火星链 火星链
Ctrl+D收藏火星链
首页 > Ethereum > 正文

EFI:后疫情时代蹿红的GameFi:万亿级市场未来距离我们还有多远?

作者:

时间:1900/1/1 0:00:00

出品:白话区块链

作者:Leno

2020年年初以来,全球疫情已经造成了广泛的经济问题,整个2020年除中国外,全球几乎所有的主要经济体全部为负增长。

进入2021年后,新冠影响经济的情况不仅没有减弱,反而有越来越强烈的趋势,以至于出现了一个新的词汇:后疫情时代。

并以此时代为背景,出现了元宇宙概念以及区块链元宇宙概念:GameFi。

01后疫情时代的游戏产业

后疫情时代下,“保持社交距离”、“减少公共场所聚集与活动”、“减少国际航班”、“区域或个体隔离”等举措使得消费和商业活动几乎陷入停滞,全球实体经济恢复缓慢。

与此同时,能够提供线上社交、娱乐的游戏产业需求猛增,在全球不同的防疫政策中,游戏给人们提供了一种区别于传统社交、娱乐的方式。

随着时代的变迁,玩游戏这项娱乐活动此前所带有的负面色彩已经渐渐消退,而这次疫情无疑是加速了这一进程。

如今,随着全球经济与社会生活都逐渐从疫情中恢复,我们也开始真切感受到游戏行业在此之中所扮演的角色,当人们因为疫情而被限制在室内时,游戏所承载的意义已远远超越了单一娱乐形式本身所发挥的作用。

NFT借贷协议BendDAO推出APE质押产品:5月31日消息,NFT 借贷协议 BendDAO 推出 APE 质押产品,该产品仅为单纯的代币质押而不参与借贷。此外,BendDAO 同时推出了 BAYC、MAYC、BAKC 系列 NFT 的质押产品,并将与治理提案通过后支持 BAYC 和 MAYC 系列 NFT 的抵押借贷。BendDAO 将为质押提供额外的 BEND 代币激励。[2023/5/31 11:50:25]

相关数据统计,2020年以来在新冠疫情下,玩家在游戏参与度和支出上激增,对比2019年,从1444亿美元飙涨到1778亿美元,增长23.13%。

但疫情之下,远程办公和供应链遭受中断将持续给游戏行业带来挑战,多款游戏发布推迟,尤其是对主机游戏和PC游戏市场,二阶效应带来的负面影响在2021年愈加凸显,并影响到整体市场收入。

2021年3月份之后,元宇宙的概念开始流行,基于元宇宙概念的大框架,区块链技术的现象级GameFi游戏的诞生、以及DeFi、NFT的爆红和应用而出圈,GameFi极具潜力的表现不断突破传统游戏产业玩法,一跃成为市场焦点。

P2E的模式应用让GameFi不仅能实现游戏的社交、娱乐方式,而且给用户提供了能够通过链游赚取奖励的场景。

美银客户连续三周从美股撤资:金色财经报道,尽管美国股票市场延续了今年的涨势,但美国银行的客户连续第三周从股市撤出资金。美国银行Jill Carey Hall等策略师周二在给客户的一份报告中写道,该行客户上周撤出股市的资金达到8亿美元,机构和个人投资者资金流出最显著。[2023/4/19 14:12:17]

然而,GameFi的市场项目普遍良莠不齐、鱼龙混杂,部分链游在自身并没有完善的情况下匆匆上马,给参与者造成了对整个行业的消极看法。

因此,关于区块链元宇宙的GameFi市场如今已经发展到什么程度,未来的GameFi又有多大的发展前景,成为行业共同关注的话题。

02元宇宙经济大框架下的GameFi

不可否认的是,元宇宙是GameFi能够爆火并产生持续热度的关键点,其中元宇宙经济与数字经济的互相融合是GameFi能够实现P2E经济模式的基础。

数字经济是以数据为主要生产要素的经济活动,包含物质产品生产、流通、消费以及数字产品的创造、交换、消费等内容。元宇宙经济严格限定数字产品的创造、交换和消费的环节,都必须在数字世界中完成。

作为数字经济的一种特殊形式,元宇宙经济的特殊性主要体现为“经济人”假设崩溃、认同决定价值而非劳动决定价值、边际成本降低、边际效益提高、交易费用趋近于零等特性。

The Sandbox将与Fragbite Group子公司合作开发多人跑酷主题游戏模板:2月17日消息,Fragbite Group AB全资子公司Lucky Kat与元宇宙游戏平台The Sandbox签署协议。Lucky Kat将在2022年宣布的合作伙伴关系的基础上,开发一个多人游戏、跑酷主题的模板,以此构建一种允许对The Sandbox上其他头像收藏进行换肤,该模板将首先作为一个独立的体验发布。(Modular Finance)[2023/2/17 12:13:08]

