伴随着“虚拟货币”的兴起,“区块链”一词也越来越多的开始出现在我们的日常生活中。区块链是一个信息技术领域的术语。从本质上讲,它是一个共享数据库,存储于其中的数据或信息,具有“不可伪造”“全程留痕”“可以追溯”“公开透明”“集体维护”等特征。基于这些特征,区块链技术奠定了坚实的“信任”基础,创造了可靠的“合作”机制,具有广阔的运用前景。正因为此,诸如IBM、微软等科技巨头,早早的便开始布局区块链方面的技术。
微软发布Azure PlayFab公众预览为玩家铺平UGC货币化道路:金色财经报道,为帮助玩家通过用户生成内容(UGC)从游戏中获利,微软已于本周向开发者推出“Azure PlayFab”,在这套 UGC 系统的加持下,游戏制作者将拥有“用于托管游戏市场的、经过实战测试的解决方案”,微软允许内容创作者将自己的内容包出售给其他《我的世界》游戏玩家,从而为创作者开辟了一条货币化路径。不过,微软并未在 Azure PlayFab 预览公告中明确提及“虚拟实境”,意味这家软件巨头暂时无意融入NFT、区块链、或加密货币等创新概念。[2021/10/22 20:49:10]
微软开始采取BCH进行游戏支付:据最新消息,微软开始采取BCH支付游戏、Xbox游戏机及应用等产品,但该服务仅适用于来自美国的客户。截至目前,BCH全球均价918.43美元,24小时涨幅3.4%。[2018/3/16]
早在2018年,微软就宣布“将基于区块链技术推出去中心化的数字身份认证系统”,经过近4年的开发,微软已于今年4月宣布了一项名为“Microsoft Azure Active Directory可验证凭据”的公开预览版,该预览版进一步确立了一些微软在区块链方面去中心化的身份系统标准。而在10月7日,微软宣布将开始迈向完整的区块链数字身份系统的下一阶段。
微软在线商店恢复比特币支付通道:根据Bleeping Computer公司的消息,微软上周暂时停止了比特币支付,消息来源称是比特币价格“不稳定”导致的,原因可能是比特币目前的高波动性和交易费用。微软的一位匿名发言人近日向媒体证实,比特币支付已经恢复。微软在2014年首次?为数字产品添加了比特币支付选项,允许美国客户使用数字货币从Windows,Windows Phone和Xbox平台上购买应用程序,游戏和视频等内容。[2018/1/11]
微软此次宣布的完整区块链数字身份系统将包含两套标准。其中之一是与去中心化社区建立伙伴关系,商定一套由所有相关方支持的标准。另一个是根据与社区商定的标准,开发并发布第一个普遍可用的数字身份服务版本。同时,微软还概述了这两套标准的五项原则,分别是:安全、可靠、值得信赖;隐私保护和自主控制;包容性、公平性和易用性;可监督;对环境负责。同时对于用户而言,这五项标准还对应着身份系统能够提供的相关功能。
CNMO还获悉,微软已承诺,该系统不会鼓励任何非法活动,并将遵守所有适用法律。目前微软身份验证器主要应用在微软自家网站和操作系统上,未来支持区块链技术的身份认证系统将把数据存在在区块链上,经加密的后数据即便是微软亦无法直接查看。
9 月 7 日,加密世界迎来了一个重要的里程碑:比特币正式成为萨尔瓦多法定货币,这意味着萨尔瓦多成为世界上第一个赋予加密货币法定地位的国家.
1900/1/1 0:00:00历史不会重演,但总会惊人的相似。这句老生常谈的话放在加密市场中似乎格外的应景,纵观加密市场不长不短的十余年发展历程,我们能够发现很多影响这个行业发展走向的大事件大都发生在下半年,其中又以第四季度.
1900/1/1 0:00:00头条▌以太坊L2网络总锁仓量为32亿美元金色财经报道,L2BEAT数据显示,截至10月11日,以太坊Layer2上总锁仓量为32亿美元.
1900/1/1 0:00:00数字艺术画廊Blackdove宣布与LG美国合作,之后LG的DVLED家庭影院将能直接显示Blackdove的NFT.
1900/1/1 0:00:00“苏周到”又出大招啦重磅出行惠民福利来袭!面向参与常态化疫情防控有奖答题的“苏周到”用户赠送数字人民币红包总额高达200万元!红包可以在大市范围扫码坐公交哦!如何操作.
1900/1/1 0:00:00译者注:在 Mirror 对公众开放后,ECN 也开启了在 web3 做内容发布的体验。本文整合了两篇关于 Mirror 的文章,一篇介绍了它的核心原则和开发进度,另一篇总体介绍了它的 web3.
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