Avalanche的成功和飞速增长已不是什么秘密。早期,该团队通过引入新的共识协议——Snow*脱颖而出。这种新颖的架构结合了经典和中本聪共识机制的最佳品质。随着时间的推移,它与最成熟的协议竞争越来越激烈。虽然单片设计确实有一些优点,但我认为缺点远远超过了这些优点。
三个已知的共识协议系列之间的比较图从由于运营成本增加的中心化,到潜在的网络停机,扩展单片系统的现实是黯淡的。更具前瞻性的设计利用了一个系统,在该系统中,建立在主链之上的每个子链都通过动态验证完全保护。Avalanche将这种模块化愿景融入了他们所谓的子网中。
报告:币安的现货市场份额已增至2月份的61.8%:金色财经报道,币安已连续第四个月扩大其在加密货币交易所的现货市场份额。据加密市场数据提供商 CryptoCompare 的一份报告,该交易所市场份额从 1 月份的 59.4% 增加到 2 月份的 61.8%。币安的现货交易量增长了 13.7%,达到 5040 亿美元,创下该交易所的历史最高市场份额。Coinbase 的交易量仅次于币安,交易额为 399 亿美元(环比下降 29%),其次是 Kraken,交易额为 193 亿美元(环比下降 11%)。
报告称,2 月份,币安在衍生品交易所的市场份额也有所增长,攀升至 62.9%,创下有史以来最高的月度市场份额记录。交易所 OKX 和 Bybit 分别以 14% 和 13.3% 的市场份额紧随其后。[2023/3/8 12:49:57]
AVAX凭借不断上升的桥接资产TVL跻身前5名
富达首次尝试将其部分共同基金转换为ETF:金色财经报道,Fidelity Investments是美国最大的资产管理公司之一,它首次尝试将其部分共同基金转换为 ETF。这家公司透露,计划将其六只主题共同基金转换为主动管理的交易所交易基金。富达预计将在 2023 年 6 月完成转换。
此次转换将使其活跃的股票 ETF 阵容从现有的 9 只增加到 15 只。根据富达发言人的电子邮件评论,截至 10 月 31 日,现有基金管理的资产约为 7.2 亿美元,而六只主题共同基金的资产总额约为 4.3 亿美元。?该公司在声明中表示,所有转换后的 ETF 将由与共同基金相同的投资组合经理领导。富达管理着总计 280 亿美元资产的 51 只 ETF。[2022/11/28 21:06:01]
EthereumPoW:ETHW Core的初始版本已发布,包括禁用难度炸弹等特点:8月15日消息,以太坊分叉项目EthereumPoW发推文称,ETHW Core的初始版本已在GitHub上发布,主要特点是:1、禁用难度炸弹;2、EIP-1559变更,基础费用改为矿工和社区共同管理的多签钱包;3、调整了ETHW的起始挖矿难度。
此前ETC Coop与EthereumPow团队因以太坊在合并后是否应该分叉进行了辩论。EthereumPoW团队曾表示,分叉后将废除EIP-1559,在可预见的未来,将维护PoW和Nakamoto共识机制。EthereumPoW将与PoS链区分开来,目标是变得完全自治和自我维持且没有任何治理实体,该目标将在未来三年内实现。[2022/8/15 12:25:31]
Celsius通过抵押4.03亿美元资产从FTX获得约1亿贷款:7月15日消息,英国金融时报记者kadhim发推文称,Celsius在其自愿重组申请文件中表示,Celsius通过抵押4.03亿美元的数字资产从FTX获得1.08亿美元的贷款。这说明FTX贷款给Celsius的前提是他必须偿还贷款的四倍。
此外,Celsius有一大笔客户资金缺乏流动性,Celsius将其4.67亿美元的以太坊锁定在尚未推出的新以太坊网络中。[2022/7/15 2:15:20]
考虑到采用子网驱动的经济学与Avalanche的价值增值直接相关,因此值得探索是什么让子网独一无二且具有吸引力。子网允许Avalanche通过允许大量验证者积极参与共识来扩展。一条链仅由一个子网验证,但一个子网可以验证多条链。每个子网都有自己的治理,并且可能要求其验证者具有特定属性。验证者质押AVAX代币以加入主网络,该网络验证Avalanche的内置链。这些内置链包括:交易所链平台链合约链。X链是一个用于创建和交易AVAX资产的去中心化平台。该链在Avalanche虚拟机(AVM)上运行。C链允许智能合约交互和创建,并在EVM上运行。P链跟踪所有活动子网并支持创建新子网。
Coinbase Cloud宣布将停止支持Terra生态系统:5月22日消息,据官方消息,Coinbase Cloud宣布,通过与客户、Terra生态系统参与者沟通,决定逐步减少对Terra生态系统的支持。Coinbase Cloud将停止对现有Terra链的支持,目前不打算支持潜在的新Terra链。[2022/5/22 3:33:50]
