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EARN:X to Earn狂欢,真的万物均可to Earn吗?

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时间:1900/1/1 0:00:00

“基于PlaytoEarn的经济模型,衍生出来MovetoEarn,也引发了各种XtoEarn的狂欢。一起盘点各种类型的XtoEarn模式,以及探讨一下XtoEarn的未来发展方向。”01.有哪些XtoEarn的模式?

1.StaketoEarn说起XtoEarn,在Web3最早的应该属于DeFi领域的StaketoEarn,即通过质押从而获得奖励。这是最简单XtoEarn的模式,和银行存款获得利息一样,只不过这里的“银行”可能是借贷协议等。

2.PlaytoEarn运用场景最广泛的应该属于P2E游戏,链游的基础或者核心在于PlaytoEarn,边玩边赚。这个非常常见,包括Axie、农民世界等游戏都是P2E游戏。这个模式大家已经都很熟悉了。通过玩游戏直接或者间接获得收益。

3.MovetoEarn基于P2E游戏衍生出来的,以STEPN为代表的MovetoEarn的游戏在近期风靡起来。归根到底,M2E游戏本质上也是P2E游戏,只不过游戏的方式变成了运动。在M2E游戏中,玩家以Move为主要途径,同时也包含各种运动类型,通过运动的方式来赚取收益。M2E将玩赚与健康的生活方式和社交联系起来,更容易传播和裂变。主要的代表有:STEPN、OliveX、GENO、WIRTUAL等。

Hex Trust 完成 8800 万美元 B 轮融资,Animoca Brands 和 Liberty City Ventures 领投:3月16日消息,数字资产托管商 Hex Trust 完成 8800 万美元 B 轮融资,Animoca Brands 和 Liberty City Ventures 共同领投,Ripple、Terraform Labs、Morgan Creek、Primavera Venture Partners、LeadBlock Partners、Protocol Labs 和 Adrian Cheng(香港房地产巨头新世界发展首席执行官)等参投。

Hex Trust 的 B 轮融资将用于把业务扩展到欧洲和中东并获得特许。Hex Trust 于去年 3 月份完成了 600 万美元的 A 轮融资,并于 10 月份完成 Animoca Brands 领投的 1000 万美元融资,Hex Trust 目前在香港、新加坡和越南的办事处拥有 100 多名员工。(coindesk)[2022/3/16 13:58:58]

4.LearntoearnL2E模式已经从游戏脱离出来,本身不再是游戏,而学习,通过学习的方式来赚取收益。玩家需要购买NFT,通过学习从而获得代币,代币可以兑换为USDT。主要的代表有:Letmespeak。L2E游戏是真的需要学习英文,对一些链游工作室来说门槛可能相对来说还是比较高的,他们要做批量上号打破游戏平衡还是有一定难度的,所以个人还是比较看好这个链游未来的生命周期相对会比较长久。

Exswap将向Injective、Evmos等社区用户发放EX Token空投:3 月 6 日,Evmos 生态 AMM 交易平台 Exswap 将向 Injective、Akash、OSMO/ATOM LPs、Terra、Evmos 社区及 Discord 用户、Exswap 用户和流动性提供方发放 EX Token 空投,空投数量占 EX Token 总供应量的 20%,具体的 Token 启动和空投计划在未来几周内进行,EX 将用于治理和分享交易收入以奖励持有者。[2022/3/6 13:40:54]

5.RapToEarn通过平台工具制作RAP的NFT,通过NFT出售赚钱,行为本身并不赚钱,主要取决于作品在市场上的销售情况。受众主要是RAP制作人和爱好者,比较小众。主要代表为:Cipher。Cipher在销售中收取10%佣金并保留一个NFT版本。Cipher保留下架粗劣产品的权利。制作的作品可以一键转发到Facebook或Twitter。6.WritetoLearnCrypNote是一个去中心化、加密的永久存储笔记和协作平台。通过链上加密存储实现内容隐私、内容共享、编辑协作、内容所有权、内容交互,旨在构建web3、DAO基础设施。目前该项目正在测试阶段。NFT的赋能:持有NFT拥有资格体验产品,在产品升级的过程中,拥有NFT的用户可以获得测试代币。项目立项比较正常,大众的接受度比较高,也容易理解。项目目前在测试阶段,具体如何写作赚钱还不清楚,只是知道核心业务是基于ARweave存储,是建立在AR生态基础之上的产品,可以持续关注。7.EatToEarnPoppin是世界上第一个在Solana链上靠吃赚钱的手机游戏,玩家可以在其中收集、战斗和培养名为Poppin的幻想生物。玩家通过拍照食物,喂给宠物Poppin进行生长。可能照片不是自己吃食物的照片。项目在早期阶段,官网,白皮书重要信息还未披露。

