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OOT:1年前最火的“Loot系”还能重回聚光灯下吗?

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时间:1900/1/1 0:00:00

近日,一个通过Freemint形式发售的NFT项目DigiDaigaku成为了大家讨论的对象。该项目只需支付gas费约0.003ETH即可mint一个,并且截至目前,DigiDaigaku的地板价已经升至15.8ETH。如此巨大的盈利空间,又激起了大家对Freemint形式的探讨。其实,说到Freemint,在去年这个时候也有一个轰动了整个NFT社区的项目诞生,它就是Loot。Loot也是在短时间内完成了Freemint到最高22ETH的飞跃,成为了当时NFT领域最亮的崽。其实,从Loot诞生到现在的一年时间里,其热度早已被各种新颖、猎奇的项目的锋芒所覆盖,并被遗忘在角落,只有偶尔出现与之类似的项目时,才会被提起。但我们不可否认的是,Loot这种仅提供文本框的链上NFT,开创了一个新的NFT呈现形式。这种极简的方式给予用户无限的创作空间,在当时NFT同质化较为严重,玩家审美疲劳的情况下,确实带给人眼前一亮的感觉。最重要的是Loot允许持有者拿着这套装备可以组成任何NFT产品,这进一步扩大了Loot的价值支撑,并刮来了一阵Loot风,多个仿Loot类的项目发布,它们都延续了Loot的极简风格,仅有几行简单粗暴的文字和空白背景。同时,它们也在Loot的基础上衍生出了更多的玩法,添加了更多的游戏和金融场景。那么在这一年里,Loot及其衍生项目发展的怎么样了?是否在按照路线图进行?有没有推出新的玩法?Odaily星球日报就挑选出几个Loot衍生项目,看看它们现状如何?Loot系列

在2021年客户进行杠杆交易后,Alameda承担了FTX高达10亿美元的损失:金色财经报道,知情人士表示,在2021年客户对FTX进行杠杆交易后,Alameda Research承担了FTX高达10亿美元的损失。

报道称,2021年初,一位客户对名为MobileCoin的山寨币(用于消息应用Signal中的支付)进行杠杆押注,突然导致其价格从6美元左右飙升至近70美元,该交易员利用该头寸在FTX上借入资金,这本可以让他或她从交易所提取美元,但FTX流动性不足,Alameda随后介入,担任交易员的角色以保护FTX的流动性,它的损失高达数亿美元,甚至可能高达10亿美元。这一披露强化了两家公司之间的不寻常关系,金融时报此前报道,FTX今年曾以高达100亿美元的用户资金救助了Alameda。(金融时报)[2022/12/3 21:19:29]

在探讨Loot衍生项目之前,我们先来看一下Loot的近期发展。在Loot炒作阶段,其平均售价超过23ETH。但投机狂潮很快就消退了。由于去年整个加密市场迎来暴跌,也导致NFT市场降温,Loot也难以逃过市场对其产生的影响。其在二级市场上的价格迅速下跌。根据Opensea的数据显示,Loot的平均价格从最高23ETH降至0.68ETH,成交量也大幅放缓,最低只有0.8ETH。

Bitfarms和Marathon Digital在2021年开采超过3000枚BTC:金色财经报道,Bitfarms(BITF)和Marathon Digital(MARA)这两家比特币矿企周一分别宣布,他们在2021年开采了超过3000个比特币。加拿大矿企Bitfarms全年生产了3,452枚比特币,而美国的Marathon则开采了3,197枚比特币。截至年底,Bitfarms的总持有量增加到3300多个比特币,按当前价格计算价值1.518亿美元,而马拉松的持有量增加到8133个BTC,价值约为3.758亿美元。(coindesk)[2022/1/4 8:22:45]