子网不与主网共享其网络负载,从而实现更低的延迟、更高的每秒事务处理(TPS)和更低的事务成本。因此,多亏了子网,随着交易吞吐量的增加,验证器的CPU和磁盘使用率并没有增加。由于高水平的互操作性,资产可以在子网之间自由移动;这意味着没有信标或中继链。子网还可以自由选择在哪个虚拟机上运行。这是一张分解雪崩虚拟机和以太坊虚拟机之间差异的图表。
此时,您可能想知道:“L2解决方案和子网有什么区别?”首先,L2之间不能互操作,流动性分裂开始发生。例如,以太坊及其L2、Arbitrum或Optimism的流动性池是完全独立的。在开发将被大规模使用的网络时,资产的可转移性至关重要。这就是为什么我们目前正在见证DeFi协议之间争夺主导地位的重要原因。另一方面,Avalanche子网提供了一种主动扩展方法。子网还为验证者提供了一个非常有利可图的提议。如今,要成为“早期采用者”并获得项目的股份非常困难,这主要是由于市场参与者数量的增加。在新子集上启动的新项目需要来自主网络的验证者,让一个人能够不断地将自己暴露在新的和令人兴奋的机会中。Avalanche预计新项目将利用这一“初始子网产品”,并结合逐步发行代币,以吸引验证者。从这个意义上说,验证者将成为新的稀缺资源。另一方面,如果所有子网验证器也在P链上进行验证,则子网仅共享Avalanche的安全性,这涉及更高级别的硬件要求。用例:GameFi
Avalanche子网已经名声在外,因为最大的GameFi项目之一DeFiKingdoms(DFK)已在AvalancheEVM子网上推出。GameFi是一个快速增长的空间,随着DFK在Avalanche子网上的启动,更多的项目注定要移植过来。事实上,昨天,Terra宣布与Avalanche建立1亿美元的合作伙伴关系。
DFK的受欢迎程度稳步上升Crabada
在Avalanche子网上运行的另一个大型GameFi项目是Crabada,他决定创建一个专门用于游戏的子网,称为SwimmerNetwork。通过他们的举措,Crabada预计玩家的运营成本将降低约85%。SwimmerNetwork的一项关键创新是他们的“收费模式”。此功能旨在通过允许玩家进行游戏而无需获取gas代币来减少进入摩擦,有点像当代免费游戏企业结构。游戏将由游戏制造商自行决定代表玩家补贴gas。SwimmerNetwork仍处于alpha阶段,因此看看GameFi社区对这个新颖的进入系统有何反应将会很有趣。
封装起来
随着区块空间的稀缺性持续上升,致力于去中心化理想的安全扩展解决方案比以往任何时候都更加重要。为此,Avalanche在实施其子网设计方面取得了巨大飞跃。DFK切换到Avalanche打开了闸门,预测Avalanche将不仅仅是又一个区块链。现在,我们正在目睹大量令人印象深刻的独特项目正在建设中。我个人非常兴奋的是DeepSquare,一个高性能计算生态系统。从本质上讲,该项目旨在构建一个去中心化的超级计算机,实现高效的神经网络模块。最近,我有机会与DeepSquare的团队坐下来了解他们的思维过程。我很好奇是什么促使他们在像AvalancheSubnets这样的新生系统上推出,而不是更成熟的平台。业务发展主管DiarmuidDaltùn强调说:“我们着手创建一个尽可能去中心化的系统。补充说,“子网允许建立一个具有成本效益的平台。除此之外,我们寻求一个优先考虑能源效率的平台,因为我们的核心理念是创建一个完全围绕可再生能源的集群超级计算机。”这只是在Avalanche上开发的许多前瞻性项目之一,如果这是任何指标,我认为我们可以期待一场专用于Avalanche子网的新项目的雪崩将会发生。原地址
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2022年3月23日至3月24日,国际清算银行召开了国际清算银行创新峰会,其中在Panel1讨论环节中.
1900/1/1 0:00:00头条Uniswap被指控涉嫌发行和出售未注册证券而遭集体起诉美国律师事务所Kim&Serritella以及Barton宣布发起一项证券集体诉讼.
1900/1/1 0:00:00随着临近合并,更多新闻逐渐涌现,许多消息不灵通的加密记者也将发布更多文章。这向更多人发出了信号,表明合并确实很接近了,这将引出大家对于PoS相关的更多问题和讨论,同时也会重复相同的话题和误解.
1900/1/1 0:00:00一、引言在过去的两年里,加密货币圈最火热最出圈的话题,莫过于应用层方面的创新:2020年的DeFiSummer2021年的NFTSummer及由此衍生的NFTFi2021年的GameFiDeFi.
1900/1/1 0:00:00撰文:Karen,ForesightNews4月22日至24日,ETHGlobal在阿姆斯特丹举办ETHAmsterdam线下黑客松.
1900/1/1 0:00:00出品:推特@N_SpaceDAOweb3.0世界可以定义为虚拟现实(virtualreality)和增强现实(augmentedreality)所形成的空间.
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