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FIN:为什么现在玩Axie Infinity越来越难

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时间:1900/1/1 0:00:00

原文标题:《金色观察丨联创人亲述:为什么现在玩AxieInfinity越来越难》

来源:金色财经

金色财经?区块链10月10日讯?“精灵宝可梦”风格游戏AxieInfinity最近风靡全球,玩家可以在这款游戏中培育一种名为Axie的生物,并将其每三个分为一组投入战斗。而Axie本身是由NFT表示的,这些NFT可用于证明对游戏角色的所有权。不过,随着游戏热度升高,现在参与游戏的难度似乎正变得越来越大。

目前,新手玩家首先需要购买三个Axies才能进行游戏,而每个可能要花费数百美元。不过为了能让新玩家的上手流程顺畅,AxieInfinity开发商SkyMavis于上个月宣布计划为新玩家提供免费的入门Axies。AxieInfinity联合创始人亚历山大·伦纳德·拉森表示,他们很清楚自己在这个领域扮演的角色——教育者,他的电子邮件收件箱里全都是向他发送求助请求的邮件。而且,在团队每天收到的500个支持邮件中,约有25%的人从未有过银行账户。

V神预测2023年加密货币的3个“巨大”机会:包括加密钱包的普及等:12月20日消息,以太坊创始人Vitalik Buterin在接受Bankless共同所有者David Hoffman的采访时,分享了2023年加密行业的展望,预测加密领域尚未实现的三个“巨大”机会,包括加密钱包的普及、抗通胀稳定币和以太坊支持的网站登录。同时回应了关于“去中心化应用程序的‘采用浪潮’现在已经结束,开发人员进入并构建新的去中心化应用程序的机会更少’”。

首先,V神建议,在加密货币钱包基础设施上进行更多的开发,以使其更易于日常使用,并确保它能够登陆数十亿用户。

其次,V神表示,开发一种能够抵御所有类型条件(包括链上和更广泛的宏观经济)的抗恶性通货膨胀和全球可访问的稳定币将是该行业的一场革命。

最后,V神表示,任何有助于以太坊从Facebook、谷歌、推特和其他中心化垄断企业手中夺走登录权的技术发展,最终都会使以太坊在基于互联网的应用程序上获得更多的市场主导地位。

此外,V神还表示,由于竞争加剧和市场成熟,填补市场空白的机会变得不那么明显。(Cointelegraph)[2022/12/20 21:55:50]

看到这么多新人通过该游戏进入区块链领域,Axie团队更加觉得通过游戏带领新人了解更广阔的加密领域是他们义不容辞的义务。Larsen也表示,目前正在考虑除了让这些人赚钱之外,AxieInfinity还能带来什么其他好处??

数据:1.25亿枚MATIC从MATIC基金会关联地址转至新地址:12月13日消息,链上数据显示,1.25亿枚MATIC(约1.13亿美元)于今日08:31从“Oxa0”开头地址转至新地址。据推特用户@Bit余烬分析,这笔资金最初是来源于MATIC基金会在2020年3月14日转出,当时是2亿枚;

随后在2021年2月-9月这几个月时间里,转移了5次,每次转移都会把资金拆分成两笔:大的那笔继续转移到下一个地址,小的那笔(1000-3000万)转移到币安;经过这几次转移,2亿MATIC目前还剩1.25亿,转移到了0xf1B这个地址,不过本次转移并没有拆分资金进币安。[2022/12/13 21:41:00]

实际上,AxieInfinity已经成为了菲律宾等发展中国家一些玩家的收入来源。不仅如此,最近交易平台FTX还宣布将与链游公会YieldGuildGames合作推出AxieInfinity玩家边玩边赚奖励计划。亚历山大·伦纳德·拉森表示,目前AxieInfinity每天有大约200万活跃玩家,其中50%以前从未使用过任何加密应用程序。

美国2年期国债收益率跳涨,站上4.9%:11月3日消息,行情显示,美国2年期国债收益率跳涨,站上4.9%。[2022/11/3 12:13:03]

不仅如此,他还承认该游戏的学习曲线对于加密新手来说“非常难”。假如将新玩家加入的过程比作游泳到一个小岛上,那么在这一尝试中“很多人将会溺亡”——用亚历山大·伦纳德·拉森的话说,“基本上,他们无法进入游戏本身,因为它太难了。”

不过,尽管存在着这些障碍,但该游戏每天仍有大约200万活跃玩家,这一事实让Axie团队非常鼓舞。试想一下,现在这200万名玩家正在开始他们艰难的开始阶段,一旦当它变得超级容易时又会发生什么?出于这个原因,亚历山大·伦纳德·拉森认为他们现在唯一关注的事情就是增长,他正在思索如何才能在一开始就教会这些人,并在这个世界中获益?也许他们可以加入元宇宙,或者更广阔的数字世界。

安全团队:BXH被盗资金出现异动,超1700万美元资金被跨链转移到BTC网络:9月4日凌晨(UTC+8),慢雾监控到 BXH 被盗资金出现异动,经慢雾 MistTrack 分析,异动详情如下:

1/BSC 链,黑客地址 0x48c9...7d79 Approve Cake Token 给 PancakeSwap。

2/ETH 链,黑客地址 0x48c9...7d79 将 3987.78 WETH Withdraw 成 ETH。

3/ETH 链,黑客地址 0x4967...Eb35 使用 Uniswap、Curve 将 DAI 全部兑换为 renBTC 和 WBTC,兑换后总数分别为 858.0454 renBTC 和 795.2618 WBTC;其中 858.0454 renBTC(价值约 1701 万美元) 已全部跨链到 BTC 链,跨链后地址为 1DYR...heSF,目前 BTC 暂未进一步转移。

截止目前,BXH 被盗资金并没有出现转移到交易所的情况,全部被盗资金仍在黑客地址中。慢雾 MistTrack 将持续监控被盗资金的转移。[2022/9/4 13:07:50]

不仅如此,亚历山大·伦纳德·拉森还强调需要就知识产权权利对NFT持有者进行普及,类似CryptoPunks、BoredApeYachtClub等头像项目,以及AxieInfinity本身。实际上,很多玩家都认为“拥有NFT就意味着可以拥有创造某些东西的知识产权,但可能并不是这样的。

比如,很多NFT买家认为他们可以与阿迪达斯达成协议,或者是类似的事情。其实,NFT版权和IP的问题是一个非常棘手的问题,各类山寨Apes和Punks在以太坊之外的区块链上涌现,而NBA等主要品牌很快就声称控制了他们销售的NFT的实际内容。

根据官方条款,没有NBA的“事先书面同意”,NBATopShotNFT持有者不能将其NFT的任何元素“商业化”;同样未经NBA许可,也不能修改图像。

值得一提的是,亚历山大·伦纳德·拉森并不关心来自传统游戏工作室的竞争。因为Larsen觉得他们行动不够快,同时也很害怕不得不放弃对项目的控制权。对于游戏工作室来说,最糟糕的事情或许就是得到了某样东西,但却失去了对它的控制,并且永远也拿不回来。

相比传统游戏公司拿走“一切”而言,在AxieInfinity世界里创造的2亿美元的NFT价值,该公司只从每笔交易中抽取4.25%。亚历山大·伦纳德·拉森最后总结说:“因为AxieInfinity公司的宗旨就是创造一个开放的游戏内经济,让玩家在这些游戏中赚钱,且不拿走一切,而这也意味着可以在长尾中赚钱。”

本文部分内容来自decrypt

标签:AXINFIINFFINAxia ProtocolZENFI AICoinflectAffinity

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