一般性体现为符合经济的基本原理,市场规模越大,经济就会越繁荣。

元宇宙经济的主要特点包括数字创造、数字资产、数字市场、数字货币、数字消费。其特征明显区别于传统经济,表现为计划和市场的统一、生产和消费的统一、监管和自由的统一、行为和信用的统一。

因此,元宇宙经济将成为未来很多行业的唯一选择。

在元宇宙经济之下,GameFi自然就具有了数字创造、数字资产、数字市场、数字货币、数字消费的所有特色。

区块链游戏脱离了游戏的基本范畴,游戏方式成为可视化金融的规则,人们在这种规则中看似是在“玩游戏”,其实是对某种金融体系的参与。

游戏本身采用区块链的分布式结构,对所有游戏资产和道具进行确权,玩家可以对链游的资产进行自由交易。

币安将在订单历史记录中归档未成交的“已取消”和“过期”订单:金色财经报道,币安合约将于2023-02-17 08:00(UTC) 在用户订单历史记录中归档状态为“已取消”或“已过期”的未成交订单。归档完成后,用户将无法再访问三天前下达的状态为“已取消”或“已过期”的未完成订单。据悉,本次归档只会影响订单历史查询,不会影响币安合约交易。受影响的 API 端点包括:GET /api/v1/订单、GET /fapi/v1/allOrders API、GET /dapi/v1/订单、GET /dapi/v1/allOrders API。[2023/2/10 11:58:31]

03GameFi的发展历程及现状

基于传统游戏Free-To-Play模式已经无法满足玩家更高层次的追求,区块链GameFi的Play-To-Earn的游戏模式开启了游戏行业的新模式,玩家从花钱买游戏体验到玩游戏参与游戏建设,并从中获利成为了更契合元宇宙经济的重要实现方式。

GameFi的“玩赚”模式具有极端迅速的用户裂变性,已经被广泛认为是区块链门槛最低、最容易实现落地的新领域。

GameFi对DeFi、NFT、游戏三者的融合,让区块链不再仅限于主流数字资产,据DappRadar统计,2021年前半年链游板块的交易数量就已经高达4807亿美元。截至2021年11月中旬,全球链游玩家突破300万。

元文创数藏完成首轮500万元融资,Agallochum Capital领投:金色财经报道,元文创数藏完成首轮500万元融资,此次融资由Agallochum Capital领投,Kindred Ventures和Splinterlands参投。据公开资料显示,元文创数藏是一个数字藏品平台,旨在加快数字藏品业务发展,整合营销资源,扩大供应链需求。?[2023/2/5 11:47:53]

GameFi的去中心化运营、数据可信、共识算法、匿名性与跨平台、虚拟资产确权,以及对孤岛经济效应的突破成为区块链世界最具潜力的领域。

当然,GameFi的发展并非一蹴而就的,目前的GameFi领域至少经过了以下三个发展阶段:以DAPP游戏与菠菜类游戏为代表的1.0时代、以Play-To-Earn为新经济模型为内核的2.0时代,以及以区块链+DeFi+NFT+元宇宙的GameFi时代。

1、GameFi1.0时代:DAPP链游

2017年左右,区块链+游戏+艺术为核心的链游诞生,并被认为是具有较长期发展潜力,当时的区块链游戏其实已经具备了NFT的部分特性,每一个游戏角色、道具已经实现了数据上链,同时,具备唯一性和稀缺性。

GameFi1.0让人们第一次看到区块链+游戏结合的可能性,同时,区块链“交易属性”和“资产唯一私有”等的特性与游戏玩法相结合诞生的链游1.0,也引发了市场对DeFi的第一次关注和试水。

但是,GameFi1.0由于以DAPP的方式呈现,其游戏画面和运行速度都有不小的问题。

首先是游戏画面大多以精度较低的画面角色呈现,尽管其具有唯一性,但对于大部分人的审美而言,并没有触动人们进行收藏的欲望。

其次,由于DAPP直接建立在公链中,当时的分片技术和链上链下分离运算、平行链技术等仍不健全,导致GameFi1.0时期的大多数链游常常因较为拥堵而诟病。

2、GameFi2.0时代:Play-To-Earn

2020年下半年,Play-To-Earn的商业模式应用在链游领域。其实所谓的P2E模式并非是链游首先使用的,早年的《传奇》游戏、《魔兽世界》、《大话西游》等游戏,玩家都可以通过线下出售装备和游戏币来获利。

GameFi2.0只是把这种模式进行了延伸,因为传统游戏的P2E尽管有人可以通过游戏打金和出售游戏道具赚钱,但并不能直接在游戏里交易,而要转移到线下进行。

而GameFi2.0把这种经济模式转移到了游戏内部,同时取消了玩家游戏时的费用,玩家从游戏开发商那里获取游戏体验变成了为游戏“打工”,玩游戏的人越多,游戏的速度和发展就会越快,而玩家也可以从游戏的发展红利中获取收益。

