作者:H.ForestVentures,"CryptoOcean"毫无疑问,Stepn已成为2022年一季度加密货币市场上最火的应用,日前Twitter关注人数已突破20w大关。作为MovetoEarn的龙头,Stepn游戏机制的设计与Axie有众多相似之处,例如双代币机制、繁衍系统、能量系统;不过遗憾的是,Axie作为2021年的Gamefi龙头,目前已经陷入新增用户不足、恶性通胀的尴尬境地。Stepn与Axie都是由币安Launchpad所孵化,两者有着相同的资源扶持力度,从Stepn目前的火爆程度来看,它极有可能登顶2022年Gamefi铁王座。Stepn不但吸取Axie的前车之鉴对代币的经济模型进行了优化,例如:增加代币消耗场景与氪金场景,严格的防作弊机制与有趣的邀请码诞生机制;还用Web3.0的方式解决了社会上存在已久的“最后一公里”的问题,例如我的Cryptodegen同事们,豪车也不开了,每天坐地铁上下班只是为了用Stepn完成地铁站到公司的最后一公里。Stepn的设计机制源于Axie,通过回顾Axie数据是否能够推演出未来Stepn的走势?以及推演出目前Stepn处在生命周期中的哪个阶段?一、观察维度选取
MovEX宣布获Mysten Labs投资:金色财经报道,Sui生态去中心化交易所MovEX在推特上宣布,其已获得Sui开发公司Mysten Labs投资。MovEX表示,将继续在Sui上构建链上金融。[2023/5/4 14:41:51]
近日Stepn的推特关注人数突破20w大关,我们不妨从这个点切入;以Axie与Stepn推特受到的关注度一致作为切点,看看Axie同期的数据情况:
Stepn:2022年4月8日,推特关注数突破20wAxie:2021年7月15日,推特关注数突破20w二、各维度数据对比
我们以Twitter关注人数达到20W为一个时间节点:选取了2022年4月8号Stepn的数据与2021年7月15日Axie的数据,并从流通市值、IEO收益率、日活、协议收入、链上数据、用户分布、用户收入等角度进行对比。2.1流通市值对比
Axie:在2021年7月15日,Axie流通市值达到14亿美金。代币价格为23刀,Axie在币安launchpad的硬顶大约是300w美金,IEO的价格是0.1u,IEO的收益率为23000%。
MakerDAO社区发起在Maker中增加stETH为抵押品的民意投票:10月13日消息,MakerDAO社区发起针对在Maker协议中增加stETH (Lido Staked ETH)作为新的Vault类型的民意投票,投票截止日期为北京时间10月15日00:00。该提议旨在允许用户在Maker中使用stETH作为抵押品,目前暂无反对票。如投票通过,该提案将被加入未来的执行投票中,执行投票会在本次投票完成后30天内进行。[2021/10/13 20:24:54]
Stepn:2022年4月8日,Stepn的流通市值为13亿美金,代币价格为2.2刀,Stepn在币安launchpad的硬顶是420w美金,代币价格是0.01u,IEO的收益率是22000%。
2.2日活对比
声音 | BM:Voice的内容推广机制比Steemit更公平:Daniel Larimer (BM)回应有关基于EOS区块链的内容分发平台Voice的负面报道,驳斥了人们对Voice内容推广机制的担忧。他表示,在Steemit的工作让他了解了“一用户一票”推广模式中代币加权投票的问题。因此,他认为Voice系统将抵制“自我推销”的操纵以及对不太“喜欢”的内容进行“有组织”的投票。此外,某些帖子的“点赞(liked)”最大数量将受到限制,以避免此类尝试。因此,除非用户发布了非常有价值的内容,否则收集许多代币的用户将无法变得更富有。所有导致SteemIt奖励普遍膨胀的“自我投票”策略都将被该系统检测并拒绝。在运营的初始阶段,即“测试阶段”,Voice平台将只有几个类别的内容将被上传。此外,BM还有一个基于社区驱动贡献的内容分类革命计划。目前的Voice过滤算法是从Reddit热点(Hot)方案派生出来的。在进一步开发后,这将被原生方案取代,以确保即使只有少数内容内容生产者也能永久轮换内容。(U.Today)[2020/2/26]
Axie日活数据:
动态 | 美国军事承包商BAE Systems正在招聘“比特币专家”:美国军事承包商BAE Systems正在LinkedIn上刊登招聘广告,该职位正在寻找能够“证明自己精通加密货币”并可以移居美国首都以“满足客户运营要求”的应聘者。此外,必须是经过认证的比特币专家,或对加密货币具有“实质性的了解”。(Coindesk)[2020/2/12]
Axie的日活从5月开始快速增长,从5月份的10w增长到10月份的195w,涨幅将近20倍,从快速增长阶段到峰值,大概用了5-6个月。Stepn日活数据:根据创始人近期公布的Stepn数据来看,目前日活为20w~30w,其日活量与Axie的6-7月份的日活量相当。2.3协议收入对比