那些以高价购买LootNFT的玩家,想要在短时间内依靠Loot的光芒快速获利,但Loot的辉煌时刻太过短暂,导致这些投机者降价都无法找到接盘者,只能承受Loot市场蒸发所带来的损失。并且,PseudonymousRealms创始人LordOfAFew也表示自去年推出以来进入该领域的创作者越来越少。据Threepwave估计,Loot的社区目前大约有150名活跃的建设者,他们仍然在以Loot为基础进行游戏场景的创作,NFT持有人也投票决定在二次销售中增加5%的版税,这些也将用于通过Gitcoin对Loot生态系统进行赠款。目前,Loot生态发展最好的应该是Realms。Realms是链上土地资产,与Loot类似,Realms的每块土地的稀有度都不同,包括地区、城市、河流和港口等,可以在官方查询。这个土地上的领主们通过链上袭击和掠夺游戏发起战争、结盟和获取资源。Realms曾在Arbitrum上部署Alpha,在实践一段时间后,发现Arbitrum并不是游戏内资产高频交易场景的最佳解决方案。因此,Realms决定迁移至StarkNet,并将开发基于StarkNet的NFT交易市场和AMMDEX。今年2月,Realms开发团队还获得了StarkNet团队的支持,不仅获得StarkWare提供的5ETH用于开发ERC1155AMM的grant,还邀请StarkWare生态系统负责人LouisGuthmann多次参与space一起探讨在StarkNet开发Lootverse游戏的可能性。此外,Realms还将与matchbox合作以进一步推动Loot生态系统中游戏的发展。并且,Realms于8月23日发布了第一个链上真实游戏ETERNUM,包含PVP、PVE等游戏模式。ETERNUM将首先在StarkNet和Ethereum上进行pre-alpha测试。游戏网站将于本周上线,并首先与社区分享。

SIX 2021年上半年营业收入为7.458亿瑞士法郎:SIX Group今天公布了2021年上半年的财务业绩。根据业绩,SIX在2021年上半年的营业收入为7.458亿瑞士法郎,比2020年同期增长19.5%。集团过去六个月的净利润达到1.082亿瑞士法郎。除了最近的营业收入增长外,随着全球多家加密公司在SIX上推出比特币和以太坊ETP,SIX集团的交易所交易产品也出现了大幅增长。2021年1月,ETC集团加入SIX发行比特币ETP。此外,2021年6月,总部位于纽约的投资管理公司VanEck在SIX上列出了加密货币ETP。(financemagnates)[2021/7/23 1:12:07]

或许是受此消息的影响,RealmsNFT从0.4ETH最高涨至6.5ETH。LORDS代币最高也有64%的涨幅。另一个比较受关注的是HyperLoot,HyperLoot将Loot包内的所有冒险家装备可视化为HyperLoot角色上的实际物品,以供在实际游戏场景中来使用,并以CC0的形式推出。HyperLoot自称为Loot第2层的乐高积木。Loot提供了物品的基础,而HyperLoot则提供了使用这些物品的艺术和角色。目前,HyperLoot以启用基金会来帮助创作者在HyperLoot上扩展和构建新项目。HyperLoot基金会推出的第一款产品是交互式漫画HyperVenture,其工作室也将推出游戏CC0Wars。该游戏将在发布后的三年内将游戏收入的15%贡献给HyperLoot基金会。

Messari研究员:机构或将在2021年购买ETH:Messari研究员Ryan Watkins发推文称:“在2021年,我们或将开始看到机构购买ETH。一旦大家接受比特币可能是有价值的,他们就会想到其他加密资产也可能是有价值的。从BTC过渡到ETH就很容易了。”[2020/12/28 15:50:11]

而其他尚未创建的游戏场景的衍生项目的表现不太尽如人意。例如,以4chan、Reddit和CryptoTwitter上加密货币投机者的模因为灵感的Bloot,从1.78ETH跌至0.0002ETH,几乎已经没有成交量了。但是,Bloot时不时会更新一下项目情况。今年3月Bloot发布了"TheRingofDestiny"的漫画系列,是关于Bloot的起源故事,BlootNFT持有者可以免费铸造,所有版税将归Bloot社区,用来支持生态系统的发展。从Opensea上看,该系列的成交量和价格都不太理想,目前地板为0.01ETH,平均成交量只有1.96ETH。而由Loot的创始人DomHofmann发行的mLoot以及在发布4小时内就铸造出8000个NFT,一度导致OpenSea网站崩溃的pLoot和扩展了Loot想法的xLoot都属于一次性铸造和发售,几乎没有任何项目更新,其价格也一落千丈。Rarity系列

