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WEB:未来哪些Web2媒体将会被Web3接管?

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时间:1900/1/1 0:00:00

Web3媒体正在改变过去的游戏规则。我们处在一个文化生产力高峰的时代。在2020年,每天约有40000首新歌上传至spotify平台,而2021年,这个数字是每天约60000首。仅在Steam上,2021年就发布了11773款游戏,高于2017年的6463款。目前在其游戏库中托管了超过69000款游戏。

在美国,2021年在广播和流媒体平台上发布了559部新的原创剧本系列,是2012年的两倍多。在流媒体目录中,你可以找到来自世界各地的近160000部电影和30000部影视节目。

1confirmation创始人:未来十年数字艺术的总市值或将超过 3 万亿美元:加密货币风险投资公司 1confirmation 创始人 Nick Tomaino 发推称,传统艺术市场不够透明、流动性较差且为富人资产配置工具,但总价值仍超过 3 万亿美元。相比之下,以太坊上的数字艺术品在价格和销售等信息完全透明,且全球流动性也在不断加强,并可供任何人参与购买。未来十年数字艺术的总市值似乎可能会超过 3 万亿美元。Signum Growth Capital 董事回应称,这使我对非传统用例感到非常有兴趣。一方面,能够通过债务抵押产生美术品收益,或者可以将其借出,另外一个为社区建设。[2020/8/9]

但在产出如此丰富的情况下

?目前有约800万创作艺术家入驻Spotify平台,但从Spotify艺术家创作收入的角度看,0.7%的艺术家却拿走了总收入的90%。?Steam上发布的98%游戏来自独立工作室,而销量超过500份的游戏中有78%来自行业中的顶级发行商。?Netflix发布了节目热度前10名的排行榜单,可这样一份顶部榜单中也出现了幂律分布的情况。头部节目可能比排名第10的节目更受欢迎5-63倍。排名越低,与头部节目的差距越大。

声音 | Coinbase首席执行官:加密行业未来或和互联网历史保持一致:1月10日,Coinbase首席执行官Brian Armstrong发推文称,此前(在预测加密行业2020年文章中)没有提到的一点是,开发下一代协议的团队没有更多的紧迫感,感觉他们更像是研究实验室和资助人,而不是为最高奖项而竞争的初创公司。而这里,最高奖项可能是一个1000亿美元(更不用说改变世界了)。互联网刚开始的时候,有很多早期的竞争标准,但只有一个TCP/IP。历史可能不会在加密行业完全重复(在加密方面有很多不同,例如协议开发人员这次可能会产生很多财富),但也很可能保持一致。[2020/1/10]

声音 | 快播创始人王欣:不要高估区块链的今天 但更不能低估区块链的未来:快播创始人王欣发微博称,我们不要高估了区块链的今天,但更不能低估了区块链的未来。区块链今天最重要的成果还只是理念布道,就是让大家看到了“信息互联网”的不足与“价值互联网”的趋势。但实现“价值互联网”,靠的不是单一的技术而是真正能普惠大众的应用。现阶段我个人有三点建议:1、不要搞与币有关的公链,这是国家要做的事。2、区块链的初期阶段,更多的应用机会是ToG的联盟链。3、拥有大量用户群的传统互联网应用从今天开始应该思考区块链架构,从优化中台开始,把有必要上链的部分逐步上链。[2019/10/27]

1.Web2颠覆统治了数十年的原有商业模式

?1销售实体音乐专辑和实体游戏光盘、拿着电影票走去影院观影?2通过传统电视广告和订阅获利的有线电视模式。可从长远看,这会使内容创造者陷入困境。皆大欢喜的利益分配?