Axie:据Tokenterminal数据显示,2021年7月15日Axie的协议收入为8.2m。不过需要说明的是,Axie的协议收入由两个部分组成:4.25%的NFT市场交易费+繁衍费用。而Stepn不收取繁衍费用,因此我们需要以NFT市场成交额来计算Axie协议收入。从下图的NFT交易历史数据可以看出,2021年7月15日Axie的NFT市场成交额为30.6m,手续费=4.25%*30.6m=1.3m。
声音 | Cardano创始人:Stellar近日销毁550亿代币是糟糕的做法:金色财经报道,Cardano创始人Charles Hoskinson表示,Stellar近日销毁550亿代币是一个糟糕的做法。这并未给Stellar创造什么价值。而项目方销毁代币的想法是“我不知道如何适用这一大笔钱,所以我要销毁,使它更为稀缺”。尽管在销毁550亿代币后,XLM的价格一度上涨18.84%,但这种影响并没有得以延续。他们永久丧失了本可以用于社区发展中协议开发的所有价值。[2019/11/22]
Stepn:2022年4月8号,Stepn的单日协议收入约为103w美金(但是其协议是按照6%的市场交易额收费)备注:截止4月14日,Stepn协议收入达到190w美金。
同为20WTwitter粉的数据对比2.4NFT市场交易额对比
Stepn:官方表示,2022年第一季度通过应用内NFT市场交易版税及手续费盈利198,635.62SOL,据计算总交易额约为3310593.67SOL。Axie:Cryptoslam数据显示
Stepn一季度的交易额大约是Axie7月份的交易额的70%,Axie的市场交易额从7月~11月都稳定在5亿美金以上,8月峰值将近8.5亿美金。2.5链上数据对比
4月8号,Stepn的游戏代币GSTHolder数量为13w个,考虑到Stepn设定了游戏账户,所有用户升级和mint等操作都在这个账户中,所以实际上的GSTholder远比13w多,但是由于无法获取准确数据,我们只能比较两者的增长率。从上图可知,GST地址增长率连续多日在5%以上。
2021年7月15日,SLP的持币地址数为28.5w个SLP地址增长率连续多日在4%以上。两者的持币地址增长率都处在高速增长的阶段。注:目前Stepn是采用邀请码机制,用户每运动50分钟才能产生一个邀请码。
2.6用户分布对比Stepn在各国Appstore下载量排名:
据第三方数据显示,2022年3月26日,Stepn在加拿大、德国、澳洲、英国、荷兰等国的Appstore排名都在100名开外。
在2022年4月17日,Stepn在各国的AppStore下载量都已经进入榜单的Top50,甚至Top10,其中以日本地区排名最高,达到第5;法国排名第9。当然,由于政策等原因,可能有相当一部分下载量实际上是来自中国用户,但也能从一定程度上反应出Stepn在发达国家受到的欢迎程度。反观Axie,用户主要集中在菲律宾、委内瑞拉等经济相对落后的地区;用户加入只为了赚取收益,维护生活所需,并不是被游戏本身所吸引,故而游戏代币的恶性通胀则不可避免。2.7用户收入对比
通过公开数据查询可知,菲律宾近3年的人均GDP大约是3500usd
日本近3年人均GDP约为40000usd,是菲律宾的近10倍从用户群体的分布以及人均GDP收入对比来看,Stepn的用户群体更有经济实力氪金,发达国家的健身渗透率约为15%-20%,是一个庞大的群体。如果这些有真实需求的用户转而使用Stepn,那么Stepn有机会成为连接传统世界与加密世界的流量入口。三、总结
通过对比以上数据,我们可以发现Stepn与Axie在各个维度的数据都有惊人的相似之处。唯一的不同点来自于用户群体的分布,Stepn的用户群体相对Axie而言更加优质,这意味着Stepn与Axie有本质上的不同,原因是Stepn的用户对运动的需求是真实存在的,用户在获取奖励的同时发现自己的需求也被满足,那么随着Stepn产品迭代的更加完善,用户粘性也会获得更大的提升。Stepn未来面临的挑战是:用户习惯的培养周期,是否能够快于收益率下降的周期?如果收益率回归均值,依然有大量用户保持者对Stepn的热爱,那么这款应用才有可能成为web3的划时代之作。关注我们:我们的推特:@Forest_Ventures我们的mirror:H.Forest公众号:HForest
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1900/1/1 0:00:00头条英国将在未来几周公布加密货币监管计划消息人士称,英国财政大臣苏纳克预计将在未来几周内宣布一项新的加密货币监管制度.
1900/1/1 0:00:00作为Loot生态的衍生品项目,D1Ventures认为,凭借其背后团队强大的游戏开发和解决实际问题的能力、广泛吸纳第三方独立开发者后的社区潜力、一个设计得当的游戏内循环经济系统.
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