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COM:“元宇宙”下的音乐新时代 正在发生

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时间:1900/1/1 0:00:00

近年来,互联网发展一直在寻求新的突破点,而受疫情影响,各行业也将目光聚焦到了线上,“元宇宙”这一新兴概念开始被频繁提及。随着今年3月罗布乐思上市,实现超10倍的估值暴涨,大家对“元宇宙”的关注更达到了新的高度。

音乐行业的创新步履不止,积极寻求“元宇宙”之下新的发展空间。关于如何建立元宇宙世界里的音乐场景,音乐行业不约而同地选择从线上虚拟演出入手。

去年4月,Travis Scott在《堡垒之夜》创下1200万名玩家同时在线观看的纪录,一举刷新人们对线上虚拟演出的认知;今年3月,宝可梦公司与歌手Post Malone合作,打造《宝可梦》系列25周年虚拟演唱会,反响同样热烈。而近日,QQ音乐也正式宣布与罗布乐思达成战略合作,联手推出全球首款沉浸式音娱类游戏《QQ音乐星光小镇》,并在游戏内举办了一场音乐节。

工信部任爱光:“元宇宙热”回归理性,正是行业务实发展好时机:近日,在中国信通院主办的“元宇宙创新探索论坛“上,工业和信息化部科技司副司长任爱光在致辞中指出,历经一年的发展,业界对元宇宙发展热情逐步回归理性,而这正是务实推动行业发展的好时机。

任爱光表示,元宇宙是5G、人工智能、区块链、虚拟现实等新一代信息技术融合创新的集大成应用,能够深度融合数字空间和物理世界,有望催生出一批新产品、新模式、新业态,是具备高增长潜力的未来产业。工信部一方面加强顶层设计,加快谋划元宇宙产业发展,通过“揭榜挂帅”、建设先导区、标准建设、技术攻关等方式,推动人工智能、区块链、虚拟现实等元宇宙技术创新,夯实产业发展根基。另一方面,加快凝聚共识,支持世界人工智能大会、世界数字经济大会、世界VR产业,增设元宇宙议题,汇聚各方力量,加强产业协作。(新京报)[2023/1/18 11:18:05]

透过QQ音乐与罗布乐思的这次合作,我们对国内音乐“音乐+游戏”的合作模式,有了更进一步的思考和理解。

V神:“元宇宙”会发生,但不认为现有公司打造的元宇宙有前景:7月31日消息,V神在其社交平台讨论元宇宙话题时表示,“元宇宙”会发生,但他不认为现有公司刻意打造的元宇宙有前景。[2022/7/31 2:49:22]

线上音乐会的边界可以更远

国内真正意义上的线上音乐节,是空白的。

早在去年疫情期间,杭州一位网名叫 C1fan 的大四学生,出于对草莓音乐节的热爱,在休闲游戏《动物森友会》里“重现”了草莓音乐节。当然,这场音乐节更多是展示性的,以供乐迷在游戏内观赏,没有音乐,也没法“跳水”。

今年6月5日,手游版《摩尔庄园》与新裤子乐队合作,在游戏中举办了一场全息演唱会。玩家期望值很高,但由于体验太差、玩法单一,缺乏真实感和互动感,最终被吐槽为“纸片人唱歌”。而且,整个演出全程只有《你要跳舞吗》一首歌,跟音乐节的名号也名不副实。

正和生态:公司目前不涉及公告中提及的“元宇宙”相关业务的收入:1月6日消息,正和生态公布股票交易风险提示性公告,公司股票于2022年1月4日、1月5日连续2个交易日收盘价格涨幅偏离值累计超过20%,1月6日公司股价再次涨停。经公司核实,公司目前不涉及公告中提及的“碳汇交易”、“元宇宙”相关业务的收入。(鞭牛士 )[2022/1/6 8:29:52]

而这次QQ音乐和罗布乐思合作,则在国内外现有玩法和沉浸体验上都做出了提升与创新,打造了真正意义上的国内首场线上音乐节。

与其他游戏相似,在音乐节开始前,玩家可以进入《QQ音乐星光小镇》自主建立虚拟角色和虚拟装扮;但最终的演出歌单,是交由玩家决定,玩家从《踏山河》《朱雀》《起风了》《李白》《雅俗共赏》中“6选3”,让嘉宾七叔(叶泽浩)进行演唱,增加玩家在音乐节主创环节的参与感。

韩国Com2uS或成为全球首家“元宇宙上班”公司:1月1日,韩国游戏企业 Com2uS 集团预计将成为全球首家“元宇宙上班”公司。Com2uS已宣布将于2022年下半年让所有旗下公司约2,500名员工入驻元宇宙,正式开启元宇宙上班、生活时代。此外,他们还在和各个行业的大型企业签约,建设元宇宙生态系,未来藉由大量企业的入驻,打造集休闲、娱乐、经济于一身的元宇宙都市。[2022/1/1 8:18:47]