MDEX TVL突破23亿美元 创历史新高:据MDEX.COM官网显示,截止今日20:00,24小时交易额超22亿美元,TVL(总锁仓量)突破23亿美元,创历史新高。[2021/3/18 18:57:45]

8.DrinkToEarn用户每在线下消费一杯咖啡就能获得5个平台代币$CLASS。$CLASS除了可以换成积分兑换CLASSCafe的产品和服务之外,还可以在Class的另一个项目Velaverse中交易NFT、土地、参与各种活动等等。9.SleepToEarnSleepFuture是世界上第一个基于区块链的睡眠健康生态系统,旨在改善全球社区用户的睡眠质量。SleepFuture正在提供世界上第一个SleeptoEarn机制,以奖励全球社区用户赚取SLEEPEE代币。用户可以通过睡觉赚取SLEEPEE,并通过质押SLEEPEE兑换额外的奖励。基于用户睡眠评分的每日收益:100%=10USDT的SLEEPEE代币,例如:84%=8.4USDT价值的SLEEPEE代币。每日奖金基于用户的会员等级。赚取的SLEEPEE将存储在Sleepee应用程序中,SLEEPEE将反映在钱包余额中,并可在应用程序内的“商店”和“小镇”的生态系统中使用。SleepFuture项目披露信息较少,真实情况有待考察,暂无知名投资机构背书,睡眠赚钱的理念较难形成广泛传播,存在一定程度的炒作嫌疑,且产品仍未上线存在较大风险。

Pax Treasury在以太坊网络销毁超1304.8万枚PAX:金色财经报道,Whale Alert数据显示,北京时间10月16日00:52,Pax Treasury在以太坊网络销毁13,048,182枚PAX,销毁哈希为:0xfbc9bd212b4c0a4750d8b25a9a1f5a80bcbb6575d8fdca5ba94db0ef69f3a9c8。[2020/10/16]

10.MeditationtoEarn冥想证明是一款激励冥想并奖励玩家努力的应用程序。该计划在每个月的第一天开始,持续21天。用户使用Fitbit注册时,将被要求在开始时支付100美元。对于用户进行的每一次冥想,都会根据心率获得一个独特的NFT。如果在本月结束时每天都能获得NFT,用户将获得全额退款。如果用户有一天没有进行冥想,将从支付的100美元内扣除5美元/天。用户连续超过10天没有进行冥想,官方将保留这笔金额。但用户还有机会再试一次,在冥想的日期内仍然可以拥有这些NFT。ProofofMeditation项目披露的信息非常少,项目的介绍也仅有一段话,暂时没有找到其经济模型相关资料。宣传方面,Twitter粉丝只有104人,也没有公布其他社交媒体信息,项目关注度非常低。整体来看,项目处于非常早期,期待项目的进一步发展。从形式上看很像之前Web2上打卡学英语退学费的模式。

ICX Token发现交易控制Bug,移入评级观察列表:6月16日,在币安、OKex、火币等著名交易所都有上线交易的ICX币发现Bug,该项目的官方github仓库中有人提出一个使得transfer功能失效的Bug,任何人都能随意开启和关停合约的主要功能(包括转账,授权和烧币)。

安比(SECBIT)实验室对该合约代码进行分析指出,合约中存在一个变量isTokenTransfer,当该变量为true时,合约中所有的账户(被锁定的账户除外)才可以进行转账、授权他人转账和烧币等操作,但其在onlyFromWallet中的判断条件却写反了,也就是说,除了walletAddress以外,所有账户都可以调用enableTokenTransfer和disableTokenTransfer函数,开关Token的交易相关功能。

