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SOC:a16z合伙人Dixon:为什么说 NFT 给创作者提供了更好的经济收入方式

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时间:1900/1/1 0:00:00

本文来源于a16zcrypto,作者为该机构合伙人ChrisDixon,文章首发火星财经,邹正东编译。

凯文凯利在其2008年的经典文章《千名铁杆粉丝》中预言,互联网将改变创意活动的经济学:要成为一个成功的创作者,你不需要数百万XX。

你不需要数百万美元、数百万用户、数百万客人或数百万粉丝。作为一个工匠、摄影师、音乐家、设计师、作家、动画师、应用程序制造商、企业家或发明家谋生,你只需要千名铁粉。

铁粉的定义是指,他会购买你生产的任何东西。这些铁杆粉丝将驱车200英里去看你唱歌;他们将购买你的精装本书籍、平装本和可听版本;他们将在作品还没有正式露面情况下购买你的下一个雕像;他们将为你的免费YouTube频道的“最棒的”DVD版本付费;他们将每月到你的主厨那里来一次。

Socket完成2000万美元A轮融资,a16z领投:8月2日消息,开源软件安全解决方案Socket完成2000万美元A轮融资,Andreessen Horowitz(a16z)领投,Abstract Ventures、Wndrco、Unusual Ventures,以及包括Box联合创始人Aaron Levie、Figma联合创始人Dylan Field、Okta联合创始人Frederic Kerrest、Vercel CEO Guillermo Rauch和Eventbrite联合创始人Julia和Kevin Hartz在内的多名天使投资人参投。

加上此前460万美元种子轮募资,Socket融资总额达2460万美元,未来这笔资金将被用于扩充Socket团队,并支持和集成更多编程语言。Socket目前客户包括Metamask、Brave、Magic Eden、Figma和Vercel等项目。[2023/8/2 16:13:32]

凯利的愿景是,互联网是终极媒人,实现21世纪的普惠。创作者,不管看起来多么渺小,现在可以发现他们真正的粉丝,这些粉丝会通过直接的钱财支持,来表达他们的热情。

a16z推出专用于游戏初创公司的6亿美元基金:5月18日消息,a16z推出一项6亿美元的基金,专用于游戏初创公司,以加大对Web3技术的押注。a16z表示游戏基础设施和技术是构建元宇宙的关键,因此该基金将投资一系列游戏服务和应用程序,以及为元宇宙构建技术的公司。(华尔街日报)[2022/5/18 3:26:01]

但互联网走了一条弯路。中心化的社交平台成为创作者和粉丝连接的主要方式。这些平台利用这种力量成了新中介——在创作者和用户之间插入广告和算法推荐,同时将大部分收入留给自己。

好消息是,互联网正在回归凯利的愿景。例如,许多顶级作家在Substack的收入远远高于他们的工作薪水。低中介费率加上狂热粉丝的经济效益令人惊叹。在Substack上,1000名新闻稿订户每月向作者支付10美元,每年净赚超过10万美元。

Talos 在A轮融资筹集4000万美元,a16z领投:5月27日消息,数字资产机构交易平台Talos由Andreessen Horowitz(a16z)领投的A轮融资中筹集了4000万美元,PayPal Ventures,Fidelity Investments等也参与了此次融资。(Coindesk)[2021/5/27 22:50:33]

加密货币,特别是NFT,可以加快创作者直接向粉丝赚钱的趋势。社交平台将继续有助于建立受众,但创造者可以越来越多地借助其他方法,包括NFT和加密经济来赚钱。

NFT基于区块链记录,独一无二地表示媒体片段。媒体可以是任何数字媒体,包括艺术、视频、音乐、gif、游戏、文本、memes和代码。

Uniswap宣布完成1100万美元A轮融资 a16z领投:Uniswap官方宣布已完成1100万美元的A轮融资,Andreessen Horowitz领投,USV、Paradigm、Version One、Variant、Parafi Capital、SV Angel、A.Capital等机构参投。Uniswap表示,新的资金将用于扩大团队,以构建Uniswap V3,这将极大地提高协议的灵活性和资金使用效率。[2020/8/7]

NFT包含关于其历史起源的高度可信文档,并且可以附加代码来完成程序员梦想的几乎任何事情。NFT的安全技术,与让比特币为全球数亿人所拥有并代表数千亿美元价值技术相同。

由于销售量大,NFT最近受到了很多关注。过去30天,NFT销售额超过3亿美元:

加密货币有起起伏伏的的周期波动历史,NFT也非常可能有自己的起起伏伏。

有三个重要的原因来说明,为什么NFT给创作者提供了从根本上更好的经济收入方式。第一个,上面已经提到,是取消寻租中介。

区块链的逻辑是,一旦你购买了NFT,你就可以完全控制它,就像你在现实世界中购买书籍或运动鞋一样。NFT平台和市场已经存在并将继续存在,但它们的收费将受到限制,因为基于区块链的所有权将权力转移回创造者和用户——你可以四处购物,在市场赚取费用。

NFT改变经济性的第二种方法是启用粒度价格分层。在基于广告的模式中,不管粉丝的热情程度如何,收入的产生或多或少是一致的。与Substack一样,NFTs允许创建者通过向最有激情的用户提供价格更高的特殊物品来“撇奶油”。但是NFT比非加密产品走得更远,因为它们很容易被分割成一系列的价格层次。

NBA顶级Shot卡的价格从10万美元到几美元不等。比特币迷?你想买多少就买多少,小到8个小数点,这取决于你的热情程度。Crypto的细粒度让创建者可以在需求曲线下捕获更大的区域。

NFT改变创造者经济的第三个,也是最重要的方法是让用户成为所有者,从而将客户获取成本降到接近0。打开任何techS-1文件,你都会看到巨大的用户/客户获取成本,通常都会流向在线广告或销售人员。

相比之下,加密货币的总市值已超过1万亿美元,几乎没有任何营销支出。比特币和以太坊没有组织支持,更不用说营销预算了,但却被数以千万计的人使用、拥有和喜爱。

迄今为止收入最高的NFT项目NBATopShot仅在过去一个月就创造了2亿美元的总销售额,而在营销方面的支出却很少。它之所以能够如此高效地发展,是因为用户感觉自己就像主人一样——他们在游戏中有皮肤。这是真正的点对点营销,由社区、激情和所有权推动。

NFT仍处于早期阶段,并将不断发展。其效用将随着围绕它们构建的数字体验而增加,包括市场、社交网络、展示柜、游戏和虚拟世界。其他面向消费者的加密产品也很可能与NFT结合出现。像Fortnite这样的现代电子游戏包含着复杂的经济体,它们将V-buck之类的可替代代币与NFT/皮肤之类的虚拟商品混合在一起。

有朝一日,每个互联网社区都可能拥有自己的微观经济体,包括NFT和用户可以使用、拥有和收集的可替代代币。

“千名铁粉”这篇论文建立在互联网最初的理想主义基础上:用户和创造者全球互联,不受中介机构的约束,分享创意和经济优势。

现有的社交媒体平台将创作者锁定在一个捆绑包中,从而偏离了这一愿景。相应地,有两种方法来挑战他们:接受用户,或者接受金钱。加密货币和NFT为我们提供了一种新的方式。让我们实现它。

标签:NFTSOCENTKETNFT AlleyDFSOCIAL币ArgentRocketVerse

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