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区块链游戏:2022 Q1链游行业报告:吸金25亿美元,开始主导链上活动

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时间:1900/1/1 0:00:00

本文来自

Dapprader

,原文作者:PedroHerrera

Odaily星球日报译者|Moni

对于区块链游戏行业而言,2022年一季度虽然经历了一些波折,但从微观和宏观经济的角度来看,市场似乎并未受到太大影响并逐渐趋于稳定,游戏

DApp

发展也在继续,“元宇宙”概念的注入更是给区块链行业带来了越来越多激动人心的机遇。

下面,就让星球君和我们一起来看下2022Q1区块链游戏市场的表现吧。

一、游戏开始主导链上活动

数据显示,游戏已经“统治”了52%的链上活动。

2022年第一季度平均每天有117万个唯一活跃

钱包

4月19日以太坊DEX的独立交易者数量达到2021年底以来最高:金色财经报道,据The Block数据,4月19日,以太坊DEX上的独立交易者数量达到72,000,这是自2021年底以来的最高水平。The Block数据总监Simon Cousaert表示:惊人的价格上涨让人们涌入Pepe、wojak和chad等模因币,它们的日交易量都在1000万到1亿美元之间,此外,DEX交易活动的增加也导致以太坊Gas费在4月19日飙升至73gwei左右,目前降至43gwei左右。[2023/4/26 14:27:06]

连接到区块链游戏,比去年第四季度的日均值下降2%,需要注意的是,其中2022年3月日均唯一活跃钱包数量超过122万,已经显示出复苏的迹象。从链上活动角度来看,Polyon链上游戏DApp在一季度吸引了11.4万个唯一活跃钱包,其中2022年3月日均唯一活跃钱包数量达到17.3万个。在CrazyDefenseHeroes、Pegaxy、Arc8和

报告:到2026年,全球加密钱包市场规模有望增长6.86亿美元:7月26日消息,据Reportlinker 7月26日发布的一份题为《全球加密钱包市场2022-2026年》的新报告显示,加密钱包市场规模将在2022-2026年期间增长6.805亿美元,这意味着在预测期内,它将以24.19%的复合年增长率(CAGR)加速增长。此外,该研究指出,钱包的日益普及是预测增长背后的主要因素之一。(Finbold)[2022/7/27 2:39:24]

Aavegotchi

等P2E边玩边赚游戏的推动下,

Polygon

链上游戏活动一季度增长了219%。

另一方面,Ronin和

BNB

Chain链上游戏活动有所减少,尽管如此,BNBChain仍然是区块链游戏活动中的第三大网络,一季度日均唯一活跃钱包数量达到16.5万个,较去年12月减少33%。

受监管不确定性影响,2021年美国加密货币游说支出翻倍:2月8日消息,最近的游说支出表明,加密货币和区块链企业越来越担心即将到来的行业监管。Finbold提供的数据显示,2021年用于加密货币游说的资金增加了116%,其中490万美元被用于游说议员和公共当局,Robinhood、Ripple和Coinbase主导了加密货币游说的金额。

自2017年以来,用于加密行业游说的总金额大幅增加。2018年,游说支出从20万美元增加到92万美元,增幅最大。尽管如此,最实质性的实际增长发生在2020年至2021年之间,支出增长了265万美元,是前一年的两倍多。

到2021年底,五年内加密货币游说支出总额达到956万美元。如果到2022年,这一数字继续增长,到明年年底可能达到1500万美元甚至更多。注:这些数据是基于专注于数字资产的网站Crypto Head于2022年2月发布的报告。[2022/2/8 9:38:55]

二、5起重大黑客攻击事件

高盛:预计2020年黄金平均价格为1836美元/盎司 2021年为2300美元/盎司:高盛:预计2020年黄金平均价格为1836美元/盎司,2021年为2300美元/盎司。预计2020年白银平均价格为22美元/盎司,2021年为30美元/盎司。[2020/10/22]

数据显示,区块链游戏行业在2022年第一季度发生了5起重大黑客攻击事件,具体如下:

1、Ronin:因漏洞导致损失615,500,000美元;

2、Wormhole:因漏洞导致损失326,000,000美元;

3、QubitFinance:因漏洞导致损失80,000,000美元;

4、Cashio:因漏洞导致损失48,000,000美元;

5、Lympo:因访问控制导致损失18,500,000美元。

值得一提的是,尽管Ronin链上游戏AnxieInfinity遭到黑客攻击,导致其链上活动暴跌,但仍是使用量排名前10的区块链游戏。

三、Q1游戏和虚拟世界项目融资总额达25亿美元

数据显示,区块链游戏和虚拟世界行业在2022年第一季度总计募集到25亿美元资金,如果按照这个速度,2022全年融资总规模可能会达到100亿美元,远超2021年40亿美元的融资规模。

1、

AnimocaBrands

以50亿美元的估值筹集了3.6亿美元的

投资

,进一步巩固了其作为领先Web3品牌的市场地位。

2、Polygon在3月获得了

红杉资本

领头的4.5亿美元融资。

3、知名

NFT

系列“无聊猿”BAYC背后开发团队YugaLabs在3月获得了由AnimocaBrands领投、

TheSandbox

FTX

Coinbase

参投的4.5亿美元融资,这项投资进一步巩固了YugaLabs作为Web3叙事的关键角色,还推动其顺利发布了Otherside元宇宙计划。

4、Immutable-X(IMX)完成了2亿美元C轮融资,领投方是淡马锡,该以太坊扩展解决方案估值也达到了25亿美元。目前,Immutable-X(IMX)是GodsUnchained和GuildsofGuardians两款游戏的托管方。

四、元宇宙热度开始下降

2021年四季度

Facebook

更名为Meta,但现在市场对虚拟世界的兴趣已经逐渐降温。2022年一季度虚拟世界交易量为4.3亿美元,较2021年四季度下跌了12%,其中

Decentraland

和TheSandbox暴跌40%,两个平台交易量则分别下降了20%和60%。

较为值得关注的一个虚拟世界项目是NFTWorlds,它由10,000个虚拟地块NFT组成,允许其所有者自定义他们的地块以提供游戏体验。该项目通过其WRLD空投和质押池展示了其效用因素,导致对NFT的需求激增。NFTWorlds是目前交易量第二大的元宇宙项目,产生了9500万美元的交易额,仅落后于TheSandbox。

虽然从数字上看元宇宙热度有所降温,但在充分理解NFT所赋予的所有权以及由加密

货币

和边玩边赚游戏所支持的底层

金融

生态系统之后,微软、谷歌、迪斯尼、索尼等行业巨头都开始尝试在虚拟世界中发展自己的品牌。

五、总结

毫无疑问,游戏是区块链行业最诱人的垂直领域之一,而且推动了大部分链上活动。更重要的是,头部区块链游戏仍然在不断吸引、扩大自己的玩家群规模。不仅如此,VC和投资者正以创纪录的速度向Web3游戏项目投入资金,育碧、华纳兄弟和阿迪达斯等顶级品牌也开始在该领域崭露头角。

摩根士丹利等金融机构估计,虚拟世界的经济潜力至少会达到8万亿美元,在推动Web3大规模采用的过程中,游戏绝对将发挥至关重要的作用。

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