LedgerX发起长期比特币期货期权 可用1万美元的价格购买1年后的比特币:LedgerX刚刚发起了一个长期的比特币期货期权,它可以被称为长期股权预期证券,今天上午在平台上线并进行了匹配,交易将于2018年12月28日到期。根据条款,买方有权当天以1万美元的价格购买比特币,这要比现在的行情高出近30%的价格。但如果明年比特币价格超过了1万美元,那么买方就赚钱了。也就看投资者对商品在商定日期的价格增长有没有信心。[2017/11/19]

Rarity可以说是自Loot之后真正开启游戏实践的项目。Rarity的原始合约是由Fantom创始人AndreCronje创建的,延续了Loot的一贯风格。该系列NFT共包含11种角色「召唤师」,玩家可以免费铸造,然后可以在游戏内通过探险获得经验值XP,达到一定经验值后可以升级,伴随着升级又可以获得特技和咒语,然后可以通过花费经验值和gold铸造出物件和魔法,它们可以在二级市场上交易。该游戏发布仅6小时后,就有超12万的「召唤师」被铸造出来。起初,Rarity积极运营和开发,AC本人也不断的在推特转发造势,社区开发者也自行创建了多款方便交互的界面和衍生市场,在发布两天后,Rarity就有至少6种不同的UI界面,和2个交易市场以及衍生地图等。同时也涌现了很多基于Rarity开发的生态项目。而且,RAR、Metaland等项目还向部分玩家发布空投。但是随着Loot热度下降,AndreCronje从Fantom基金会离职,Rarity的开发也逐渐放缓,从Github上看,AC最后一次更新合约是在2021年的9月22日。贡献者也没有继续更新游戏玩法,整个社区积极性逐渐下降。

在Rarity辉煌时期,有的玩家手里拿着几千个号,随着项目逐渐转凉,玩家花费的精力和资金也付诸东流。此外,第三方现在也很艰难,没有热度,就算给空投也是艰难度日。社区内也都是“项目凉了”、“还有救吗”、“项目方真废”等消极评论。似乎是听到了社区的声音,Rarity官方发布了谈论新项目未来的推文,表示目前正在与一个完整的开发团队进行交谈,将改变游戏道路,快照将被延迟,直至另行通知。具体来说,Rarity将制作一个基于web3的角色扮演社区——Arising,每个用户都可以创建他们的角色来参加每周的活动。与Rarity的风格一样,每个NFT都将包含其角色的自定义图像,且用户只能创建一次。这些角色可以升级、掠夺、获得经验、更换皮肤、赢得头衔、与怪物战斗等。以前在Rarity获得的角色可以通过迁移平台迁移至Arising,该工具将在9月30日之前可用。

关于Rarity系列的生态项目,目前来看只有MetaLand还在继续开发。Metaland是第一款基于AndreCronje的RarityManifested的游戏,该游戏基于Fantom,受龙与地下城启发,并于2021年第四季度推出。旨在提供一个玩家可以作为召唤师探索的RPG游戏世界。目前,该游戏已经成功举办了第一赛季,总共有31412个怪兽和4963名召唤师参与。目前正在开启第二季游戏。虽然,Metaland属于积极运营的行列,但是从它的NFT市场上看,其挂单量与成交量严重倾斜。当前卖单有708,而24小时的成交量才有2个。由此可见,其当前的发展状况还需努力。

总结

Loot让人们清楚地认识到NFT可以从底层出发,以乐高积木的形式叠加构建,参与到各种游戏和元宇宙中。同时,它未来的发展如何也同样取决于“构建”。正因为Loot太过于原始,所以如果没有人在上面继续开发,那么Loot将毫无价值,随时会湮灭。在Loot炒作的高峰期,很多人在讨论Loot会成为游戏构建的基础。但是,我们似乎也低估了项目合并的难度。以上种种例子也表明项目从开发到运营需要很长的路要走,而且即使是经验丰富、资金雄厚、技术过硬的团队也会面临项目延迟交付的情况。不过值得高兴的是,我们也看到了一些项目在积极的开发和创新,在基于Loot创造一些新的内容,为Loot生态吸引新的创建者和玩家。对于其未来的发展,我们可以抱有一丝希望,等待未知所带来的惊喜。

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