音乐节现场虽然没有特别炫酷的场景特效,但将赛博朋克与中国传统元素融合,打造与演出国风音乐更加契合的场景氛围,并在演出过程中准备了音乐节专属动作和烟火等全新应援特效,也让玩家的线上沉浸感更加真实。

腾讯将组建的新游戏工作室加强对类似“元宇宙”的开发:10月21日消息,四位知情人士透露,腾讯计划通过组建一个国际化团队来建立一个新工作室,该团队将为互联网的下一阶段开发高级游戏,从而更加专注于元宇宙生态的开发。据悉,腾讯最近向其全球员工发出了一封内部信函,表示将在TiMi Studio Group下建立一个新的“F1”工作室,该工作室将涉及中国、美国、加拿大和新加坡的员工。新的 F1 工作室目前至少有 46 个不同职位的职位空缺。

TiMi Studios 拒绝对 F1 计划发表评论。天美工作室的一位代表周三表示,该公司致力于“AAA”游戏的开发,但无意讨论“时髦词”。(南华早报)[2021/10/21 20:44:58]

除了可以跟场内的其他玩家社交、跳舞互动,音乐节特别提供了跑酷玩法。玩家可以在场景内跑酷积攒星光点数,兑换商店中的音乐周边等,星光点数排行榜前10名的用户虚拟形象雕像还会展示在场景中的固定区域。玩家在音乐节现场的互动形式,便从单次的参与式互动,转换为了可持续性的体验互动,大大提升了玩家的停留时间和与场景之间的交互感。

QQ音乐作为国内首个与罗布乐思正式合作的音乐品牌,从场景搭建、舞台呈现到互动体验,都将自己之于“音乐+游戏”的想象力发挥得十分出色。无论是组队参与音乐节、完成跑酷集点还是在舞台前集体pogo,都能建立起全新的社交关系。除了在场景中自由穿梭、近距离观看演出,玩家还能参与到演出场景、音乐内容的共创中,让玩家扮演既是生产者又是消费者的角色,增强对艺人和作品本身的参与感和归属感。

事实也确实如此,每一个体验了音乐会的用户都尽情享受了现场。这也初步证实了QQ音乐此次线上音乐节的新玩法,是一种未来音娱类游戏发展的方向。而线上音乐节在未来也不仅仅是一场虚拟的演出,更是可持续延伸的音乐世界的大门。

未来游戏和音乐还可以怎么玩?

游戏与音乐的目标受众重合度很高,二者之间的跨界并不新鲜。未来音乐与游戏的发展模式,更多是围绕如何通过与游戏结合来放大音乐本身的价值展开。

从现有尝试来看,游戏与音乐的跨界方向主要集中在虚拟演出、虚拟偶像、道具售卖、周边开发、游戏配乐、线下演唱会等形式,并借由游戏多元化的产品设计和变现模式,让音乐在各个场景获得增值。

音乐先声认为,随着AR、VR、5G、云计算、区块链等软硬件技术的成熟,未来“音乐+游戏”可以发力的方向还有虚拟社交、粉丝共创、音乐宣发等,发掘更多元的商业模式,甚至衍生出一个全新的音乐元宇宙。

而纵观整个音乐行业,QQ音乐在音乐宣发和音乐社交上已经拥有了相对成熟完整的体系与经验。像类似“国风集”“银河计划”“说唱者联盟”等针对不同音乐领域的音乐企划,通过包装将音乐资源进行充分整合与吸收,再以明星与兴趣深度连接音娱爱好者,建立音娱社交圈子“扑通社区”,形成一个内外部循环的音乐宣发阵地,这便让QQ音乐成为了大多数用户心中首选的新热音娱聚集地。

而坐拥强大的音乐资源与高粘性的用户社群,也使QQ音乐有充分的实力,率先迈出探索未来“音乐+游戏”的步子。相信在有了全球最大的3D游戏创意社区罗布乐思的加持之后,接下来还会带来更多惊喜。

不难猜测,除了虚拟音乐节,QQ音乐还可以在罗布乐思上举办虚拟演唱会、新歌发布会、粉丝见面会等演出内容,甚至与现有的会员订阅、绿钻等付费产品打通,拓展音乐宣发、付费订阅等的边界。在庞大的用户基础和业务资源上,音乐平台从游戏切入元宇宙的想象空间会被逐步扩宽。

毫无疑问,像QQ音乐这样由音乐平台主导的游戏与音乐联动,是对现有业务模式的再创新。我们可以预见,未来音乐与游戏的场景融合将进一步打破虚拟与现实之间的界限,向着高沉浸、多维度、延展性和互动性体验发展。

一场音乐产业新的变革正在降临,而“元宇宙”下的音乐时代,也正在发生。

作者 | 范志辉

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