基于上一篇研报引发的思考和讨论,@MapleLeafCap和我想进一步总结分享我们这一年在探索「Web3+游戏」过程中领会到的新知——即,抽税制是更适合Web3游戏的商业模式。我们为这一全新商业模式提供了十点建议,并设计了一款虚拟Web3游戏以论证其可行性。
在过去半年时间里,我们推翻过数次方案,反复斟酌设计细节,向游戏行业的资深前辈请教,为了最终能向志同道合的求索者们交出满意的答卷。同时我们也开源了设计框架,希望藉此机会与更多优秀的开发者学习探讨。在此,我们竭诚奉上:英文版中文版我们认为目前大多数Web3和游戏的结合点尚未成熟,而其中唯一较大的突破性在于:游戏价值载体能够在境外存在并自由流通,而开发者也获得了让世界流动性为游戏价值载体定价的自主选择权。
MetaMask“Portfolio Dapp”新增加密货币购买功能:金色财经报道,MetaMask宣布“Portfolio Dapp”新增加密货币购买功能,用户只需导航到Dapp中的Buy选项,并连接 MetaMask 钱包,即可进行购买。目前该功能已支持 189 个国家与 PayPal 等多种付款方式。[2023/4/11 13:55:16]
游戏与Web3全年无休的全球金融市场接壤的好处显而易见——曾经在Web2中的贵重物品只能根据游戏内的效用定价,而现在可以被更充分定价并且被更频繁地交易。
Yuga Labs:尚有9个TwelveFold铭文未发送,再次呼吁待接受者清空钱包:3月15日消息,Yuga Labs发推文称:“TwelveFold铭文已发送到所有中标的空收货地址。由于部分地址持有其他比特币,因此未发送9个铭文。这些地址请在发送剩余铭文之前清空接收钱包,3月20日将是最后一次呼吁,之后无论余额如何,我们都会将这些铭文发送到接收地址。”[2023/3/15 13:05:06]
这也意味着游戏价值载体波动性更高,溢价更高,交投更频繁,让基于经济体量的「抽税制」成为更适合Web3游戏尝试的商业模式,而让「内购」的商业模式成为过去式。
Manifold:计划为因铸造失败受损的用户退还Gas费:3月29日消息,NFT 铸造平台 Manifold Studio 在社交媒体上发文表示,PAK 新 NFT 项目铸造失败或与机器人攻击导致 Gas 暴涨有关,Metamask 的 Gas 估算和用户手动调整 Gas 上限也会对铸造失败产生一定影响。目前计划为因此受损的用户退还 Gas 费,正式通知将在具体细节敲定后发布。[2022/3/29 14:23:48]
然而,传统设计思路与抽税制存在着天然冲突:厂商垄断式直销且玩家间缺乏经济协作,缺乏边际成本设计且永久性耐用品快速冗余,无法提高游戏经济活性和整体税收。如前所述,我们虽然没有万全之解,但对于那些认可抽税制游戏框架的团队,我们再提供十条思路:
Fold推出类似PokémonGO的游戏FoldAR,用比特币奖励玩家:金色财经报道,加密货币公司Fold推出了一款类似于PokémonGO的游戏,用比特币奖励玩家。该游戏于8月首次宣布,当时Fold为其开设了候补名单。今天这款游戏已经正式发布,Fold表示已经与PokémonGO的创作者Niantic合作。该游戏称为FoldAR(增强现实),可在Fold应用程序中使用。它允许玩家在“每10分钟”搜索比特币和其他奖励的同时探索周围环境。(The block)[2021/11/24 22:13:02]
目前绝大多数游戏面临着马太效应强,内容重复性高且深度不足,学习和参与门槛高等瓶颈,但抽税制商业模式需要选择能对广泛玩家长期保持吸引力的玩法,并坚持长线运营。目前绝大多数游戏循环都服务于个人游戏进程,玩家自给自足,更易造成底层资源膨胀。我们更认可从底层切割游戏循环和游戏进程,创造刚需场景和经济关系;并在顶层添加元进程,以承接和消化个人进程产出。主流游戏惯常采用数值型设计,将数值成长作为核心乐趣来源,然而极易造成定价体系一元化和资源冗余,降低经济活性。我们更倾向于用功能型设计取代数值型设计,横向扩宽功能,由此创造出成本低/可组合性强/体验差异大的功能型组件,在增加经济活性的同时增进可玩性体验。
