链捕手消息,Take-Two首席执行官StraussZelnick在接受CNBC采访时表示,对Facebook的metaverse持怀疑态度,他不认为Meta对元宇宙的愿景是消费者想要的,认为他们想要专注于娱乐和乐趣,而不是现实生活的虚拟延伸。
游戏发行巨头动视获得利用区块链汇总玩家数据的专利:金色财经报道,游戏发行巨头动视(Activision)已获得一项用于汇总玩家数据的专利,该专利强调了使用公共区块链来收集此类信息。该专利于2018年首次提交,于9月8日获得授予。[2020/9/9]
Zelnick还表示,自己的频游戏公司已经在元宇宙中占据主导地位,理由其拥有的侠盗猎车手、RedDead、NBA2K这三款视频游戏市场需求旺盛,“如果从收入和利润的角度来看,我认为我们可能是地球上最大的元宇宙公司”。
分析 | 黑客再次对今日上午攻击的某eos竞猜游戏发起攻击:Beosin成都链安态势感知安全预警:今日下午5:37开始,根据成都链安区块链安全态势感知系统Beosin-Eagle Eye监测发现,黑客yun*****hu向今日上午被攻击的某eos竞猜游戏再次发起攻击,目前已获利(yun*****hu ,wa2*****1g ,dsf*****dg三个账号为黑客关联账号,都进行过攻击)。
经过成都链安技术团队的初步分析,攻击者仍然采用的是交易阻塞的方式,持续对该游戏账号发起攻击。目前我们已与项目方取得联系,并且项目方已经开始进行安全排查。同时成都链安提醒各项目方提高警惕,加强安全规范,必要时可联系安全公司进行安全审计,避免不必要的资产损失。[2019/6/18]
Take-Two是一家美国主要的游戏开发与发行商,同时也是电玩游戏与周边设备的经销商,现在该公司以2K和RockstarGames的名义发行游戏,《生化奇兵》《侠盗猎车手》《NBA2K》《XCOM》等系列都是出自该公司。
电子游戏发行商Ubisoft正在探索区块链使用案例:法国电子游戏发行商Ubisoft正在探索区块链在其战略创新实验室中的潜在应用,该实验室专注于研究新兴技术及其使用案例。实验室总监Lidwine Sauer表示,育碧对于用区块链技术提供数字产品独有权的能力特别感兴趣。该技术提供了一个机会,你可以拥有真正的数字收藏品,任何人都无法复制它们,并可百分百归个人所有。他进一步形容道:“多亏了区块链,我们现在可以拥有相当于数字毕加索的东西,它的优势在于,在区块链上偷东西要比偷毕加索的东西难得多。”育碧成立于1986年,是2008年欧洲第三大独立游戏开发商,也是北美第四大独立出版商。[2018/2/24]
作者:MarioGabriele,TheGeneralist创始人兼主编编译:海外独角兽团队按市场份额计算,世界上最具统治力的公司是什么?Google在搜索领域拥有92%的市场份额.
1900/1/1 0:00:00作者:MarioGabriele,TheGeneralist编译:海外独角兽团队它最初作为去中心化交易所Uniswap的模仿者和挑战者出现,它找到了解放权力和财富的方法.
1900/1/1 0:00:00链捕手消息,P2E游戏公会BlockchainSpace宣布完成240万美元战略融资,MorningstarVentures领投.
1900/1/1 0:00:00作者:QCPCapital编译:GlendonMao在本文中,我们深入研究了加密领域的趋势、创新和发展,这些将塑造该领域未来的增长.
1900/1/1 0:00:00链捕手消息,支持固定利率贷款和利率衍生工具的去中心化协议Swivel完成350万美元战略轮融资.
1900/1/1 0:00:00作者:凯尔GameFi已成为区块链行业最火热的风口。DappRadar数据显示,今年10月,与游戏相关的活跃钱包数量占到了区块链行业总数的55%,超过20个游戏项目在当月获得投资.
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