:不能因监管机构间难以理清的权力之争拖延Voyager的破产重组:3月7日消息,周一Voyager破产听证会已进入第三天,虽然听证会的前两天重点询问与Voyager、Binance US和其他参与拟议交易的其他相关人士,但第三天更侧重于对Voyager出售计划本身的反对意见。纽约南区破产法院的美国破产法官Michael Wiles表示,双方试图在“合理的范围内”给予SEC监管自由,但破产本身更为紧迫。SEC高级出庭律师Therese Scheuer反对提案中的一些披露,而法官似乎对这一点持异议。

法官Michael Wiles表示:“我不知道我能无所事事地等多久,直到国会和相互竞争的监管机构彼此理清,谁对这件事的哪些方面有什么权力,什么样的权力。我不知道这需要多长时间,我们不能在破产时这样做。我们不能仅仅因为不确定监管机构最终将如何就他们似乎争论了多年的问题做出决定,就把一切都搁置起来。”

美国受托人办公室、德克萨斯州总检察长办公室和纽约金融服务部的代表也在听证会上发表了意见。法官表示,他可能会在周二恢复听证会时尽快做出决定。

此前昨日消息,Voyager表示,若与Binance.US的10亿美元交易延迟,将使公司每月损失1000万美元。(Coindesk)[2023/3/7 12:46:35]

token的消耗效率和哪些因素有关呢?交互场景的多元化和复杂性、成瘾性设计、用户的社交资产炫耀。越是单薄的产品,token的消耗效率设计就并不容易得到充分性的满足。因此,一款可玩性强的SLG游戏,它的生命周期有机会做到很长。而一款工具类产品,如果它在某个时间内突然爆火,导致NFT的入场门票价格攀升,而场内的token对应的法币价格又因为token消耗不及时导致贬值,就极有可能很快就被用户唾弃。

中信证券:元宇宙是不能被低估的未来趋势:2月17日消息,中信证券研报指出,元宇宙将是继移动互联网之后下一次20年量级的创新巨浪,但当前仍处于早期概念和营销阶段。回望过去十几年,智能手机的普及掀起移动互联网浪潮,全球用户数激增,带来了ToC互联网成长和ToB产业数字化萌芽;展望未来,下一代智能终端和元宇宙将进一步拓展人类的数字化能力,带来用户在线时长的持续提升,驱动产业数字化的蓬勃发展,最终实现人类的数字化生存。元宇宙不是对现实生活的替代,而是现实世界的映射和补充,有机会成为提升生产力的效率工具。元宇宙是不能被低估的未来趋势。(财联社)[2022/2/17 9:56:47]

二:我们今天在审视XtoEarn的项目时,很大程度上是要看X是什么,它所对应的场景和产品是否具备去设计token消耗的较大空间。

观点:如果不能提供比特币没有的独特属性,那么所有山寨PoW代币都会消亡:加密货币分析师Panda发推称:“说一个不受欢迎的观点:如果不能提供比特币不具备的独特属性,那么除了比特币之外,所有的PoW都将消亡。这就是为什么莱特币正在升级其协议,包括支持匿名。”[2020/8/23]

Stepn的问题是场景先天的局限性。你无法在跑步和走路时,眼睛盯着手机屏幕,它只是沉默在你的口袋里;而当你不跑步或走路时,你更不太会开着这个APP。

在这样的场景下,用户怎么能从中获得足够的爽感来付费?如果没有网赚属性,有多少用户会心甘情愿亏着钱买它的NFT?有人说健身卡买了也不练,给线下健身房捡了便宜,这就是一种商业模式,但线下健身房有几家能持续赚钱的?而在web3,你买了NFT不进行活动没有领取token,的确是把利润给了项目方,但你并不是一边爽着享受,一边在付费,你会骂它,形成的负面舆论就会影响平台的持续获客。

现场 | 布洛克科技创始人时艳强:做区块链媒体不能只靠媒体活着:金色财经现场报道,9月15日下午,布洛克科技创始人时艳强在世界区块链大会·济州技术大会“媒体圆桌论坛”上表示,无论在传统的互联网时代,还是区块链时代,从媒体方面进行大规模的盈利,压根不太可能,所以做区块链媒体不能靠媒体活着。[2018/9/15]

Stepn也很难切社交从而增加更为丰富的token消耗。很难想象,一个核心功能无法让用户用眼睛来盯着屏幕的app可以去成功切入社交。Web2的跑步APP没有一款成功切入社交的,除了网赚性质的社交元素。就连微信也没能成功的把跑步功能做出社交感,你是不是也默默的关掉了微信跑步的好友提醒?

Stepn也给不了用户足够的社交资产炫耀,反倒是走IP路线的RTFKT更容易做到这一点。这一块能不能打出名堂,是气质决定的,产品在第一天给用户的感受和vibe决定的。

三:web2和web3的链下产品没有差异,用户屏幕没有差异,web3的token并不解决用户是否愿意为场景或产品的付费问题,同一类产品或场景,如果在web2很难让用户付费,那么在web3也很难让用户付费。因此,XtoEarn的模式要健康,应该积极寻找那些在web2就能从用户身上赚钱的X是什么,在此基础上,还要能符合防止刷单的有效验证能力。

游戏Meta、直播、语聊房、网文小说,这些X场景对web3来说,既“破圈”,又有高频次的产品交互和粘性,还已经在web2里验证过向用户直接收费的能力。在web3的语境之下,还要考虑哪些环节可以做到针对机器脚本的有效防刷。

XtoEarn不解决用户是否付费,那它解决的是什么?它解决的是拉新用户,以及creators生产力与平台利益的关联共振。如果没有付费用户模型,只有拉新和对Creators的激励,还是难以为继。

但有人说,token的拉新只会带来赚钱目的的用户,而有付费意愿的用户不会来自于这个渠道,他们还在web2的传统投放渠道里。因此,未来会有越来越多的web2.5模式,既支持web2用户的freetoplay+premium通道,也支持web3的NFT+token通道,来逐渐引导web2用户进入web3,让贡献dau和打金的用户来服务和满足好花钱付费的用户。此外,这也会越变越好,随着舆论、媒介、大气候的转变,token渠道带来的用户会有越来越多的愿意为产品付费的人群,尤其是千玺一代,已经在发生改变了。

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