GameFi2.0最大的特点就是通过加密数字资产为基础的NFT游戏赚取真金白银。

因此,GameFi2.0相比NFT、DEFI具有明显优势。首先,GameFi2.0解决了一个区块链项目前期的流量问题。

在区块链行业的其他领域中,普通人如果想参与其中就必须掌握一定的区块链知识,乃至对钱包、上链、电脑有一定研究才有可能玩转这个领域,能够获取的收益还未见得稳定。

GameFi2.0降低了准入门槛,直观的收益吸引了大批对区块链不感兴趣的玩家入场,部分玩家并不了解区块链技术,但并不妨碍他们在GameFi中赚到钱。

其次,GameFi2.0并非是纯粹的游戏,对NFT概念的融合使游戏内部不会出现流动性泛滥,不会出现游戏资产增多而贬值的情况,而对金融体系的映射是GameFi其核心。

最后,GameFi2.0的玩家留存率极高,玩家能够通过DAO治理主导游戏的发展走向,玩家的命运由自己掌控,也使得玩家对GameFi2.0的链游更有归属感。

3、GameFi的现状:元宇宙时代

GameFi在极短的时间内经历了2.0时代,目前已经进入到了与元宇宙概念相融合,结合NFT、DEFI与现实金融体系形成的链游元宇宙时代。

元宇宙链游时代提供了一种契合游戏自由共享特征的开放式金融,能够提供包括交易、借代和保险等在内的金融服务,以帮助降低游戏玩家的创作成本和作品变现成本。

然而,目前的元宇宙时代仍然不够成熟,GameFi链游的一部分为老牌链游,GameFi2.0的红利让这一部分发展时间长、收益稳定的链游占据了较大的市场份额。

另一部分链游就以快速上线、快速赶上“元宇宙”热潮为目的进行炒作。因此,目前的元宇宙时代需要沉淀,需要更高质量的链游出现为其他链游项目作出表率。

04万亿级的GameFi市场未来

2020年,在新冠疫情下玩家在游戏参与度和支出上激增,对比2019年,从1444亿美元飙涨到1778亿美元,增长23.13%。

全球排名前100的上市游戏公司共计创造了1663亿美元的收入,同比增长达到惊人的23%,占2020年游戏市场收入总额的94%。预计2024年左右,全球游戏市场总额将超过3000亿美元。

随着GameFi对传统游戏的体态作用越来越明显,以GameFi迅猛的增长趋势,在全球达到万亿规模并不遥远。从行业的角度来看GameFi的真正增长机遇应该会持续5年左右。

未来的GameFi市场将会更加细分,通过链游赚取小额收益,和通过链游进行广告宣发将是游戏的真正未来。

?05小结

区块链的元宇宙当然不止于GameFi,但目前来看GameFi是区块链元宇宙的最佳表现形式,在GameFi中,一切区块链社交、娱乐、金融、乃至经济体系都可以与链游进行融合。

恰如我们期待互联网元宇宙一样,区块链元宇宙的红利效应更值得期待。

标签:EFIGAMEGAMGameFikingdefi币归零Gameologyv2Hellbound Squid - The GameMazuri GameFi

Ethereum热门资讯
LIC:基于 Solana 的游戏 Nyan Heroes 完成 250 万美元融资,三箭资本等领投

链捕手消息,基于Solana的射击类游戏NyanHeroes宣布完成250万美元种子轮融资,由三箭资本、MechanismCapital和DeFianceCapital领投.

1900/1/1 0:00:00
TRU:BitMex创始人:DAO将解锁哪些新的金融产品?

作者:BitMex创始人,ArthurHayes编译:Blockunicorn风电机组的回归之路环顾四周——与您互动的每一个物体都始于某人的想象.

1900/1/1 0:00:00
DIX:a16z合伙人Chris Dixon:Web 3和NFT可以解决可用性-货币化死亡旋涡问题

链捕手消息,a16z合伙人ChrisDixon在推特上发文表示,目前某些类别的Web2网站和APP已经陷入可用性-货币化死亡旋涡,这些网站和APP依赖广告并通过更低的按展示计费标准获利.

1900/1/1 0:00:00
NFT:NFT社交网络Hyype完成200万美元新一轮融资,Elevation Capital领投

链捕手消息,NFT社交网络Hyype宣布完成200万美元新一轮融资,ElevationCapital领投,ElectricCapital参投.

1900/1/1 0:00:00
ENT:区块链游戏基础设施提供商 Forte 完成 7.25 亿美元 B 轮融资,Sea Capital 和 Kora Management 领投

链捕手,区块链游戏基础设施提供商?Forte?宣布完成7.25亿美元B轮融资,SeaCapital和KoraManagement联合领投.

1900/1/1 0:00:00
coinbase:详解Coinbase第三季度财报:净利润环比锐减74.7%,股价盘后下跌超13%

作者:RichardLee,链捕手Coinbase今日公布第三季度财报。由于收入构成和市场波动性影响,该季度Coinbase净收入为12.35亿美元,净利润4.06亿美元,相比第二季度分别锐减3.

1900/1/1 0:00:00