声音 | 徐明星:区块链未来或将是另一种意义和形态上的小程序:据中国财经新闻网报道,OK区块链工程院创始人徐明星认为,区块链未来会具有更强的融入性和包容性,未来可能不存在区块链行业这个说法,因为这项技术会成为很多行业的支柱和必需品,是另一种意义和形态上的小程序。据报道,OK区块链工程院开始加速区块链解决方案的商业化进程,与水利水电、游戏、在线旅游等多个行业客户进行了深入合作,助力区块链成为后互联网时代的“水电煤”。[2018/11/14]

这使各领域的独立制作人的竞争变得艰难。对于音乐和视频,即使是最有才华的艺术家,他们的收入也由少数人决定。虽然平台为顶尖创作者支付了巨额报酬。但后起之秀与这些顶尖人才不是同一起跑线,也就丧失了展现自身潜力与获得回报的机会。Netflix史上收视率最高的节目《鱿鱼游戏》仅以2140万美元的价格被购买。

未来投资机构将要想虚拟货币市场注入10亿美金:BitGo联合创始人兼首席执行官迈克?贝尔(Mike Belshe)预计机构投资者将在未来一年左右的时间里向虚拟货币市场注入数十亿美元的资金。他告诉《财富》杂志,这个机会“可能比任何人之前说过的任何数字都要大”,他估计很快就会进入这个领域,从250亿美元到1000亿美元不等。[2017/12/12]

以上的例子说明,Web2时代,艺术家们为平台创造利益的同时,却没得到对等的应有报酬。而Web3,正在改变这一点——通过限制甚至完全消除平台的影响并由社区重新组建新媒体结构。2.资助、分享和发行创意作品的新方式

?音乐NFT被赋能:1.粉丝资助艺术家2.持有者获得潜在受益?NFT成为参与DAOs的身份象征?艺术家探索社区建设的新模式在音乐NFT领域,许多市场正在发展

-音乐版税投资

歌曲和专辑所有权以NFT为载体

链上音乐创作

音乐众筹

2020年至今,已售出近170万个音乐NFT,总价值超过1.46亿美元。参与者包括像@CallMeLatasha和@Verite这样的独立音乐人,也有像@SnoopDogg这样的知名说唱歌手。

同时视觉NFT项目大量涌现。这使得整个产业生态更加丰富。比如:@jenkinsthevalet通过Writer'sRoomNFT来为团队后续的媒体项目提供访问权限

@nounsdao的NounsNFT在2022超级碗的广告中出现,团队希望借此在现实中起到宣传的作用

@Treasure_DAO和@hyperloot_等团队尝试将@dhof的LootNFT应用到游戏中

如@ChrisDixon所说,这些项目不仅意味着创作自由,它们也使艺术家和开发人员们能从传统公司的架构中解放出来。代币具有自我营销的的属性;一个项目的成功与持有者或参与者有关,而非公司。传统媒体陷入死循环

在传统媒体中,大企业投资游戏和电影项目,但这些项目投入只占公司收入的很小部分。例如《侦探皮卡丘》在票房上取得了成功,但仍不及华纳总收入的1%。

传统媒体不在乎作品本身,这对它们来说毫无意义。web3的无需许可性和可组合性可以激发出在Web2中不可能实现的创意自由和更大的经济潜力。3.何去何从?

值得指出的是,音乐NFT和视觉NFT处于不同发展阶段,这两个领域都需要更多的尝试。推出音乐NFT的艺术家一般是未签约的独立音乐人,或是已有代表作的明星。他们的成功将鼓励更多艺术家在web3中创作音乐。那么一些东西就很有必要:-更多DAO形式的唱片“公司”-非web2形式的音乐推荐频道-以音乐版税和NFT之间的互通性为基础的音乐平台在游戏和娱乐方面,团队应该更努力地在现实世界进行宣传。@nounsdao已经在这方面做得很好。几个月前,@FEhrsam发布了VirgilAbloh的早期计划,希望组织一个web3艺术家集体。这张照片令我我印象深刻。

迪斯尼能成为标志性品牌,是因为他们很早认识到人们有体验事物的天性。但在不远的将来迪士尼会被超越,因为我们拥有创建去中心化品牌和IP的能力。

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