金色财经? 区块链10月10日讯? “精灵宝可梦”风格游戏Axie Infinity最近风靡全球,玩家可以在这款游戏中培育一种名为Axie的生物,并将其每三个分为一组投入战斗。而Axie本身是由NFT表示的,这些NFT可用于证明对游戏角色的所有权。不过,随着游戏热度升高,现在参与游戏的难度似乎正变得越来越大。
目前,新手玩家首先需要购买三个Axies才能进行游戏,而每个可能要花费数百美元。不过为了能让新玩家的上手流程顺畅,Axie Infinity开发商Sky Mavis于上个月宣布计划为新玩家提供免费的入门 Axies。Axie Infinity 联合创始人亚历山大·伦纳德·拉森(Aleksander Leonard Larsen?)表示,他们很清楚自己在这个领域扮演的角色——教育者,他的电子邮件收件箱里全都是向他发送求助请求的邮件。而且,在团队每天收到的500个支持邮件中,约有25%的人从未有过银行账户。
金色相对论 | 启明星:减半行情在所有的“题材”里是属于最具有想象空间的题材:在今日举行的《危机向左,信仰向右》的比特币减半特辑之行情篇的直播中,针对“金融危机下,BTC涨跌的逻辑到底是什么”的问题,KEX首席分析师启明星表示,BTC的行情从来就没有结束一说,作为近十年最成功的投资产品,BTC的高波动性让无数的投资者为其着迷,而高波动性所伴随着的,就是种种的“行情”,今天可能是减半行情,明天可能是机构入场行情,后天则可能是战争避险行情,“放水牛”行情等等。所以说所谓的行情,是永远不会结束的。当然,以上提到的种种行情,基于它们的炒作性,持续性,想象空间等,也都各不相同。其实大家可以把以上所说的种种行情,理解为投资领域的“题材”概念。市场里的种种题材是永远不会终止的,每天都会有新的题材新的概念产生。所以大可不必纠结于一些所谓的题材的终结。当然,题材也分大小,而减半行情在所有的“题材”里,是属于最大,最有操作性,最具有想象空间的题材。像这种行情基本上是以年为级别来运行操作,所以我认为减半行情并未结束。接下来还有很大的操作空间。[2020/5/12]
看到这么多新人通过该游戏进入区块链领域,Axie 团队更加觉得通过游戏带领新人了解更广阔的加密领域是他们义不容辞的义务。Larsen也表示,目前正在考虑除了让这些人赚钱之外,Axie Infinity还能带来什么其他好处??
分析 | 金色盘面:EOS/USDT 持续反弹:金色盘面分析师表示:EOS/USDT在早前跌至下降通道下轨得到支撑后,开始反弹模式,但空间不足,成交量也未同步放大。支撑位:6小时均线6、12,压力:6小时均线36 。[2018/8/6]
实际上,Axie Infinity已经成为了菲律宾等发展中国家一些玩家的收入来源。不仅如此,最近交易平台FTX还宣布将与链游公会Yield Guild Games合作推出Axie Infinity 玩家边玩边赚(Play-to-Earn)奖励计划。亚历山大·伦纳德·拉森表示,目前 Axie Infinity 每天有大约 200 万活跃玩家,其中50%以前从未使用过任何加密应用程序。不仅如此,他还承认该游戏的学习曲线(learning curve)对于加密新手来说“非常难”。假如将新玩家加入的过程比作游泳到一个小岛上,那么在这一尝试中“很多人将会溺亡”——用亚历山大·伦纳德·拉森的话说,“基本上,他们无法进入游戏本身,因为它太难了。”
金色财经现场报道?中国政法大学金融系教授朱晓武:货币本身即通证:金色财经6月14日现场报道,在青藤链盟-中国政法大学节点启动仪式暨青藤链盟研究院-区块链金融法治研究中心成立仪式上,中国政法大学金融系教授朱晓武指出,就金融学科(微观)体系总结来看,目前在投融资方面新出现了通证金融、商业模式与风险投资、区块链及信息资产化等概念。但实际上,通证在早期经济学研究中已经提及,货币本身就是通证。到目前为止,我还不敢说区块链是否能成为一个真正成功的东西,但我们在不断的探索。接下来中国政法大学商学院将开设区块链与数字经济课程,我们更重视商业逻辑的培养,在我们的设计中,将基于DAO区块链思想进行金融科技人才培养。[2018/6/14]
不过,尽管存在着这些障碍,但该游戏每天仍有大约200万活跃玩家,这一事实让Axie团队非常鼓舞。试想一下,现在这200万名玩家正在开始他们艰难的开始阶段,一旦当它变得超级容易时又会发生什么?出于这个原因,亚历山大·伦纳德·拉森认为他们现在唯一关注的事情就是增长,他正在思索如何才能在一开始就教会这些人,并在这个世界中获益?也许他们可以加入元宇宙,或者更广阔的数字世界。
金色财经现场报道 中国社科院博士特聘教授王彬生:2018年是区块链元年:金色财经现场报道,在4月3日举办的2018年世界区块链峰会现场,中国社科院博士特聘教授王彬生在接受采访时表示,为什么说2018年是区块链市场的元年?这牵扯到比特币的问题。元年指的能够展开普遍的应用,或者大家在认知上普遍展开的一年。2018年以前,社会上绝大多数人不知道区块链、比特币,特别是主流社会和监管机关等。金融是个场景,我们不能一味对监管部门奢求太多,因为监管毕竟都是滞后的。我们能看到区块链是价值互联网,是无法阻挡的。[2018/4/3]
不仅如此,亚历山大·伦纳德·拉森还强调需要就知识产权(IP)权利对NFT持有者进行普及,类似CryptoPunks、Bored Ape Yacht Club等头像项目,以及 Axie Infinity本身。实际上,很多玩家都认为“拥有 NFT就意味着可以拥有创造某些东西的知识产权,但可能并不是这样的。
比如,很多NFT买家认为他们可以与阿迪达斯(Adidas)达成协议,或者是类似的事情。其实,NFT版权和IP的问题是一个非常棘手的问题,各类山寨Apes和Punks在以太坊之外的区块链上涌现,而NBA等主要品牌很快就声称控制了他们销售的NFT的实际内容。根据官方条款,没有NBA的“事先书面同意”,NBA Top Shot NFT持有者不能将其 NFT 的任何元素“商业化”;同样未经NBA许可,也不能修改图像。
值得一提的是,亚历山大·伦纳德·拉森并不关心来自传统游戏工作室的竞争。因为Larsen觉得他们行动不够快,同时也很害怕不得不放弃对项目的控制权。对于游戏工作室来说,最糟糕的事情或许就是得到了某样东西,但却失去了对它的控制,并且永远也拿不回来。
相比传统游戏公司拿走“一切”而言,在Axie Infinity世界里创造的2亿美元的NFT价值 ,该公司只从每笔交易中抽取 4.25%。亚历山大·伦纳德·拉森最后总结说:
“因为Axie Infinity公司的宗旨就是创造一个开放的游戏内经济,让玩家在这些游戏中赚钱,且不拿走一切,而这也意味着可以在长尾中赚钱。”
本文部分内容来自decrypt
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