FTX联合创始人:Blockfolio被黑其竞争对手所为 已修复该漏洞:2月9日晚间,针对此前加密资产管理工具Blockfolio被黑一事,FTX联合创始人SBF发推文称此事件为其竞争对手所为,但未透露该竞争对手的名字。根据SBF的说法,Blockfolio已完成对此事的调查,该公司已修复了引发该情况的漏洞。FTX首席执行官承诺将围绕Blockfolio的非交易协议改善安全基础架构,以防止将来发生类似事件。此前消息,加密货币价格追踪应用Blockfolio被黑客攻击,用户手机应用程序收到来自伪装成项目方发送的转移资金相关推送信息。据悉,加密交易所FTX已以1.5 亿美元价格收购了Blockfolio。[2021/2/10 19:23:28]
传统游戏收费方式粗放,或诱导玩家无限为数值和效率付费。但在Web3抽税制游戏中,应按照玩家游戏强度和生产时间进行阶梯式定价,以确保休闲玩家低门槛进入,重度玩家为强度付费,而生产型玩家成本最高且复杂,以减少寻租行为导致的资源贬值。
对于游戏中的耐用品,我们倾向于将其巧妙地转化为消耗品,或在老化后让其手感和体验差异化,并利用分层机制长期维持广泛的市场需求,让耐用品价值最终沉淀而非冗余。传统游戏封闭式经济中,游戏二级市场被官方限制或仅有拍卖行,市场设计较为简单直接。但我们倾向于将上下链过程游戏化,例如资产在链上市场交易时会随机发生变异,回到游戏后通过「清洗」服务费代替版税,玩家也可参与到相关道具和服务的提供环节。经济管制应考虑保持汇率稳定及资本自由流通,放弃货币政策独立性。因为游戏作为娱乐其成本应相对低廉,且宽松的资本管制和稳定的货币汇率更符合玩家的兴趣偏好。
应该允许游戏内国营机构与民营产业链结合,减少游戏厂商直销及产业垄断,逐步放开民营权利以活跃市场经济,将价值载体用游戏化的方式纳入游戏中并形成具有真实价值的产业链还给玩家。通过多元混合币制模糊和复杂化资源产出成本,加大非线性和强制性消耗,既允许暂时的超额利润空间存在,又要不断调试全盘游戏概率、铸造/拆解方程、及平衡性消灭长期的「全局最优解」。为了深度剖析抽税制web3游戏的资产设计并践行上述理论,我们将搭建一个Folius出品的虚拟Web3游戏框架——让我们称它为Foliseum吧!灵感来源于雨中冒险/死亡细胞/以撒的结合等优秀的roguelike游戏和射击游戏如无主之地。
更多设计细节请移步Notion当然,我们还有诸多尚未完成的设计,也期待与各位设计师和创业者深度讨论。欢迎您在开源文档中留下阅读批注,或在问卷中丰富Foliseum的设计思路。
撰写过程中我们深切意识到游戏设计细节繁复,实属不易,谨以此篇向迷雾中不断拓展疆界的Web3游戏创作者们致敬。最后,感谢@MapleLeafCap的耐心指导与提携,感谢所有游戏行业前辈为此篇提出的宝贵意见。如果您有不同的意见或更好的想法,亦或想加入到Web3游戏的经济设计中来,欢迎随时与我们联系!
市场和进化伦有很多共同点。我们的经济和社会类似于一个由相互依存的小角色组成的大型生物系统,工人、中小企业、银行、客户和监管机构都是这个全球有机体的独立组成部分.
1900/1/1 0:00:00当地时间3月7日上午,美央行主席鲍威尔在参议院发表半年度货币政策证词。鲍威尔表示,由于通胀持续存在,美联储可能会继续收紧货币政策,而且可能会比之前预期的更快,这是继上个月加息步伐放缓后出乎意料的.
1900/1/1 0:00:00头条美SEC主席:权益证明代币属于证券,需根据美国法律进行注册Odaily星球日报讯美国证券交易委员会主席GaryGensler周三向记者表示,根据美国法律,使用质押协议的代币应被视为证券.
1900/1/1 0:00:00与实物资产类似,NFT资产也可以享有租赁服务。对于NFT持有者来说,出租NFT是获得被动收入的一种方法,他们可以通过将闲置的NFT租借给有需要的人来产生更大的收益.
1900/1/1 0:00:00Odaily星球日报译者|Moni 虽然区块链行业发展已十年有余,但如果以太坊要与Web2巨头相抗衡,并在软件领域占据一片天地,就需要达到互联网级别的规模,但现在没有一个扩容方案或L1可以支持.
1900/1/1 0:00:00SeiNetwork通过建立在CosmosSDK上的内置中央订单谱,优化了整条链的性能,使“加密纳斯达克”成为可能,也被称为一个专为DeFi而设计的Layer1.
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