随着大多数P2E经济体的崩溃,加上代币价格全面下跌了60-90%,“游戏”将是加密货币用户增长的下一个阶段的观点受到了挑战。让我们来看看链游的机遇和当前结构存在的问题,以及未来如何建立可持续的游戏,吸引有机用户。当前游戏的潜力
根据TakeTwo的数据,全球电子游戏市场规模每年为2350亿美元。其中主要是手机游戏,占总营收的60%。
来源:TTWO最新投资者展示现在有超过30亿活跃的电子游戏玩家,电子游戏已经成为世界上最大的娱乐形式之一。从纯市值的角度来看,主要游戏公司的总市值超过7500亿美元,基本上等于除稳定币外的加密货币市值。与目前约110亿美元的游戏加密市场总市值相比,从规模/估值角度来看,至少有很大的潜力。
P2E链游Block Brawlers将于5月18日在以太坊侧链SKALE上线:5月6日消息,P2E链游Block Brawlers将于5月18日在以太坊侧链SKALE上线,玩家可以参与6种不同游戏包的社区销售,其中包括 Brawler NFT 和 Brawler 代币。
据悉,Block Brawlers 是一款P2E链游,由 GAME Credits 提供支持,玩家可以获取、训练和交易 Brawlers,还组成 3 Brawlers 团队在竞技场中与其他团队对抗,以赢得 XP、金币和 BRAWL 代币。[2022/5/6 2:54:16]
来源:Coinmarketcap从纯用户增长的角度来看,30亿的电子游戏月活跃用户略高于我们今天的链游的87万。为什么链游没有出现更爆炸性的增长?让我们来分析一下游戏目前存在的问题。链游存在的问题
P2E游戏Nyan Heroes推出NyanDAO并发布首个治理提案:2月16日消息,基于Solana上的P2E游戏Nyan Heroes宣布推出NyanDAO,并发布首个治理提案,即Genesis Nyan NFT持有者将被列入代币$NYN Pre-ID0销售白名单。根据该提案要求,NFT持有时间需至少5个月,至少参与1次为期30天的CTNP质押且在NyanDAO 成立6个月内至少对6次提案进行投票。据了解,Nyan Heroes是一个类似于堡垒之夜的第三人称射击类游戏。此前,Nyan Heroes已完成其250万美元种子轮融资,由Three Arrows Capital、Mechanism Capital和DeFiance Capital领投。[2022/2/16 9:54:45]
首先,我认为许多人都忽视了的一点是与传统游戏相比,链游太贵了。“想要体验迷失在另一个世界”的玩家可以玩任何当前的在线传统游戏,并获得比在Decentraland中更好的体验。为了让链游得到广泛应用,设计者需要将更多的注意力放在游戏上,让游戏变得有趣,可持续地盈利,并创造一个留存率高的生态系统。到目前为止,链游遇到问题主要集中在以下三个方面:真正活跃的加密货币投资者受盈利而驱动,不强调游戏是否“有趣”,团队通过激励赚钱而不是游戏机制来解决问题,在这种结构下游戏制作也更容易;大多数链游都没有传统游戏那么有趣和或让人上瘾;大多数链游经济结构是不可持续的。除了游戏不够有趣之外,大多数受欢迎的链游所使用的核心模式也存在问题——边玩边赚。让我们以AXS为例。用户可以购买一个Axie,或者他们可以使用AXS+SLP来繁殖Axie。玩家用Axie参与战斗并在获胜时获得SLP。
P2E链游Galaxy Blitz完成超1000万美元融资:1月29日消息,P2E链游Galaxy Blitz完成超1000万美元融资,Conflux 基金会、IoTex 基金会及 Bitmart & Amplio Capital、Bybit、Gate.io 和 Lban、EnjinStarter、NFTb、MoonCarl等参投。
据悉,Galaxy Blitz 由部落冲突(Clash of Clans)的开发成员设计,是一款以太空为主题的大型多人在线P2E及NFT游戏,将于2022 年第二季度发布。该项目将于未来进行NFT预售及IDO,具体细节目前尚未公开。[2022/1/29 9:21:22]
