Odaily星球日报译者|余顺遂
游戏开发商ClockworkLabs宣布完成2200万美元A轮融资,将用于开发其社区沙盒大型多人在线角色扮演游戏BitCraft以及新型数据库技术。此轮融资由a16z领投,Supercell、Roblox创始人兼首席执行官DavidBaszucki、CCPGames首席执行官HilmarPetursson、Unity联合创始人DavidHelgason等参投。此前,游戏投资基金Skycatcher等资方为该项目的启动提供第一笔重要资金。对于只有16名团队成员的ClockworkLabs来说,这一切都很好。ClockworkLabs联合创始人TylerCloutier在接受GamesBeat采访时表示,“我们开始制作游戏,但正如我们设想的那样,当时确实没有能力制作一款传统MMO风格的游戏。我们实际上更关注玩家创建内容,以及程序生成的内容。所以这些东西并不需要庞大的团队来创建,但需要一些非常先进的技术。这就是我们对玩家内容和程序生成的看法。”总的来说,这款游戏的设计更人性化。“如果你必须手动创建一个静态世界,那么需要很多艺术家并且设计大量真实关卡才能实现。而我们所做的是让玩家自己改变和创造世界。因此,他们以自己的方式成为关卡设计师。”ClockworkLabs表示,其首个游戏项目BitCraft自去年9月宣布以来获得广泛好评。ClockworkLabs联合创始人AlessandroAsoni在公告中表示,“额外筹集的资金将使我们能够大幅扩大团队规模,我们现在甚至可以更好地面对所有挑战,以创建像BitCraft一样雄心勃勃的游戏世界。获得融资可以带来显而易见的好处,此外我们特别高兴的是,这么多有成就的行业创新者与我们一样对BitCraft项目充满信心。”ClockworkLabs希望吸引工程和游戏编程人才,同时也在其他领域扩大团队。该公司由具有强大计算机科学背景的工程师创立,正在积极招聘编译器、数据库和分布式系统工程师,以寻求将BitCraft的基础技术作为独立产品提供给其他开发人员。在发送给GamesBeat的一封电子邮件中,a16z普通合伙人JonathanLai指出,“ClockworkLabs团队在利用BitCraft构建精彩游戏以及在其底层数据库架构中使用专有新技术方面,给我们留下了深刻的印象。其游戏设计和基础设施创新的独特组合使其脱颖而出,团队还效仿EpicGames等在两个方面同时创新的公司。”ClockworkLabs成立于2019年。该公司此前于2021年8月融资430万美元。该工作室的总部名义上位于旧金山,但Cloutier表示实际上完全远程运营,员工遍布世界各地。深入了解其游戏理念
Web3游戏开发公司HitBox Games完成160万美元融资:11月30日消息,Web3游戏开发公司HitBox Games完成160万美元融资,Fundamental Labs、Gate io Labs、Master Ventures等参投,旨在支持其在Polygon区块链上最新推出的Web3角色扮演游戏《Swords of Blood》。(VentureBeat)[2022/12/1 21:13:35]
Cloutier表示,其他世界更加注重战斗和静态。但这个社区沙盒更像是一个动态世界,玩家在其中创建新事物,例如连接两个城市的道路或海上贸易路线。游戏中不是与怪物战斗之类的英雄角色,而是玩家正在建设或耕种的角色。
区块链游戏开发平台Enjin加入行业环保组织CCA:区块链游戏开发平台Enjin(ENJ)已加入Crypto Climate Accord(CCA),该组织致力于减少区块链的能源消耗和碳足迹。为了支持这一使命,Enjin宣布其旗舰产品区块链JumpNet现在抵消了超过其产出的碳排放量。(U.Today)[2021/6/24 0:04:22]
BitCraft游戏场景,图片来源:GamesBeat“建立和创造诸如农业、渔业、贸易之类的东西,比如自由贸易以及那些经常被剥夺的东西,我们想要在这方面走在前列。更加关注这一点意味着你必须建立一个动态世界,让玩家自己创造事物。”它类似于《江湖》等游戏中的自由贸易元素,或者像在《我的世界》里那样改变世界。但它有长期的升级机制,应该有像《星战前夜》那样的系统,不同文明之间存在着斗争。《英灵神殿》也是其灵感来源。偶尔,玩家可能还会遇到野蛮人,他们会不时进来“屠杀”农场里的人。游戏足够“野性”,使其惊险刺激,但不太可能有东西冒出来摧毁一切。Cloutier表示,尽管如此,有些人“如果只是建立一个小农场,不应该选在非常和平的地区,也不应该担心自己所有的东西都会被摧毁。”GamesBeat认为其介绍听起来有点像是一款区块链游戏,但Cloutier表示公司尚未就此发表任何声明,也没有排除任何可能性。“我们有兴趣制作一款人们因其资产而玩的出色游戏,并且将使用一切方式制作一款有趣的游戏。”自去年秋天以来,该游戏开放测试游戏时段,一次大概有1000人在玩。这个数字在今年还会增长。该团队正在使用Unity的游戏引擎以及其专有的后端技术。其游戏场景是在地球灾难性事件发生后大约10000年。游戏设置了激励措施,以便玩家可以专注于扮演木匠、铁匠、农耕者、捕鱼者、挖矿者等角色,并从中获得回报。Cloutier表示,“当你成为一个铁匠大师时,你正在创造人们在现实世界中用来建立文明或创建特殊意义的东西。”
声音 | 澳本聪:游戏开始了:澳本聪(Craig Wright)刚刚在其社交媒体称:“游戏开始了!”。此前,SVPOOL爆出了分叉前最后一个新区块,高度为556766。[2018/11/16]
Kin基金会与电子游戏开发巨头Unity达成合作:据coindesk消息,由即时通讯软件Kik成立的Kin基金会将与电子游戏开发巨头Unity达成合作关系,该公司是Kin“数字服务和应用分散式生态系统”的首位参与者。他们将合作开发一款特定于游戏的软件开发工具包(SDK),该软件开发工具包将允许数百万的Unity开发者将在以太坊和恒星区块链上将他们的设计与Kin整合。Kin的合伙人事务执行副总裁Dany Fishel在接受采访时告诉CoinDesk,SDK将允许所有的游戏开发者以Kin和区块链技术为核心进行设计。该团队将为游戏开发人员推出一个钱包和一个市场。Beta阶段后,SDK将在Unity Asset Store中开源并可用,并在GitHub上实现共享。[2018/3/30]
DoKwon利用狂热的Twitter追随者建立了一个加密货币帝国,该帝国上个月在400亿美元的崩盘中崩溃。尽管投资者愤怒、政府调查和加密市场低迷,这位韩国企业家如今正试图卷土重来.
1900/1/1 0:00:00本文经Nansen授权,由Odaily星球日报译者Katie辜编译。 随着前阵时间stETH脱锚事件的进一步发展,围绕这一话题又涌出很多猜测.
1900/1/1 0:00:00现在的行情下同样的资金,你更愿意投资类似公链这样的基础协议?还是更愿意投资更接近于用户的更上层的应用级协议?关于这个问题,本文给出了建议.
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1900/1/1 0:00:001.引子 图片来源:https://medium.com/composable-finance/the-philosophy-of-the-cross-chain-ecosystem-a-con.
1900/1/1 0:00:00使用单币或双币模型是我在设计加密游戏经济时最常遇到的问题之一。游戏是一个优质的代币设计测试场景,因为它比其他项目涉及更多的代币效用。本文将主要关注链游,你也可以将类似的想法应用于其他加密项目.
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