经过与项目方接触,对方已经采取措施,保护交易不受影响,同时也在积极修复此Bug。虽然该Bug使得任何人都可以操控合约中转账,授权和烧币功能的开启和关停,可能会导致这部分功能暂时无法正常使用,但并不会影响对账户本身的安全造成实质性的影响。

评级机构TokenInsight决定将ICX移入观察列表,待定观察,ICX目前评级为BBB。

Bug原始出处点击\"原文链接\"[2018/6/16]

从目前的来看,Xtolearn的模式中,成熟的还是基于Playtoearn的链游,其模式和经济模型发展比较成熟,其次在GameFi下面的垂直细分领域的Move/sporttoEarn相对比较成熟。另外LearntoEarn的模式因为近似STEPN的仿盘,所以经济模型也相对成熟。而SingtoEarn、EattoLearn、SleeptoEarn等模式更多存在于概念的阶段,相关的产品和经济模型并不成熟。02.XtoEarn的变与不变

各种模式的XtoEarn,抛开不成熟的模型和产品的XtoLearn来说,相对成熟的PlaytoEarn、MovetoEarn、LearntoEarn等XtoEarn的项目,其基本模型大体相同。

通过建立通证经济,将玩家的行为与项目产品建立起经济联系,从而实现产品的运转。玩家通过实际发生的Play、Move、Learn等行为,为产品作出实际的贡献,同时获得产品模型设计的预期的收入。各种形式的XtoEarn,从本质上来说,都是通过玩家通过各种行为产生对产品的价值,同时获得收益的过程。只不过玩家产生的行为不同。因此XtoEarn变量是X,就是不同的行为,而本质上是一样的,目的是toEarn,通过各种行为产生收益。代币是通证经济中的重要的部分,是玩家直接收益的货币,玩家可以在app内或者DEX中兑换成USDT。XtoEarn的项目采用的有单代币模型,有双代币模型,双代币模型中,一般有产品场景内的实用代币和治理代币。03.XtoEarn的本质和核心意义是什么?

回归到XtoEarn的本质,什么是XtoEarn?为什么要XtoEarn?以及XtoEarn的意义在哪里?XtoEarn的本质,就是要将原本的贡献参与者因为行为产生的收益还给参与者,而背景是在当下更多场景中,作为最大贡献者的参与者拿不到他们相应的收益,这部分收益被项目开发者占有,或者被中心化公司或者组织占有。所以XtoEarn的本质是一场利益革命,将原本属于参与者们的权益还给他们。

XtoEarn的本质呈现形式是利益的再分配,作为贡献者的参与者得到应该属于他们的贡献报酬。而这就要打破传统Web2时代的中心化控制的分配方式。XtoEarn最核心的手段就是去中心化,直接体现就是利益分配上的去中心化。XtoEarn的意义也在于此,实现利益的再分配。让每一个贡献者都能获得相应的回报。04.XtoEarn要怎么做?

XtoEarn的本质是利益的再分配,实现利益分配的去中心化,从而达到更公平的效果。那这样看来,各种形式的XtoEarn的要做的是,通过经济模型的设计,让参与者能通过X能Earn到他们应得的报酬。而这种报酬不是Web2中各种形式的不可兑换为货币的积分、虚拟物品等等。

而判断一个XtoEarn的好坏,或者是不是足够的去中心化,就是有没有实现利益分配的去中心化,有没有实现利益的再分配,将参与者的利益交还给参与者本身。而不是仅仅打着XtoEarn的幌子,做中心化的事情,这是换汤不换药的事情。另外,XtoEarn模式的火热,并不代表着一切皆可“XtoEarn”,笔者认为,能否设计XtoEarn的模式,在于行为是否带来本身之外的贡献,这个贡献对另外一个主体产生收益,如果这个收益被本身之外的主体占据,这时候就需要“XtoEarn”的模型设计,实现利益的再分配。这也是“XtoEarn”模式的基础,也是“XtoEarn”存在的必要性。联系作者,进入社群交流,请加微信:Notaganster。关注更多前沿投研信息及市场资讯,请关注我们的媒体:官网:https://zebra-vc.com推特:https://twitter.com/ZebraVentures电报:https://t.me/zebra_ventures

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