从游戏经济的角度来看,当对Axie的需求高时→Axie价格上涨→提高繁育Axie的动机,进而提高SLP+AXS的价格。反过来说,如果对Axie的需求下降,SLP+AXS也会随之下降。当新用户进入系统时,这种模式就会发挥作用,因为Axie的需求会持续上升,而NFT销售额也会上升。但这种情况下的收益高度依赖于新用户,与很多DeFi庞氏收益率非常相似。想想这种情况下新用户是否为零。现在对Axie的需求没有增加,这也降低了对SLP+AXS的需求。但对于SLP市场来说,如果只有核心用户群体继续玩,SLP就会持续面临只卖出的压力,将用户经济推向崩溃的边缘。
SquidGame P2E鱿鱼游戏SQUID打金池突破800万枚:据官方消息,SquidGame P2E鱿鱼游戏SQUID打金池突破800万枚,NFT奖金已突破70万枚SQUID,游戏累积销毁90万枚SQUID,游戏用智能合约的方式还原了影视剧里的6关场景,SQUID持币者能够在游戏生态内购买、升级NFT每日打金。此外,北京时间上午11:42分诞生了这一轮奖池的幸运儿,0x7716af482114819f8203c39b4c0cb078ec80d8a9地址在买入后十分钟内无人再次购买,该地址获得此轮大奖,奖金为50万枚Squid大奖,总计价值6万美金。[2021/12/15 7:40:48]
这就是目前链游的大体情况。在AXS的巅峰时期,玩家每天可以赚取超过100美元,菲律宾等国的玩家辞掉工作全职玩这款游戏。游戏内货币的价格从2021年初2美分飙升至2021年夏天的35美分。但随着日活跃用户增长在2021年秋季开始放缓,SLP下降到7美分,并开始跌至约2美分,因为用户增长连续为负。
P2E游戏公会BlockchainSpace成为The Sandbox官方合作伙伴:12月10日消息,P2E游戏公会BlockchainSpace宣布,已经成为The Sandbox的官方合作伙伴。BlockchainSpace将通过Sandbox Academy,促进和连接其2600个公会和680000名玩家进入The Sandbox的虚拟世界。
今年早些时候,BlockchainSpace是最早开始与The Sandbox团队合作的公司之一。BlockchainSpace首先专注于建设菲律宾社区,这是目前世界上最大的NFT社区之一。此前BlockchainSpace推出第一届菲律宾主题的体素NFT艺术竞赛PINASining,展示了来自世界各地的艺术家。BlockchainSpace还在The Sandbox中为菲律宾创造第一次土地体验。玩家可以体验乘坐马车和吉普车,观看当地特有的动植物,穿着菲律宾祖先的传统服装,所有这些都是通过为The Sandbox生成的NFT实现。所有这些体素资产将很快在BlockchainSpace即将推出的PINASining: Discover the Philippines NFT收藏品中出售,这是在The Sandbox上出售的第一个菲律宾主题NFT收藏品。[2021/12/11 7:31:52]
例如,在菲律宾,随着SLP价格下跌,日收入从很高降到低于最低工资。
从AXS这个例子来看,P2E看起来有点像一个美化的庞氏局。这种模式是不可持续的,它依赖于新用户来维持游戏的运行。从这些数据中可以看出,人们玩这款游戏的唯一原因就是赚钱。为了让链游项目能够持续发展,我认为它需要更接近传统游戏的功能:赚的钱比花的多。在AXS的案例中,SLP的回报不是来自他们的资金库,他们在高峰时期获得了大量的收入。但从根本上来说,玩家是在利用游戏赚钱,当他们赚的钱越少,他们玩游戏的次数就越少。玩家越少,Axie的价值就越低,这就导致SLP的买方需求减少+来自于当前玩家的卖方压力。从AXS的角度来看,这种收入模式在高峰时期时运行得非常好,但随着对AXS新需求的下降,收入基本上减少到6万美元/月。
通过这个例子,可以了解为什么传统游戏开发者不使用P2E模式。带有游戏内置货币的传统游戏通常会严格控制你使用货币的用途,通常不会让你将游戏代币兑换成法币,通过这种方式让你留在游戏经济中。对于大多数游戏来说其结构是,如果你在应用内部购买、升级等方面花费了1000美元,不能拿回钱,而是必须把钱花在游戏上。通常情况下,玩家会被激励花钱让自己的角色变得更酷和更好。所以为了刺激链游领域的发展,我们需要将焦点完全转移到游戏上。带有庞氏式游戏代币的P2E经济随着时间的推移将难以持续运行。那么下一代加密游戏将如何创造出更可持续的内容呢?链游如何达到1000亿美元的市值?
游戏乐趣:首先,我们需要真正的游戏进入加密领域。足够有趣的游戏会让那些不关心加密货币或讨厌NFT的人有兴趣玩游戏。玩家总是会涌向有趣的游戏,而且玩家数量非常庞大。我预测未来6-12个月将会有一款针对加密技术的3A级游戏问世,并展现纯游戏视角的可能性。游戏门槛:要看到加密游戏的大量采用,开始玩的用户体验需要无缝体验,以更接近传统游戏入门链游。让用户能够先玩游戏,而无需启动MetaMask钱包。如果游戏足够吸引人,那么用户将会深入了解链游。货币化:在加密领域可持续发展的模式大致是付费游戏、注游戏和免费游戏。最简单的可持续游戏结构应该是免费游戏,内置付费功能帮助玩家完成游戏的任务,同时玩家还可以在PvP风格的比赛中与其他玩家战斗。这种方式的收入机会是:销售NFT;为了在游戏升级中更快地升级角色;注池中的收益。代币经济:这不仅仅是针对游戏,基本上任何加密协议现在都需要找出一个净盈利的业务模式。在游戏中实现这一目标的最可持续的方法是在进行游戏内选择稳定币或ETH作为交易的代币,同时所有项目收益都分配给代币持有人。在游戏开始阶段,保持一定的象征性通货膨胀空间,以鼓励游戏使用率和玩家留存率。手机登陆:手游是全球的主导形式,需要布局基础设施,做到通过移动设备轻松地将游戏整合到加密货币中。总结
通过对当前游戏领域的快速浏览,发现只有少数项目似乎在朝着这种“可持续”的游戏模式发展。到目前为止,链游一直奉行先赚后玩的原则,为了推动更多用户接受链游,这一主题将不得不改变。游戏本身需要用可持续的代币和经济结构来构建,远离纯粹的P2E模式。链游入门需要从传统游戏无缝接入,与加密原生交互只需要升级你的角色。更大的机遇是通过有趣的游戏吸引新用户进入加密生态系统,而不是制作一款满足加密用户单纯为了赚钱动机的游戏。希望本文能让你更好地理解当前游戏经济结构的问题和加密游戏的市场机遇。
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可操作的见解:如果你只有几分钟的时间,以下是投资者、运营者和创始人应该知道的关于社交代币的内容:术语"社交代币"可能并不意味着你所想的那样.
1900/1/1 0:00:00很多游戏的创始人其实都没能实现当初那个梦好的设想:「多年来,玩家们花着自己辛苦赚来的钱,却没有得到任何回报.
1900/1/1 0:00:00我们都喜欢去中心化的概念。去中心化让我们感觉我们可以掌控自己的生活。许多人甚至认为,因为去中心化平台允许我们拥有自己的数据,去中心化平台将成为互联网的未来。但,这是一个误解.
1900/1/1 0:00:00经Odaily星球日报不完全统计,6月6日-6月12日当周公布的海内外区块链融资事件共60起,较前一周有大幅增加;已披露融资总额约为7.4亿美元,较前一周有一定增加.
1900/1/1 0:00:00今日凌晨,Optimism与做市商Wintermute双双发布公告,向社区披露了一起2000万OP代币意外“失窃”的事件.
1900/1/1 0:00:00本文来自海外独角兽。作为互联网世界的最小单元,人们为了获得互联网带来的便利,在参与线上生活、工作、交易的过程中不得不出让自己的隐私数据:必须在网站上输入信用卡号码,必须向房屋中介提供自己的银行信.
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